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ピクシー 昆虫のような羽を持つ身長1~2フィートのヒューマノイド。エルフの遠い親戚である。 アーマークラス 3 [16] ヒット・ダイス 1* (4hp) 攻撃 1×ダガー (1d4) THAC0 19 [0] 移動 90フィート (30フィート) / 180フィート (60フィート) 飛行 セーヴィング・スロー D12 W13 P13 B15 S15 (エルフ1) 士気 7 属性 中立 XP 13 出現数 2d4(1d4×10) トレジャータイプ R + S 不可視:通常の目には見えなくなり、また自由に姿を現すことができる。最初のラウンド中は攻撃されないが、その後のラウンドは命中-2で攻撃されるようになる(かすかな影と空中移動で位置を特定可能になるため)。 奇襲:透明であるため常に奇襲をかけることができる。 飛行制限: 小さな翼で3ターンしか飛べない。飛行後は1ターン休まなければならない
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【名称】 オペレーションバトル 【読み方】 おぺれーしょんばとる 【登場作品】 4.5、(4~6) 【詳細】 『4』〜『6』から登場したシステムで、ゲーム機に専用の周辺機器を差し込むことでプレイできるバトル形式。 『4』と『4.5』ではバトルチップゲート、『5』ではプログレスチップゲート、『6』ではビーストリンクゲート。 このシステムを大幅に拡張した作品が『4.5』であり、この作品に限りチップゲートがなくてもプレイできる。 アニメの様な対戦をイメージしたもので、移動はネットナビに任せ、プレイヤーは間合いの取り方・バスターや固有技の指示・バトルチップの転送を行う。 今までのシリーズとは違いナビ自身を操作できないため、慣れないうちは不便さを感じるが、 慣れると避けるのが難しい攻撃でも自動で鮮やかに避けてくれるなど、快適になってくる。 「6」では移動も含め、全てプレイヤーが操作しなければならない。スロットインしたバトルチップは即使用する。ビーストリンクゲート接続で常時獣化するので、ナビチェンジしていなければ獣化の基本性能で踏み込んでくれる。 セレクトボタンを押すと黄色く発光(無敵の緑が黄色になった感じに)し、その間に数値付加系やP.A.を順番にスロットインすればそれぞれ発動できる。その間は移動不可で無敵でもない。 バトルチップを転送すると自動で当たる位置に動いてから使ってくれるが、暗転するチップはその場で使う。 但しP.Aとアクアマン(チップ)は、暗転するものでも当たる位置に移動してから発動する。 バトルチップの転送方式も大幅に変わっており、 カスタムゲージを消費することで、画面下に表示された3枚のうち1枚をナビに転送する。 またチップゲートがある場合は、任意にリアルのバトルチップをスロットインすることもできる(ゲージは消費する)。 ゲージの消費量は、スタンダード(黄)が1/3、メガクラス(青)が2/3、ギガクラス(赤)がまるまる1本。 (発動にゲージを必要とするが、消費はしないものもある。) チップコードという概念がない分、このような形でチップの使用に制限をかけるようになっている。 また、Bボタンを押すことで、ゲージ1/3を消費してチップをシャッフルすることもできたり、 ナビの固有技(防御系)を使用する際にゲージを少量消費することもある。逆にバスターや固有攻撃をすると回復が早くなる。 そしてカウンターをとるとゲージが2/3回復する。 そのためエアシュートやカウンター(チップ)でカウンターをとると、ゲージが一気に満タンまでたまり、即座にギガクラスチップを発動できる。 チップの回りを速くして畳みかけるように攻撃するためには、カウンターの習得が欠かせない。 ゲージが1/3以上たまっている時にセレクトボタンを押して決められたチップを順に3枚選ぶことでP.Aが発動するが、 チップが3枚そろうことが珍しいため狙いにくいほか、選ぶ際にかなりのスキが発生し、使用するタイミングも計れない。 ちなみに、リアルのバトルチップは使用制限が存在し、制限回数を超えるとプラグアウトするまで使えなくなってしまう。 そのかわりに、リアルでしか登場しないレアチップが用意されている(4のファイナルガンなど)。 リアルチップの「メテオレッドサン」と「ブルームーンレイ」を「ロックマンゼロ3」で使用すると、 通常は最終アベレージ100をとらないと出現しないファーブニルとレヴィアタンのミニゲームがそれぞれ出現する。 他のリアルチップを「ロックマンゼロ3」で使用するとハルピュイアとファントムのミニゲームが出現する。 ただし、これを出すためだけにチップゲートを購入するというのは得策ではない。 「ロックマンゼロコレクション」、「ロックマンゼロ ゼクスダブルヒーローコレクション」ではチップゲートが使えないため、アベ100を目指すしか方法はない。(ハルピュイアはゼットセイバーのみでレベルSでクリア、ファントムはバスターショットのみでレベルSでクリア、ファーブニルとレヴィアタンはアベレージ100でクリア)
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アスキー・メディアワークス刊「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」の付録であり、【先行配備】として支給される機体。 本来の機体とは別のMSとして扱われている。 カスタムパーツを付けられない上に、性能も低い。コストもその分低くなっているが性能に見合っているとは言い難い。 開始初期こそ一部のプレイヤーが使用していたものの、やがて見捨てられた機体となっていった。 通常版に比べ低コストではあるが、ジム・キャノンLV1よりはコストが高い。180mmキャノンが使える低コスト機体といえなくもないが、何らかの性能調整がされでもしない限りはこのまま幻の機体として終わりそうではある。 上記ムックを購入するとプロダクトキーが手に入る。有効期限は2013年6月27日23時59分まで。レア機体をコンプしたいという人はお早めに。 通常版と異なり、主武装は180mmキャノンから変更できない。 数値情報 機体 支援 LV1 Cost 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 旋回速度[°/秒] 55 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 レア度 なし※1 開発% 50%※2 復帰時間 10秒 NEW MSボーナス 600 ※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可. ※2:再開発時における設計図の開発%. パーツスロット LV1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 - 3 - 80m 投擲武器 ビーム・サーベル LV1 560 - - - - 格闘武器 シールド LV1 耐久値 1100 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバー1 - 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向 高性能スコープ 1 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 カスタマイズ ハンガーなしではスロットが0なので何も装備できない レベル4以上のハンガーでスロット数5、レベル7のハンガーでスロット数を6まで強化できるので強化フレームや脚部特殊装甲で耐久力を底上げするくらいしかできない ハンガーで各スロットを6まで上げた場合、脚部特殊装甲と強化フレームLv2、3、4、5(可能なら簡易強化フレームLv4、Lv5も)をつけるのが最良と思われる 運用 主兵装は180mmキャノンのみなので中~遠距離からよろけを取るのが重要 格闘機や汎用に近寄られないよう立ち回るのが重要だが近寄られたら諦めて格闘で自衛するしかない 現状ではコスト100制限部屋などでしか活躍の場はなくハンガーや再開発による強化が望ましい コンボ一覧 共通コンボ下→ハングレ 180mmキャノンキャノン→ハングレ キャノン→下 タックルー→キャノン カウンター→伏せキャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/06/28:同日発売の「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」(アスキー・メディアワークス刊)にプロダクトコードが付属.プロダクトコード入力期限2013/06/27まで 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 結局最後まで配られなかったか… 欲しかったな… - 名無しさん 2017-04-28 19 55 01 これ欲しいんだけど。 - 名無しさん 2015-11-27 04 16 51 俺も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2016-08-08 12 30 11 自分も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2016-12-05 09 42 09 僕も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2017-04-10 17 35 18 なあにこれ - 名無しさん 2015-08-05 16 18 17 演習場で、たまに乗るんだけど。こいつに乗っている人と、出会ったことないなぁ~。 - 名無しさん 2015-07-06 19 16 06 再開発はHP、射撃装甲、格闘装甲でいいのかな? - 名無しさん 2015-03-04 14 19 36 再開発星無し50%あがる今は倍で100上がるけど通常50%あがる - 名無しさん 2015-02-28 10 23 10 そろそろこいつの強化をしていい頃だと思うんだ - 名無しさん 2015-01-15 19 45 32 歩兵のHPガン盛りならこいつのサーベル受け止められそうだな、意味ないけど見てみたくはある - 名無しさん 2014-07-30 12 48 34 それな! - 名無しさん 2015-03-19 21 39 39 こえーな - 名無しさん 2015-12-09 22 57 36 この機体欲しかったな…。 - 名無しさん 2014-06-22 09 02 20 発売日に出たmookのプロダクトコードでしか手に入らないからね。たまに演習場で見るとおっ!てなる。放置してる人しかいないけど… - 名無しさん 2014-08-09 16 52 32 コス100部屋ではスターだよ。汎ザクいじめるためにあるような機体 - 名無しさん 2014-10-22 04 53 54 PSNでダウンロードできるはずだよ? - 名無しさん 2014-11-07 15 15 14 ここすげ~すいてるな~ - 名無しさん 2014-06-13 21 29 34 強すぎるこの機体 - 名無しさん 2014-04-22 19 59 48 カスパだけど、脚部はずしてクイックブーストつけると高台を確保しやすくて便利。 - 名無しさん 2014-02-19 21 22 44 ハンドグレネード、威力1000だよ~。 - 名無しさん 2014-02-19 21 22 00 昨日中佐まで階級上げた人がセーブデータ消してやり直してる人が新兵部屋でこれ使ってた、新兵部屋の場合味方にFSいないとこいつ倒すのは一苦労する。 - 名無しさん 2013-11-20 09 36 55 ジム・キャノンLV1よりはコストが高い。 ・・・って書いてあるけど、ジムキャノンよりコストが高いって元機体よりコストが高いような・・・。 - 名無しさん 2013-08-19 02 46 38 ↓ ビームサーベルが投擲武器になってるww 直しました - marukin 2013-06-11 17 28 01 ビームサーベルが投擲武器になってるww - 名無しさん 2013-06-10 23 28 19 プロダクトコードの期限も切れるし、大型アップデートに合わせて、PSストアで入手できるようになるかな。 - 名無しさん 2013-06-08 09 48 21 test - 伏流 2013-06-07 03 51 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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No.035 ▼分類 ようせいポケモン ▼タイプ ノーマル ▼特性 メロメロボディ または マジックガード ▼高さ/重さ 1.3m/40.0kg ▼種族値 HP 95 こうげき 70 ぼうぎょ 73 とくこう 85 とくぼう 90 すばやさ 60 ▼タマゴグループ ようせい ▼孵化歩数 2560歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ ピィ ↓ ピッピ(なつき進化) ↓ ピクシー(つきのいし) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 うたう - 55 ノーマル 変化 単体 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 単体 10 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 自分 20 1 ゆびをふる - - ノーマル 変化 わざで変化 10 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 かくとう 1/2倍 - 1/4倍 - 無効 ゴースト
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鉄も攻防もジオンで出て勝てたことないけど、勝てるのか? - 名無しさん 2016-04-24 12 42 41 テキサスの攻防は味方がたまたま強いときに何度かジオンで勝てた。鉄の嵐は、陸タンが一機切断で残りの二機が引き撃ち自走砲さんのときに一回負けた他は、どっちで出ても連邦勝利ジオン敗北だな・・・。 - 名無しさん 2016-04-24 12 51 22 決定打を打てる機体が一機(それぞれギャンとグフ)しかいないのがつらい。そいつらさえ押さえとけば属性有利で圧勝なんだもんな - 名無しさん 2016-04-24 14 28 35 ギャンの乗り手が上手いと連邦カンストフレ固めが相手でも圧勝やで。狭い通路を単騎でゴリゴリ突破していく - 名無しさん 2016-04-24 16 23 39 それはよほどのニュータイプだ - 名無しさん 2016-04-25 21 16 03 初めて宿命の対決のイフ改乗ったらヘイトが集中し過ぎて何もできなかった…。orz...少将の方々容赦ないですねー。(;^_^A アセアセ・・・ - 名無しさん 2016-04-24 12 14 44 まぁ柔らかい上にコスト高いからな。 - 名無しさん 2016-04-24 13 55 17 ドムさん等に陸ジムを引き付けて貰ったら陸タン溶ける溶ける♪ガトリング安定ですわ…斬りにいくとこっちが溶ける溶ける… - 名無しさん 2016-04-24 11 21 53 オデッサジオン側でやってみたが…あれだな、陸ジムがバランス崩壊させてる要因な気がする。イグルーⅡ見てないんだが劇中でもバズ装備なん? - 名無しさん 2016-04-24 00 53 36 劇中では100マシ装備だYO! 劇中通りにすればバランス取れるかも? 陸ジムのマシはそれはそれで痛いが - 名無しさん 2016-04-24 19 04 06 連邦で出てオデッサが出るとジオン側が可哀想になってくる - 名無しさん 2016-04-24 00 32 25 弟がジオンで出てオデッサ引いてた。見ててかわいそうなぐらいフルボッコにされて、無言かつ無表情になってたなぁ・・・(兄の俺は連邦でオデッサ引いたぜ!ヒャッハァァ!だったが) - 名無しさん 2016-04-24 00 59 27 ギャンはどう立ち回るのが味方にとってよいのだろうか - 名無しさん 2016-04-23 23 13 13 支援機を殺るチャンスを逃さないような場所取りをすることかな、あとは格闘機のセオリー通り味方の近くで戦う、突出しないようにするとかやってれば大丈夫じゃね - 名無しさん 2016-04-24 01 34 20 中央の高台からブーストして強襲するといい感じ。もし撃ち落されても無敵ゲットでタックル誘発からの三連撃 - 名無しさん 2016-04-24 04 18 27 今回連邦強いな。開幕回線落ち以外一度しか負けてないわ。その一度もランボーと芋キャノンがいる地雷部屋だったしマジで前回のお詫びのつもりなんじゃねーの?連邦有利過ぎる - 名無しさん 2016-04-23 19 37 34 今度は勝ち馬乗りの地雷くんが連邦に集まるんですね。 - 名無しさん 2016-04-23 19 51 26 水曜日らへんからジオンに乗り換えかな。 - 名無しさん 2016-04-23 21 33 53 別部屋で二連続オデッサ、二連続タンク全員芋のクソ部屋に当たったからそろそろジオンに亡命してもいいかもしれん - 名無しさん 2016-04-24 15 15 01 前回とは打って変わってほぼ必ずホスト連邦だから分かりやすいわ - 名無しさん 2016-04-24 01 35 26 しかしオデッサは、バトオペ初期の懐かしいイライラジオンだな。これを楽しめる自分もまた - 名無しさん 2016-04-23 19 31 13 オデッサまじで、グフ以外何もできないな....追いつかない..... - 名無しさん 2016-04-23 19 26 30 久しぶりにシチュやったら、終始FF野郎がいるは、速攻切断にランボーとか凄くカオスになってるんだけど、週末だから? - 名無しさん 2016-04-23 16 38 36 シチュに限ってか知らないけど、信じ難い行動をする人が本当に多い。味方に居たら諦めるしかない。シチュはそれも含めておみくじ引いてるようなものかな。でも、大吉引いた時の喜びは大きいし、凶を引いたら笑ってやり過ごす - 名無しさん 2016-04-23 19 21 27 FFして楽しんでる人はマジでいる。中身がどんなヤツかはわからんが、頭オカシイのは確かだから、真面目に怒っても意味ない。むしろ早々にブロックしておくことだな。意味不明な粘着メールをたくさんもらって少しマイッタ人。 - 名無しさん 2016-04-24 15 47 38 オデッサは陸ジムが片方マシ持ちだったらバランス良かったかも、と思う。 - 名無しさん 2016-04-23 16 34 57 陸タンが2機くらいでドリフトしながら滑るドムの後ろに回り込むのが何ゲーが分からなくなるくらいかっこいい 流石ガルパンおじさん感動した - 名無しさん 2016-04-23 13 23 25 陸タンの突撃砲で横滑りするドムと並走してミサポ撃つの臨場感あって気持ちいいw - 名無しさん 2016-04-23 20 13 21 オデッサのグフカスとかは同じ機体に乗り続けるとなる汚れ状態になってるけどそこまで拘っているのね。GJ運営。 - 名無しさん 2016-04-23 12 24 24 やっぱりですか!?テキサスのガンダムも埃っぽい気がしたのは気のせいではなかったのね - 名無しさん 2016-04-23 12 45 32 「小さな防衛線」と「オデッサ、鉄の荒らし」の2マップのみという鬼畜ロシアンルーレットが両軍へのメンバー振り分け的に潔い選択肢かも知れない... - 伏流 2016-04-23 12 15 41 遠すぎた砲弾とEXTRA SITUATIONを混ぜてもいいかもw - 名無しさん 2016-04-23 12 48 25 オデッサはマジでマシ垂れ流し安定かもしれない…岩陰か - 名無しさん 2016-04-23 12 07 55 誤送信した。岩陰からバスバス当ててゴリゴリ減らしたほうがいいな… - 名無しさん 2016-04-23 12 08 40 それでいいと思う。下手に斬りに行くとヘイト高まって終わる。 - 名無しさん 2016-04-23 12 10 06 自分もグフカスでさっき出撃したのですが、よく分かってる味方さんのお陰で圧勝出来ました。下手に切りに行っても変型してると逃げ足も早いし意外と追い付けないし、切ってもヨロケが無いから追い討ちも厳しい。とにかく味方には陸ジム抑えてもらえれば、グフカスのガトでなんとかなりますね。 - 名無しさん 2016-04-23 13 03 19 連邦側はいかにタンクが陸ジムを溶かしジオンはタンクをいかに蜂の巣にするかで勝敗が別れるな、格闘機乗りとしてはぶっちぎりのクソマップだと思うが - 名無しさん 2016-04-23 15 00 29 テキサスで連邦にAで籠もられたら崩せない。場合によっては - 名無しさん 2016-04-23 11 28 01 C中継から挟みうちするのもありだと思うんだけど、どうか? - 名無しさん 2016-04-23 11 28 43 野良で挟み撃ちは足並みそろわず各個撃破されると思う。 - 名無しさん 2016-04-23 11 41 13 やっぱりそうだよね・・・ でも、一本道で待ち構える連邦に対してバカみたいに突撃してスコアを献上するのが馬鹿らしくて・・・ - 名無しさん 2016-04-23 11 54 59 さっきは偶然、上手く乱戦に持ち込めたんだよね - 名無しさん 2016-04-23 11 55 42 爆弾設置もええで - 名無しさん 2016-04-24 04 22 02 テキサス連邦は支援が仕事しないと厳しいな - 名無しさん 2016-04-23 11 02 23 常設になったなら報酬系勲章だけ有効になっても良いと想うか意見を聞きたいです - 名無しさん 2016-04-23 08 56 35 それ、嫌だって人を探すのが難しそうだなw 唯一考えられるデメリット?は報酬系で勲章セット1つ使うのと付替えが必要なことだろうけど、ハロや演習用と同じようなモノだからさほど問題じゃないし - 名無しさん 2016-04-23 10 10 25 運営これ読んで対処しねーかなてのが狙い - 名無しさん 2016-04-23 21 48 53 重力の井戸の底でに劇中ではザク改も登場してましたよ - 名無しさん 2016-04-23 04 23 44 マップ選択とか低回線の排除する機能はあってもよかったと思う。 - 名無しさん 2016-04-23 03 58 37 回線指定はわかるけど、マップ選択はダメだろう。陣営有利なマップに偏ってサクサク出撃出来なくなるよ。 - 名無しさん 2016-04-23 04 06 52 今回のルール始まってから、回線0~2がいる確率がゼロになった。ほぼ5の人ばっかり来る。 - 名無しさん 2016-04-23 06 50 03 テキサスでジオンを狩り狩りするのは楽しいぞい - 名無しさん 2016-04-23 03 13 32 とりあえずキックできるようにしてくれんと…必ず回線1本0本が入ってきてラグラグや… - 名無しさん 2016-04-23 01 23 12 強タンクが縦横無尽すぎてドムですら追いつけない&逃げ切れない。おらワクワクすっぞ - 名無しさん 2016-04-23 01 12 19 3人ほど上手い奴がいれば勝てるのがジオン、キー機体が最大限MSの性能を引き出せれば勝つのが連邦。依存性の高い連邦と個々のバランスが取れてるジオンって感じで特色出てるのか? - 名無しさん 2016-04-23 00 51 40 今回のルール3つとも楽しいわ。ジオン専だけど有利不利うんぬんは気にならないよ。キッチリやることわかってれば勝てるから。機体ガーとかマップガーって言う前に最大限MSの性能を引き出そうぜ。 - 名無しさん 2016-04-23 00 41 45 テキサスいうほど連邦不利かな?ジオンと連邦で出て見たけど両方連邦勝ったぞ。支援は高台に登っておいて汎用は高台に登ろうとするギャンをどうにか食い止めてれたらいい。 - 名無しさん 2016-04-22 18 10 17 俺も連邦で出たら勝ってジオンで出たら負けた。ギャンやゲルググは相当上手い人が乗らないと置物かボーナスバルーンになってしまうな・・・。その流れでドムも的にされてしまう。あとジオン側がみんなデブで道が詰まる。 これがフレ戦とかでみんなが上手い前提ならジオン有利っぽいんだけどね - 名無しさん 2016-04-23 00 12 54 連邦が押し込まれて細道を挟んだ戦いになって山岳A凸みたいな状況になってジオンが負けるのがテンプレかな - 名無しさん 2016-04-23 00 36 40 シチュエーションバトルのジオン不利すぎだろ、こんなんで戦ってた人たち尊敬するわ - 名無しさん 2016-04-22 17 49 15 どのシチュのことを言ってるのか知らんがジオフロとオデッサ以外はジオンゲーかバランスのとれたシチュだぞ - 名無しさん 2016-04-22 17 56 50 いやいやwずっとシチュは連邦ゲーで前々回初めてジオン微有利、前回ジオンガン有利だぞ。全体で見ても微有利と微不利を除けばジオン有利の震える山、小さな。連邦有利のジオニック、オデッサとバランス取れてるから。微有利だの微不利だのは人によって別れるから断言は出来んが俺は連邦有利の方が多いと思ってる。なんか思考誘導しようとしてない?宿命やジャブローは割と連邦有利で世論安定してんのに何ジオンばっか優遇されてるみたいに言ってんの? - 名無しさん 2016-04-22 22 27 47 小さな防衛戦は試合にならないレベルで酷い上に重力・震える山・死にゆく・ポケ戦・テキサスはジオン微有利やぞ。連邦こそ有利シチュと言っても、平均コストが高いせいでレベル負けしているのとキー機体の重要性がジオンより高いので不安定すぎる - 名無しさん 2016-04-23 00 16 30 今回のジオンきつすぎるな。オデッサとか言わずもがなだが、テキサスも連邦側が戦い方わかったらジオンはどうしようもない。ギャンと先ゲルに相当上手い奴が乗ったり固めたら話は別だが、PS全員同程度として見る野良戦じゃどう考えたって宿命以外のジオン勝率は低迷するやろうな - 名無しさん 2016-04-23 04 22 41 枝ミス - 名無しさん 2016-04-23 04 23 38 不利っていうか、連邦スピリットしかない奴がジオンにくるから負ける印象。連邦では群れてれば負ける要素はないが - 名無しさん 2016-04-22 19 33 37 逆もまた然り、両軍やるなら気持ち切り替えていかないと地雷になっちまうよ - 名無しさん 2016-04-23 00 19 36 下にも言っている人がいるけどオデッサはジオン相当キツイね。テキサスはジオン有利だと思うけどギャンが下手だと詰みだわというかギャン自体が超クセのある機体だから元ギャン乗りの俺が乗った時以外ボロ負けだわ - 名無しさん 2016-04-22 17 09 13 だね。相手全員よろけ持ちだし。陸ジムぐらいはマシンガンでも良くない?って思う。 - 名無しさん 2016-04-22 17 27 11 やっぱり射撃よろけの数は両軍合わせた方がバランスいいよな。ポケ戦、お前もだぞ - 名無しさん 2016-04-23 00 23 08 オデッサのジオン側が厳しいかな。何戦がジオンで出たけどグフカス上手くてもどうにもならんかったな。 - 名無しさん 2016-04-22 16 58 52 オデッサは普通ならばどうみても連邦有利だけど、陸ジムズがザクドムと乳繰り合ってグフカスをスルーしてたら相当厳しくなる。強タンクにグフカスのガトシバリバリはかなり痛い。 - 名無しさん 2016-04-22 21 02 19 強襲の変形後の移動が速いからグフカスでも距離とられると結構きついのよね、かといってチュンチュンしてるだけだったら味方のドムザクが砲撃で溶けてしまうし。ジオンバズ汎用でもタンクだとダメージ全然出せないし、よろけ無効だと下格するのにも追いつけないしでかなりきつかった。 - 名無しさん 2016-04-22 21 19 48 オデッサのジオン側グフカスはほぼ岩陰や稜線越しのガトリング垂れ流しでいいんじゃないかと思う。連邦側はバランサーの無い陸ジムとよろけ無効の強襲型ガンタンクなのでまとまって中距離を維持しようとするので近づくのが大変だし格闘を振れる距離になってもよろけが無いので連撃すら安定しない+タックルを決められやすいので無理に攻めずにガトで削って枚数有利になったら突撃って感じで・・・。ただこの運用普通の部屋では地雷と言われるから汎用からの不満が多そう。 - 名無しさん 2016-04-22 23 28 13 これはあるね。ほぼまんまな運用でスコア3000、与ダメスコアトップ取ったけど賞賛0だったよw上手いタンクはガトシー撃たれだすと速攻逃げるし分かってない奴はゴリゴリ削って瀕死に出来るけど見た目は悪いよね - 名無しさん 2016-04-22 23 57 13 震える山の対量タンとは違って、ガトシーでもそれほど瞬間では溶かせられないね。ガトシー垂れ流しで勝つには勝ったが。 - 名無しさん 2016-04-23 04 36 49 テキサスコロニーで連邦が勝てるビジョンがまったく見えない - 名無しさん 2016-04-22 15 31 01 バズ素ジムがLv5でもキツいよな。新兵ならなおさらというか・・・。 - 名無しさん 2016-04-22 15 44 38 テキサスで出たんだけど連邦の圧勝だった・・・。モビルスーツの性能の違いは戦力の決定的差ではない事を教えてやったぜ(タンクでドムを溶かしながら) - 名無しさん 2016-04-22 15 48 11 ジオンはジオンでデブばかりだからけっこうキツいで - 名無しさん 2016-04-22 16 45 21 小さな防衛戦でガンキャノンに乗ったけども - 名無しさん 2016-04-21 18 38 51 当てても当ててもダメージが入らないアッガイ超怖かった(´;ω;`)しかも倒されたら相手のID表示されねぇのよ…w - 名無しさん 2016-04-21 18 40 06 マゼラと61式が配置されなくなるのは嬉しいな - 名無しさん 2016-04-20 21 29 10 シチュが大ヒットした理由は、ほぼ選択権、選別権が無いことによる。だから、他人のIDのみで階級機体が表示されずキック不可なら、普通のゲームルールでもイベント戦でも過疎が解決されてもっと盛り上がるだろうよ。 - 名無しさん 2016-04-18 20 52 54 本当の意味のネタ部屋とか自由部屋の為に、闇鍋設定もできるようになると楽しそうだよね。あとは軍所属がゲーム開始まで分からない(開始時にランダムでもう一度所属が振り分けされる)ゲームルールとか。 - 名無しさん 2016-04-18 22 33 13 それだと、自分で機体が選択できるだろ?地雷が混ざっていても見えない分、疑心暗鬼になる。極端な話、無制限にザクⅠLv1で出撃完了しても出撃するまでわからないから。 - 名無しさん 2016-04-22 06 36 15 次の特別戦は不人気シチュ混ぜてもいいから前みたく4種類に戻してほしいな。3種類は飽きる。 - 名無しさん 2016-04-18 08 05 01 シチュバト常設される予定みたいですが、そこのところどうなるんでしょうね - 名無しさん 2016-04-18 17 53 54 そうだね、4種の方が楽しめる。 - 名無しさん 2016-04-18 19 21 42 ジオン微有利、連邦微有利2つづつが理想だな。 - 名無しさん 2016-04-18 19 32 39 飽きがくる前に新しいシチュ追加してもらいたいですね - 名無しさん 2016-04-18 20 50 32 シャアザクシャアゲルが来るみたいだな - 名無しさん 2016-04-18 21 05 24 連邦でBS積んでない人やキャノンが使えないガンキャノンを見かける - 名無しさん 2016-04-17 22 13 50 これ一人抜けたら確実に負け試合のような気がする… - 名無しさん 2016-04-17 16 44 52 シチュバトに限らずバトオペはどのルールでもそうですよ。少人数戦でよろけ攻撃があるので一人欠けたらよっぽど相手が下手でないと勝てません。 - 名無しさん 2016-04-17 16 50 13 やっぱりてすか…私的には特にシチュは武器が固定されてるからつらいですね - 名無しさん 2016-04-17 18 46 45 開幕お疲れ様って言って回線斬る人いるけど勝てるよ。流石にキー機体が抜けたら無理だけど ピクシー グフカスが抜けるとまず無理 - 名無しさん 2016-04-17 23 31 26 マシ装備になった人はハイエナと脚部破壊に徹して欲しいな - 名無しさん 2016-04-17 09 12 13 宿命の対決をエスマの改変みたいにして、 - 名無しさん 2016-04-17 08 57 37 続き。残り2分でイフ改とBD1をエースに、エースになった2機はエース中は常時EXAMってのはどうかな? - 名無しさん 2016-04-17 09 02 17 BDとイフ改が使いなれてない人だったりしたらかなり悲惨なことになると思うで。 - 名無しさん 2016-04-17 09 13 29 普通に汎用が全機マシンガンなら、EXAMがエースみたいなもん - 名無しさん 2016-04-17 09 21 53 ちょっと待って、最初バズドムだったのに、1回落ちてリスポしたらマシドムになってたwもう1機のドムもサーベルばっかでやってたから、マシドムが2機になったみたいwww - 名無しさん 2016-04-17 08 42 55 何その罰ゲームみたいなバグw - 名無しさん 2016-04-17 09 18 41 小さな防衛戦でガンダムのビームライフル溜め撃ち発射の状態でいきなりサーベル振ったことならある。 - 名無しさん 2016-04-18 03 12 01 なんで地雷って機体の運用法とか戦術を見ないんだろう?色々知ってた方がいい結果を出せてより楽しめると思うんだが - 名無しさん 2016-04-17 02 39 55 wikiを見てたら地雷になんかならんと思うぞ。 - 名無しさん 2016-04-17 09 11 53 「震える山」の戦術欄,大変良い記事が書けていますね.感謝! - 伏流 2016-04-17 00 29 43 何を考えて運営はMSレベル設定してるんだ?。 - 名無しさん 2016-04-16 19 37 10 シチュバ殆どがジオン有利だと最近思えて仕方ないのだが?。 - 名無しさん 2016-04-16 15 24 27 カンがいい子供は嫌いだよ・・・ - 名無しさん 2016-04-16 15 32 18 前回から露骨にジオン有利シチュが増えた。勝ちたいと少しでも願う連邦兵は次の更新までシチュには手を出さない方がいい - 名無しさん 2016-04-16 17 27 17 追記 今までの放送で運営の腕前は大体予想が付くだろうが、今回ばかりは酷すぎる。まともにテストプレイもしてない出来だよ - 名無しさん 2016-04-16 17 33 16 いつものバンナムだな(白目) - 名無しさん 2016-04-16 19 33 06 今回俺が震える山でグフカスに乗ると100%負けてるんだけど、もしかして俺の立ち回りに問題ある?開幕はC凸チャットで終結要請。4人以上orザク重、バズドムが付いて来てればCへ、基本的にはタンクに粘着してガトを当てるのに集中。タンクがいない時のみWRに行く。汎用は基本ガン無視で火力支援すらほぼしない。WRはタンクがいないor近くにいない時のみ狙って、平均するとスコア2000前後でタンクを5〜10機、WRを1機か2機落としてアシはほぼ100程度。基本的には単独行動多めで意識して連携はしない。何よりもタンク落とすことに集中してるんだけど、何かマズイんかな?流石に震えるで3戦0勝は洒落ならん - 名無しさん 2016-04-16 11 32 07 付け足すとWRはヒートソード抜いて近接戦、タンクは基本的にはガトのみです。汎用に粘着されてる時のみ本体と合流。戦場は基本的には広場か敵拠点に常時います。 - 名無しさん 2016-04-16 11 36 22 格闘としての仕事自体は十分出来てると思う。いまジオンに低階級の地雷が集まってるから、チーム全体のスキル不足じゃないかな? - 名無しさん 2016-04-16 11 41 33 ガトはちゃんと指切りしてる?正直グフカス無双で他がザコでもどうとでもなるから、100%負けるっていうのは確実に本人のどこかに問題がある、あと単独行動をするメリットが分からない基本連係だよ - 名無しさん 2016-04-16 15 06 09 タンクを最優先しないとドム達が溶けるんだけど最優先するとWRがのんびりできてしまう事実、ドム達の火力では狩りきれない事が多い。タンクは8機辺りに抑えて後はザク重に任せないと結局高コストのドム達が成仏しまくる〈大体180mm一発で3割減るCT4秒〉。WRの落とす回数が多いとまず負けない。ザク重が凄まじい芋の場合は臨機応変にタンク狩りないとまずい、芋重はやたらWRに絡む習性があるので任せると案外時間稼ぎはしてくれる。開幕は即タンクを倒してその後はできればWRに粘着しよう。WRを5・6回落とせば負けることはまずない。逆にWRが凄く上手い人だと連邦は勝率がグッと上がる。ちゃんと射撃している分後ちょっとの修正で勝率がグッと上がるはずだよ!ファイトお!〈全く射撃しないグフカスは救いようがない〉 - 連携はした方がいいとは思うよ 2016-04-16 20 12 54 どっちかと言うと多少なりとも機動性があるWRを弄ってからタンクの方が多分ドム達的にはやり易いんじゃないかな、タンクは射線外で行動する様レーダーチェックを怠らなければ何とかなるけど後回しにしたWRの方が武装少ない割に面倒、タンクから行くなら瞬殺するくらいじゃないと一機囮に - 名無しさん 2016-04-17 02 41 09 ↑(続き)なる様な賢いタンクいると味方が詰むと思う、タンクはマシドムでも絡めばやれるからね - 名無しさん 2016-04-17 02 43 05 死にゆくでグフ当たったんだけど相手のガンキャが後ろで芋ってるんだよね。近づこうとすると敵汎用が戻ってくるしどうすればいい? - 名無しさん 2016-04-16 10 35 33 指バル - 名無しさん 2016-04-16 15 01 18 指バルでも届かないくらい後ろにいるんだよ。 - 名無しさん 2016-04-16 16 48 36 そんな芋はほっといて汎用を潰そう、汎用片付けたらゆっくり倒しにいけばいい - 名無しさん 2016-04-16 20 53 30 射線立たずに前出てきてる汎用とピクを味方と一緒に撃破やな。そういうガンキャは味方がやられたら基本的に下がっていくし無理して追うこともない、味方が前線上げてったら上手い具合にバルバルしつつ距離つめるといいかも。下手に単騎で突っ込むとバズ汎とキャノンでサッカーやられてすぐ落ちると思われる。 - 名無しさん 2016-04-17 01 10 52 俺は汎用とピクシー潰してからキャノンに行くかな。 - 名無しさん 2016-04-16 18 04 39 シチュ再現し過ぎて射撃無効のドムとか出てきたらガンキャ禿げるで・・・ - 名無しさん 2016-04-16 06 52 27 シチュでもジオン側が一瞬で埋まって、連邦がなかなか埋まらないってのが増えてきたな。つまりそういうことなのな。 - 名無しさん 2016-04-16 01 14 11 お祭りモードだからって言われたらそれまでだけど、ちゃんとバランス調整して欲しいよね。 - 名無しさん 2016-04-16 08 13 29 自分みたいにランダムで陣営を選んでる人もいるはずだから気長に待ってておくれ - 名無しさん 2016-04-16 08 57 55 拠点合体していればガンタンク結構活躍出来るよな。周り見渡せるから気づかれてないアッガイの位置教える役目も出来るし - 名無しさん 2016-04-16 00 30 26 アッガイの射撃系の集中放火で爆散するタンクをみるぞ。 - 名無しさん 2016-04-16 01 16 49 それは味方が無能すぎる。何で集中砲火出来るような状況作ってるんだよ - 名無しさん 2016-04-16 19 19 09 逃げ回りながらマシ撃つアッガイを射撃よろけが無いジムじゃあ追い付けないんだよ。頼みのガンダムもフルチャはすぐに撃てない上にまともなズゴSなら必ず妨害してくる。個人の技量じゃなくゲームバランスの問題 - 名無しさん 2016-04-17 10 15 48 やる側としてはカットしてくるはずの機体が武器がクソすぎてなんの脅威も感じないぞ。 - 名無しさん 2016-04-18 08 56 43 いやあ量タンに乗るとグフカスのガトで溶ける溶ける… - 名無しさん 2016-04-15 16 12 56 Ez8の立ち回りは格闘機に近いんだな。重力で格闘機に乗ってた経験が活きたわ - 名無しさん 2016-04-15 11 19 13 小さな の連邦はガンダム次第だよな。ガンダムがまともなら勝てなくはないんだよな。 - 名無しさん 2016-04-15 10 19 17 俺はジムじゃないかなと最近思ってる。拠点篭り時はダメだけどBSGジムのヘイトの低さとアッガイのバランサーのなさでジムの下格がアホみたいにアッガイに入る。で無敵作っちゃってもバランサーがないからイマイチ無敵をアッガイは活かしづらい。支援多いから転ばせちゃまずいと思ってたけど意外に下格ブンブンし始めてからスコアも勝率も上がったわ。アッガイは拠点篭り時に味方支援が高台にいなければ転ばせまくって良いと思ってる。 - 名無しさん 2016-04-15 12 39 55 小さな~ のガンタンクって何すりゃいいんですかね… - 名無しさん 2016-04-15 02 17 34 圧倒的ジオン優勢に気付かない開発陣が不幸になるようにひたすら呪いをかけながらプレイしているかな。 - 名無しさん 2016-04-15 04 27 32 理論上はジオン圧倒的有利なんだけど、今回のシチュバトはボロ負けした人がジオンに亡命して上手い人が連邦に多めに残ってる感じもするな 連邦側のエースなガンダム率や上手いキャンプ率が高くなってきてる気がする - 名無しさん 2016-04-15 08 02 32 人間は勝った時よりも負けた時の方が印象に残りやすいのさ…。そのエース達の陰には沢山の連邦兵が泣いている事を忘れないでくれ - 名無しさん 2016-04-15 09 40 18 基本シチュではジオン乗りだけど明らかに前回、今回とジオン有利シチュが多いせいかPS低い人増えたで - 名無しさん 2016-04-15 12 10 12 それは確かに感じる。でもだ、それでも勝ててしまうんだよ・・・やっぱバランスおかしい。 - 名無しさん 2016-04-16 01 08 51 俺もタンクで散々な目に合ったので… 連邦側で出るときはルムチャで事前に拠点籠もりましょう、と言うようにしてます。意外と皆さん守ってくれますよ。あとはガンキャ・タンクは建物の上に上がって、狙い撃ちよ! - 名無しさん 2016-04-15 21 34 04 連邦だとD凸してもいいかなって最近思ってる - 名無しさん 2016-04-16 00 19 51 砂漠シチュいらんよなぁ… - 名無しさん 2016-04-15 01 23 59 今回唯一の俺の楽しみマップやで。ちぃさなも震えるも極端すぎてな...... - 名無しさん 2016-04-15 08 00 26 自分は小さながイランね。連続で出てきてもう飽きたし、ジオン側だとほぼアッガイに当たるのがつまらない。 - 名無しさん 2016-04-15 10 11 08 分かるな。小さな同じ機体ばかりで飽きやすい - 名無しさん 2016-04-15 11 16 34 砂漠が一番楽しい - 名無しさん 2016-04-15 11 13 13 小さな防衛線で汎用機を追い掛け回すアッガイ共よ。何考えてんだ! - 名無しさん 2016-04-15 00 13 15 マジレスすると誰かが汎用引き付けるないし戦ってないと支援を狙いにくいよ。まさか汎蟹に汎用3機押し付けられる訳もないし。まぁ汎用にサッカーしてるアッガイは擁護できんけど - 名無しさん 2016-04-15 01 26 16 まじで、マゼラとか戦車なくせよ、つまんねえ - 名無しさん 2016-04-14 16 23 49 宿命のマゼラ強いな。敵支援マークして転がすと結構封じることできるな。ただのタンクなのに遠距離転倒攻撃OKっておかしくね? - 名無しさん 2016-04-14 13 18 38 死にゆく(砂漠)のマゼラでした。すみません - 木主 2016-04-14 17 01 07 転倒は許すが射程は許せん - 名無しさん 2016-04-14 23 44 27 遠くから転かしてくるマゼラとか手も足も出ないからな。射程はホント短くしてもいいと思う。 - 名無しさん 2016-04-15 09 52 22 末期なんだよね。階級勲章関係無しでプレー出来て集まりも良い。すぐ始められる。でも大佐10や少将でも芋プレーやボマーランナーしてる地雷ばかり見ると此処に来て研究してる方が少数派なんかな?連日地雷ばかり当たってしまうから、だんだん嫌いになるわ。そういう地雷を排除せんことにはまともなプレー出来ないのは無制限部屋と結局のところ同じ。地雷に何言っても無駄なのは承知してるが、実際何も言わず退出か部屋畳むかしてるが、シチュバトが成功を収めているとはどうしても思えない。むしろ終了を早めてる気がするンダがどうだろう? - 名無しさん 2016-04-14 12 22 16 はやめるかどうかなんてことは世界線を2、3比較してみないとわからないよ。ただ、シチュバトのおかげで戻ってきてる人、いつもより楽に支給消化が出来ている低階級が居ることは確か。少将帯はあれかな。シチュバトのサクサク感になれすぎてしまって、シチュバトがない日はハロで済ませちゃう人も増えたかもな。 - 名無しさん 2016-04-14 15 06 46 地雷地雷言いたくなるのは分かるし、他人に迷惑かけるプレイングするなよとは思うけど、こればっかりはプレイスタイルにもよるからなぁ。雰囲気楽しみたいって人とかに強制はできんし、楽しめてるんだろう。木主やそれに近い人の価値観だけからいうのであれば、そういう人と同室せざるを得ないのは失敗なんだろうけどね - 名無しさん 2016-04-14 15 56 21 人集まるまで30分とか待つのを考えればマシだと思うけどね。確実では無いけど待機中に開発やカスタマイズしてる人は割と地雷率高いから、その辺注意してるだけでも結構勝率変わるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 16 44 21 開発はバトメモ使うこともあるからそのレッテルは勘弁してほしいな・・・。カスタマイズはハンガーのタイミングとかあるし・・・。 オプションとかは擁護できないけどw - 名無しさん 2016-04-14 17 04 24 言葉足らずですまん。試合後に開発とかカスタマイズは別にいいんだよ。新規で入室後にその辺行う人ってことね。 - 名無しさん 2016-04-14 17 14 17 すまん、とりあえずログインしてシチュ入ってからハンガー確認して必要に応じてバトメモ擦ってるわ。個人的にシチュで見るのは相手が固め常連IDかと敵味方のIDの長さをざっとかな。PSIDが短い人はPS3を早く買ったゲーマーが多い。勝率上げるなら自PINフルにして部屋立てるのが1番だがな。容赦無く部屋落とせる。 - 名無しさん 2016-04-14 18 23 02 小さなのアッガイ共、まずタンクとキャノン狙おうぜ?ガンダムはともかくジムはよろけすらまともに取れないんだから無視していーんだよ、まずタンクとキャノンを瞬殺してから汎用の相手をしろ - 名無しさん 2016-04-13 23 02 49 瞬殺がジワるw瞬コロノルマを強いられているんだ!アッガイズ - 名無しさん 2016-04-14 00 42 58 最近拠点から動く連邦に会ってないなてん - 名無しさん 2016-04-14 18 24 33 震えるのEz8の使い方を誰か教えてください…… - 名無しさん 2016-04-13 22 48 57 基本的にグフカスに粘着して格闘当ててください。支援守ろうと支援の横にいてもタンクはグフカスのガトで即溶けるから守れない。ジム頭と協力してグフカスに粘着して下さい。 - 名無しさん 2016-04-14 03 36 17 うーん震えるのジオン側はC凸して欲しいわ。ABルート行かれると接戦or負けが多い。それに主旨を理解せず撃破や爆破で有利取れてるのに登山する奴が大体いるから途中で破綻するのもしばしば。CルートはCさえ取れりゃタンクをリスキル状態に出来るから大体勝てる。ある種Cさえ取れりゃ後は脳筋で良いから野良向きだと思うわ。強いて言えばCルートはABルートと比べるとCに行く仲間を無視して中継ABとる奴が大体いるのがキツイけどね。ABルートになったらCに行こうとした奴は大体ABに合流するからそこだけはABルートの利点な気がする。ぶっちゃけどっち派が多いんだろう?連邦側はどっちが嫌だ? - 名無しさん 2016-04-13 12 09 47 どっちでもいいけど、割れると負けるね。開幕味方の動きを見て合わせればいいものを、頑なに自分の考えを曲げないやつがいるから困る。よろけ取れるやつが外れてもらっちゃ困るし、マシンガンも1人じゃ何もできんだろうに。 - 名無しさん 2016-04-13 13 00 32 C凸が理想だと思うけどぶっちゃけグフカス次第かな。正直グフカスがABルート行ったら大抵負けるけどね。連邦側からすればC凸してこない時点で8割がた勝てる気がする。 - 名無しさん 2016-04-13 14 27 35 はい、只今それで惨敗しました。開幕C凸してふと気が付いたら周りに汎用しかいない。天国目線で見たらグフとザク重がABから山登り開始してました。 この時点で負けたなと感じた(^^ゞ 震山のグフ・砂漠の妖精辺りは開始30秒位で勝敗が予想できるww - 名無しさん 2016-04-13 15 00 35 いやそれは木主がレーダーも見ずに単独で山登りしたから負けたんだろう。 - 名無しさん 2016-04-13 15 06 32 木じゃなくて枝って言いたいんだろうなぁ 単独じゃなく割凸の話してるんでしょ?汎用3機がC 格闘支援がABに割れて負けたって事じゃない? - 名無しさん 2016-04-13 15 22 40 IPは見てないけど、木→枝1(返信)→枝2(返信) ときたら、順番的に枝2は木主と普通とらえるんじゃない?第三者が木主の立てたコメントに割って入るなら「とおりすがり」とか「ノット木主」とか普通は配慮するけどね。 - 名無しさん 2016-04-13 15 45 06 と思って確認したけど、緑1枝=青枝さんじゃないの。何で他人の振りしてんのよ。ややこしいからやめて。 - 名無しさん 2016-04-13 15 49 17 都市側からAとりつつ拠点爆破でポイント優勢。あとは敵拠点のタンク裏やA付近のビル影で迎撃すれば勝てるよ。味方に脳筋が居て全軍で山登りし始めなければね。両軍には大抵低階級が居るから、爆弾設置すれば汎用があせって降りてくる。爆弾設置してもCから降りずにジオン拠点を砲撃し始めるような連携の取れた敵なら厳しいかな。 - 名無しさん 2016-04-13 15 05 47 敵がマヌケならA行っても勝てる、に見えるが、マトモな相手ならC凸しないと勝てないっと - 名無しさん 2016-04-13 22 45 33 まともというかフレ固めね。 - 名無しさん 2016-04-14 00 41 45 とりあえずA欲しいけどなー 連邦がCに篭るなら爆弾設置いけばいいし拠点防衛にくるならリスキル捗る。 あと連邦にA渡すと戦車乗られるがくそだるい - 名無しさん 2016-04-14 00 34 23 割と本当に五分五分なんだね。これからも柔軟に対応します。 - 木主 2016-04-14 03 33 53 C凸でしょ、上取られるとタンクがすげーめんどくさくなる、拠点爆破ガーとか言う奴は8分間たった1500のリードを守りきろうとか考えてるアホなので、凸って勝てない奴が守って勝てるわけねーだろ - 名無しさん 2016-04-14 06 03 42 それは違う。1500のリードを餌に乱戦に持ち込んでさらにポイント差を広げるんだよ。序盤のポイントを守ろうとするから負けるのよ。 - 名無しさん 2016-04-14 06 49 57 うわー拠点爆破されちゃったー、下へ降りて乱戦だー、ってマヌケ相手専用か - 名無しさん 2016-04-14 11 15 28 それこそ爆破ポイント稼いでるのにビル影から顔を出してCからの遠距離射撃で撃墜されるなんてのは間抜けのやることだろう。射線切ればCに居る相手から撃墜されることはない。 - 名無しさん 2016-04-14 11 24 03 あなたの俺戦略を、野良でそこまでみんなが理解できるわけがない。あなたがボマー認定されて終わり。つまり、C凸安定。 - 名無しさん 2016-04-14 12 21 19 それはそのまま連邦側で出撃した野良が爆弾設置されて慌てて下山する人間にもいえるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 14 43 19 C凸にしろAB誘い込みにしろ、ルムチャで事前に打ち合わせしとけばいいだけの話じゃ?俺はホストするとき事前に出撃前にアナウンスしてるよ。 - 名無しさん 2016-04-14 14 45 14 なるほど・・・とりあえずジオン側はどのマップでも「最初にC目指しましょう」といっておけば何とかなるのか - 名無しさん 2016-04-15 00 07 32 ルムチャ使ったこと無いのかな?「鉱山はC凸」「アッガイは裏取りなし」とか要点だけ伝えるんだよ。文字数制限有るから工夫してね。 - 名無しさん 2016-04-15 03 56 57 砂漠でピクシ-初乗り撃沈どうすればいいの? - 名無しさん 2016-04-13 11 22 37 開幕Aとって右からザク重に接敵するのオススメ - 名無しさん 2016-04-13 11 32 43 俺もこれもう少し詳しく言うとA取った後ガウの残骸方面からザク重を狙う。 - 名無しさん 2016-04-13 11 55 09 小さなのジオンってCいるかな?とる人いるが結局中央とる人いるからCは使ったことないんだけど - 名無しさん 2016-04-13 10 38 19 これ悪回線ホストは需要あるよね。悪回線がこぞって入って来る。悪回線も悪回線で良回線の邪魔しないように気にしてるんだよ。 - 名無しさん 2016-04-12 22 25 33 問題は良回線のホスト部屋にも悪回線が入る事シュチュバはシステム上しょうがないが。滑ったりは対応できるけど、同期不良や当たり判定はどうにもならん上に極めて不快なので運営には対策してほしいとこ。 - 名無しさん 2016-04-13 02 25 29 回戦0とか荒らしで有名なのががはいってきても蹴れないんだよねえ・・・ - 名無しさん 2016-04-13 03 15 05 うーん震えるも小さなもなんだか微妙な感じがしてきたな、また新しいシチュ1個でも追加されないかな - 名無しさん 2016-04-12 19 28 00 愚痴板の話を持ち出すのもどうかと思ったけど、小さなの裏取はもうイランって意見どう思う?俺も開幕は拠点籠り警戒してやらなくなったんだけど - 名無しさん 2016-04-12 16 28 33 鼻からイラン。開幕中継ポイントでリードしてるのにわざわざ裏取りしてポイント渡すなんてのは愚行。裏取りする位なら三角飛びで裏に回って乱戦に持ち込んだ方がマシ。 - 名無しさん 2016-04-12 17 08 06 いらんね。どうしても表裏の攻めのタイミングがずれて、枚数負けで各個撃破されがち。5人全員で攻めてさっさと乱戦に持ち込んだ方が勝率高いし、連邦視点でも勝てないことが多いと思う。 - 名無しさん 2016-04-12 17 19 31 「シチュエーションバトル[遠吠えは落日に染まった]でヒルドルブに先行して乗れるキャンペーン」あくしろよ - 名無しさん 2016-04-12 13 48 57 ヒルドルブの味方は…? - 名無しさん 2016-04-12 22 08 12 コ、コムサイ……(震え - 名無しさん 2016-04-13 01 25 00 原作の陸ガンWRは冷蔵庫かついでないのね - 名無しさん 2016-04-12 08 25 09 死にゆくも震える山でもザク重が前線から離れて固定砲台化して芋イモしてる運用を良く見るけど、これにメリットあるの?ヘイト避けて味方を犠牲にしてるとしか思えないんだけど・・・ - 名無しさん 2016-04-12 08 24 40 敵に格闘機もバズ汎もいないしミサポハメしにくいし戦闘上メリットは何もない。 ただ雰囲気として、援護射撃してる気分に浸れるのは分かる - 名無しさん 2016-04-12 14 05 23 リフトに乗ってるドムってマシドムだったのか - 名無しさん 2016-04-12 07 44 07 少将10が部隊固めだったんだが、そこまでならいい特に文句はないだが、その後リザルトで相手の与えダメトップの人をキックするホスト、そこまでして勝ちたいですか\(^o^)/ - 名無しさん 2016-04-12 00 52 00 そこまでしないと勝てないんやろ - 名無しさん 2016-04-12 03 00 32 キック不可能だから。 - 名無しさん 2016-04-12 06 00 00 創作かな? - 名無しさん 2016-04-12 05 41 47 シチュバトはキックできないんだよなあ。。。。。。 - 名無しさん 2016-04-12 05 59 11 無知は恐ろしいな。 - 名無しさん 2016-04-12 08 08 37 板、間違えたんやろ(震え声) - 名無しさん 2016-04-12 08 26 16 愚痴版と間違えました、ごめんなさい - 名無しさん 2016-04-12 08 34 12 西絹代おって草 撃てば必中守りは硬く進む姿に乱れなし、それがジオンのソンネン流ww - 名無しさん 2016-04-11 23 35 55 シチュで回線切りする少将ホストに始めて遭遇した。相手はわりと少将多めのメンバーだったのに。 - 名無しさん 2016-04-11 17 14 15 シチュエーションバトル第6話『短いさようなら』 - 名無しさん 2016-04-11 16 12 02 諸君らが愛してくれたシチュ ・バトは死んだ。 何故だ! - 名無しさん 2016-04-09 22 15 21 期間限定だからさ - 名無しさん 2016-04-10 08 32 39 まーたシチュを亡くしやがったな!俺のシチュを返せ!返してくれ! - 名無しさん 2016-04-09 09 59 41 佐官未満限定で常時開設とか、時間限定開設とかしてもいいのにね ダメなのかな - 名無しさん 2016-04-09 14 32 41 いやなんで左官以下なんだよふざけんなサブ垢作るぞ(迫真) - 一応少将 2016-04-12 17 23 11 シチュの後は何故か3〜4階級上の部屋に凸する下士官が増えるよね。シチュは機体や勲章がイーブンだから下の奴らもやれるんであって普通の無制限ベシでは通用しないと知っといて欲しいわ - 名無しさん 2016-04-09 02 57 48 下の方は部屋がないんだろう・・・。察してやれ。 - 名無しさん 2016-04-09 03 09 13 いやまぁ結果ものっそい迷惑なんで止めてもらえると嬉しいに1票。 - 名無しさん 2016-04-09 14 14 44 それはまずホストが階級絞ってないのと、あなたも階級絞ってないのわかってて入るのが悪い。階級絞ってないのなら、低階級が入っても文句言われる筋合いはないだろうし、あなたも文句言うのはお門違いだよ。もっと大人になろう。 - カンスト少将より 2016-04-09 14 21 26 同意だなー。まあ、ホストが敵軍に低階級が混じるの期待して建ててるんだろうけどね。 - 名無しさん 2016-04-09 14 25 53 言ってることは正論だけど俺が言いたいのはそこじゃない。以前は下限二等兵部屋でも入ってくるのは上限ぴったりor1階級下。大きくても2階級下までだった。そしてたまにくる4〜5階級下はすぐさま空気読んで出てったのに今はそうしない。って事を言ってる。そんなだから自分が建てる時は下限を上限階級の1階級下に設定してるよ。もしかしたら下の人も言ってるように敵にだけ低階級が入るのを期待してるホストもいるかもしれないけど、大半は上限近くの階級しか来ないとたかくくって下限を設定してない奴が大半だと思うよ。 - 木主 2016-04-09 23 39 04 なんかどれも主観すぎてな……… 上の階級に入ってくる人なんて昔から変わらんけど。下限を設定してない~ってのもそうか?と言いたいんだが。 - 通りすがり 2016-04-10 01 42 19 一ついいことを教えてあげよう。少将が実装される前の上限佐官部屋、下限を上等兵位にした部屋には割と新規プレイヤーが入室してくるとwikiでグチグチいわれていたぞ。旧Wikiの過去ログが残ってればそれをよめばわかる。んで、「下限上等兵の部屋に入ってきて何が悪い!いやなら部屋から抜けるかホストをしろ」という正論で返されていたのだ。 - カンスト少将 2016-04-10 03 15 15 もちろんその頃は新規プレイヤーはまだまだ増えていて、サブ垢の割合は稀だった。 - カンスト少将 2016-04-10 03 16 12 気持ちは分かるし俺もほぼ同じ意見を過去に書き込んだ。低階級勢は糞邪魔だが除ける権利が無い限り愚痴しか言えん。即完寒ジムマジふざけんな。 - 名無しさん 2016-04-12 17 26 50 今更ですが、全シチュエーションの開幕直後の中継制圧をすべき機体、中継地点の優先度を教えてください。特に、ポケットの中の戦争の連邦軍は足の速いアレックスか、足止めするのが難しいスナイパーのどちらがいいか知りたいです。 - 名無しさん 2016-04-08 01 09 18 遠距離からフルチャを叩きこめるアレックスやゲルJが取るなんて論外。 - 名無しさん 2016-04-08 01 22 03 脚が速い遅いは関係ない。開幕防衛ラインを引くことが出来るか出来ないかで決めるべき。よって属性関わらず「マシ持ち・BSG持ち」「格闘機」がとるべき。よろけ持ちや遠距離射撃機、初期位置が大事なケンプは中継取らずにさっさとポジションにつくべき。 - 名無しさん 2016-04-08 01 31 47 ありがとうございます。バズーカ持ちが制圧することが少なくないので、なにか知らないセオリーがあるのかとたずねたのですが、やはりアレックスでの中継制圧は悪手なんですね。ついでに答えていただきたいのですが、EXAM持ち二機もよろしくないということでしょうか。あと、中継地点の優先度haここで話題にあがっているもの以外は - 名無しさん 2016-04-08 09 36 56 ミスしました。あと、中継地点の優先度はここで話題にあがっているもの以外はベーシックと同じでいいですよね? - 木主 2016-04-08 09 38 21 EXAM二機ってのは宿命のイフ改とBD1?あのマップに支援機はいないし、格闘機は初手で突っ込んだら溶かされるだけだよ。基本格闘機がとるべきだね。まあマシ持ちでもいいけど。ただイフ改については火力有るし歩きよろけも持ってるから、マシザクに任せてもいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-04-08 09 45 04 そうです。両機ともよろけ武装はあるので腕に自信があればありということでいいですかね?まあ、自分には関係ない話だ… - 木主 2016-04-08 10 17 19 補足。上記は防衛ライン形成についてです。 - 名無しさん 2016-04-08 10 20 29 小さな防衛戦は同レベルの相手だと連邦絶対勝てないじゃん。拠点合体や高台登れとか言うけどさ、支援機の機動性じゃ位置に着くまでに近付かれてる上に三竦みの火力減衰で一体倒すのにさえ一苦労。本当に連邦は勝ててるの? - 名無しさん 2016-04-07 23 39 06 勝ててるよ - 名無しさん 2016-04-08 01 40 55 開幕から拠点合体すれば位置取りは完璧だけど、タンク乗ってるとき味方がAに行ったときは位置取りに悩む。んでボコられる(´;ω;`) - 名無しさん 2016-04-08 12 39 15 タンク出たらすぐにふるボッコさておわり、どうしようもありません何か対策ありません? - 名無しさん 2016-04-07 19 47 02 Aで戦わない、高台に陣取る。ポイント勝ち越したら拠点合体して籠り。ジオンには悪いがこれで大体圧勝出来る。 - 名無しさん 2016-04-07 20 20 20 昨日そのタンクの前に何故かガンキャが後から来て陣取り邪魔でしょうがないからFFで下ろしたよ、なんでその場の状態を理解出来ないのがいるのか…スコアと残り時間とレーダー見てマップと自軍がどちらか考えれば大体考えが一致しそうなもんなんだけどねランダムマップ方式でも、どの中継にこだわるかも開戦直後と戦いが進行し力量差と得点差で流動的に時になるだろうし、とにかく負ける時は息が合わないよね - 名無しさん 2016-04-08 13 31 12 ジオンボロ敗けで、シャアズゴが回線切って先に逃げて取り残されるアッガイすっごいかわいそうだった。最終相手2機だったし。 - 名無しさん 2016-04-07 19 36 16 ケンプになったから、ゲルJに支援機を頼むってチャット打ってもゲルJどころか誰も量キャ相手にしないルームでゲルJ量キャ撃てなかった?って聞いたらケンプなんだから量キャくらい倒せるだろ、だそうです……量キャのヘイトとったり、倒したりするのって最初らへんだとゲルJだと思ってたんですが認識違いましたか? - 名無しさん 2016-04-07 10 57 38 ケンプならザクは囮。Jは信じない。量キャは近づかない。スラは出来るだけ敵前の更地で切らさない。ヘイト向けさせるのは一機以下を意識するといいよ。ザクはケンプが頑張らない限り戦力に数えちゃいけない。勝つこと考えるならそこまでケンプは思い詰めなきゃいけないのよ… - 名無しさん 2016-04-07 13 09 37 まぁ量キャを抑えるのはJの仕事。だから間違ってないよ。けど、だからといってケンプも量キャを放置してはいけない。ケースバイケースで抑えていく必要はあることを知ろう。 - 名無しさん 2016-04-10 17 10 25 アッガイ部屋以外のジオンの勝率が酷くなってきた気がする。少将が連邦に移って低階級がジオンに集まってる感じがする。 - 名無しさん 2016-04-07 00 25 00 もう連邦は下手に攻めないで拠点籠りの方が良いかも。タンクで拠点合体すればアッガイもあんま怖くない。 - 名無しさん 2016-04-07 03 07 32 それやられるとジオンはクッソつまんねぇから連邦増えたんかね。 - 名無しさん 2016-04-07 08 30 38 開幕拠点こもりしたら中継全取りで逃げの一手 - 名無しさん 2016-04-07 09 24 08 そこはもちろん中継差を埋めてからですよ。まあ野良だと埋めなくてもアッガイズが釣れるんですけどね・・・。 - 名無しさん 2016-04-07 18 46 22 あれ?2回連続宿命引いた。連続あったっけ? - 名無しさん 2016-04-06 17 00 54 ランダムだから4連続もあるよ - 名無しさん 2016-04-06 23 06 13 うーん......小さなの連邦。拠点合体しか会わない......つまらん。 - 名無しさん 2016-04-06 16 31 10 そうしないと勝てないからね。連邦のタンクで出れば分かる - 名無しさん 2016-04-06 22 52 05 何もできね- - 名無しさん 2016-04-07 18 25 02 タンク出たらすぐに振るボッコさておわり - 名無しさん 2016-04-07 18 27 56 最初のころ、ノラタンクで七落ちしたよ(笑) - 名無しさん 2016-04-07 18 26 37 宿命にでてくる素ドムのスラスターなさに驚いた⋯スプレッド→下格だけでもうオバヒしてしまう。毎回1位とってる人すごいなーって思う - 名無しさん 2016-04-06 15 07 48 LV低いからねスラだけじゃなく旋回も足らないから格闘も小回りが効かない。 - 名無しさん 2016-04-07 18 48 19 宿命のところBSGジムに言及されてるけど、そういえば前回はBSG持ちだったっけ?今回はマシ持ってたね。地味にいろいろ修正されてるのかな - 名無しさん 2016-04-06 13 45 19 宿対はみんなマシでええんやないかね?そしたらイ改とBDが主役になれると思う。 - 名無しさん 2016-04-06 14 19 08 確かに - 名無しさん 2016-04-06 14 19 57 あ,すみません.BSGいなかったか.なんかのシチュと勘違いしたっぽい? - 伏流 2016-04-06 14 45 57 修正しました.ドムとBSGが敵対するのは「重力の井戸の底で」でしたね.重力・・・ならBSGもちはシュナに粘着すべきですね. - 伏流 2016-04-06 14 48 57 画像を追加.ちょっとデカいかな?え?著作k - 伏流 2016-04-06 13 27 54 アッガイがががwww - 名無しさん 2016-04-06 14 20 13 シチュ宿命で連邦A中継は無いだろ、百歩譲ってC中継もジオンが部隊としてそちらに動いた時だけで開幕ダッシュは普通にBに行こうよ、そうしないと略確実に自軍が枚数振りで始まるとか学習すら出来ないのかね・・・ - 名無しさん 2016-04-06 03 44 56 初動でだいたい自軍メンツのPSが判るよね。普通は全員Bに向かってダッシュなんだけど、ふらふら迷って歩いてる状態のがいるとあ~こりゃ厳しいぞってなるわな。これは仕方ない、シチュ戦だもん。 - 名無しさん 2016-04-06 13 36 07 宿命もそうだけどポケットもすぐ分かるよね。ゲルJ、ケンプがザク改より後に拠点を出る。開幕細道を通らずDやEに向かう。ケンプがFを取る。この辺が出たら厳しいかもなと思うわ。 - 名無しさん 2016-04-06 17 55 35 PSのバラつきはもう仕方ないから、AC行っちゃうのはもう半ば諦めてるけど、どうせならCE制圧や爆破までこなしてほしいわw どうせ前線に戻ってきても芋や猪やFFし放題だろうし - 名無しさん 2016-04-06 14 07 00 B行っても敵のリスポ地点近いし泥沼の乱戦になるだけじゃね?そしてその場合圧倒的にジオンが有利、まずA行ってそこから下がって拠点に持っていくって感じで合ってるとおもうが - 名無しさん 2016-04-06 17 41 10 ガンダムでフルチャ外したらサーベルを抜くのはいい判断だ。しかし、接近戦ならアッガイでもガンダムに勝てるのだよ! - 名無しさん 2016-04-06 01 43 26 まじで、小さなつまんないな……拠点篭城されたら、ジオンどうすりゃええんや - 名無しさん 2016-04-05 22 01 04 撃て!撃ち続けろ!砲身が焼け付くまで撃ち続けるんだ!! - 名無しさん 2016-04-05 22 10 38 いま、もう一回やって、アッガイのバルカンが意外と強いことに気がついた - 名無しさん 2016-04-05 22 17 04 障害物に隠れて腕だけ出して撃つ、範囲攻撃受けにくくするために障害物からは1~2歩下がっておく、味方火力と重ねがけする - 名無しさん 2016-04-09 17 01 43 ぶっちゃけ拠点籠城するようなスコアになった時点で負け。常時スコア有利とってAか広場に連邦軍おびき寄せないと安定はしない。 - 名無しさん 2016-04-05 23 23 07 知ってるか?あいつらはしょっぱなからこもるんだぜ! - 名無しさん 2016-04-06 04 05 08 初っぱなから篭もるなら中継全制圧して広場で待てばいい - 名無しさん 2016-04-06 04 12 18 いや流石にそれは野良じゃ無理。全く状況見ずに速攻裏取りに行く奴も多いし、中々出でこないなぁ?と思ってもせいぜいA近くで固まってるから出でこないんだろなって挟撃しようとするよ。で裏取りに行った奴が溶かされて攻めざるを得なくなるとは思うけど、野良で最初から拠点籠城はそう上手くいかないよ。せいぜいやれてAで籠城や。開幕拠点籠城したのが野良ならそいつらを褒めるべきだわ。舞台なら◯ねって感じだけど - 名無しさん 2016-04-06 04 28 53 無理じゃない。少将組が率先して「」 - 名無しさん 2016-04-06 04 31 21 失礼。率先して「無理するな!」「集結してくれ!」を撃ちまくって、集団行動しないやつはミサイルなどで牽制射撃。これで大体意思疎通は取れる。どうしてもボマーしたい奴がいる場合はしようがないが。 - 名無しさん 2016-04-06 04 32 36 大ジャンプからの壁面三角飛びで後ろに回り込んで攪乱するといい感じ - 名無しさん 2016-04-06 02 16 58 小さなのアッガイになったら開幕裏取りたい派だから毎回裏回りしてたんだけど最近酷いと - 名無しさん 2016-04-05 20 29 16 2機も3機もついてくるからここ何戦かA側で囮役やろうとしたんよ。そしたら今度はみんなA側で集まりだして誰も裏回りしない。汎蟹の時も裏取りは悪手だからA側で囮役やってたけどまたAに集まる。どれもホストやってて真っ先に飛び出したんだけど、どうやったら別れてくれるだろう?全員裏よりは全員Aのがマシだから最近は開幕A側に行くけど勘弁してもらいたいわ - 名無しさん 2016-04-05 20 33 53 ルームに5人集まったらチャットを打っておく - 名無しさん 2016-04-06 02 38 21 常識だよな、説明文は事前に本体設定で文字登録しておけば1文字打つだけで選択できるしね - 名無しさん 2016-04-09 17 06 45 小さなで橋の上に登ってるガンキャを反対側の橋から三角飛びして格闘入れたはいいものの、ブーキャンで高確率で橋から落ちる。。。 - 名無しさん 2016-04-05 12 44 56 別に接近してればブーキャンしなくてええやろ。 - 名無しさん 2016-04-05 13 38 27 橋から反対の橋まで三角飛びできたのか・・・ - 名無しさん 2016-04-05 20 18 34 夜の都市でゲルJに頭ぶち抜かれたら何も見えんようなった - 名無しさん 2016-04-05 12 09 35 ゲルJ軽視してたけどヤバイわ。いや俺が使った時は大体2000くらい取れるし強い機体だとは思ってたけど、今さっきビーマシの音が全く途切れないゲルJがいたから援護しようとしたんだ。そしたらマシザクの俺に加えてバズザクの仲間も同じことを考えたらしく二人でゲルJを支援したけどヤバイヤバイ。4000overとかゲルJで行くとは思わなかったわ。本当ゲルJってポテンシャル高いんだな。今まで甘く見てたわ - 名無しさん 2016-04-05 05 38 51 誰も前出ないから、結局俺が何乗っても1番に突っ込まんといかなくなるんだけど。バズの時は当然、汎マシでもまだわかる、でも俺がゲルJとかアレクスとか支援機とかケンプでも1番前ってどうなん?前出るべき機体が芋ってどうすんの?誰も出ないから、結局俺が畳み掛けるぞ!出して突っ込むんだけど、集結してくれ!出しても来りゃあしねえし、そのくせ終了後に大抵俺が与ダメとかアシトとか取ってたら4人から称賛されたりするんだよ…。称賛するなら援護くれ!称賛するなら援護くれ! - 名無しさん 2016-04-05 05 25 48 凄い共感出来るんだよ…。特にジオン側でゲルJ、イフ改、ケンプに乗った時は大概いつも感じてるよ。正直話したい気持ちは痛いほど分かるが愚痴板に行こう。気持ちは本当に分かるんだけどね。ここじゃそういうのNGだから - 名無しさん 2016-04-05 05 42 03 前出なそうなら割り切って引っ込んだ方がいいよ。ケンプ意外のキー機体とか尚更。勝利に必死に導こうとしても理解して着いてきてくれる仲間は居ないと割り切った方が毛根の為なんやで… - 名無しさん 2016-04-05 10 55 54 その考えは更に前出ない状態を加速させる1番の原因なので止めてくれ。マジで。 - 名無しさん 2016-04-05 13 40 34 特にリスポン早い低コスト機は前に出てくれないと勝ちようがないよね - 名無しさん 2016-04-05 17 49 56 MMPザク改だけは勘弁してください。射程短いしよろけも無いで他のバズ持ちが前出てくれないと一人じゃマジ何も出来ないから。 - 名無しさん 2016-04-05 18 08 59 MMPザク改で味方が前出る素振り見せなかったら俺は陽動兼ボマーするわ。隙ついてわざと相手のレーダーに映りつつ敵拠点方向に逃げる。ついて来なけりゃそのままボマーするし、2機以上釣れたら引きつけてギリギリまで逃げる。タイマンなら相手にもよるけどもう一機釣れるように他の機体にちょっかいかけつつ逃げる。運が良ければ芋の仲間も釣れて前に出させられるし、二機以上釣れたら枚数有利でこれもまた前に出てくれる。…どうあれこれでも前出ないなら今回の対戦では - 名無しさん 2016-04-05 19 28 17 勝ち筋は無かったと割り切って捨てゲーするわ - 名無しさん 2016-04-05 19 29 08 アッガイでわちゃわちゃやってると三すくみとかいらん全員同スペックMSで戦った方が面白いんじゃないのと思う - 名無しさん 2016-04-05 00 35 50 ジオン全格闘とか連邦全支援とかは昔からネタじゃ無くてガチって言われてるからね - 名無しさん 2016-04-05 12 42 54 今までのシチュでも片方有利だの微妙だの言われてのがあるが今回の小さな〜は援護できないわ。「要望多かったから既存のシチュをいじって作った。 - 名無しさん 2016-04-04 23 45 49 」ってのが見え見えで運営は試遊したのか疑問に思えるレベル。対策すれば連邦も勝てる?片方だけしっかり戦術立てないとまず勝てないっておかしいでしょ。というか全部ランダムというこのシチュバでその戦術通りに動いてくれるやつと一緒になれる確率はどのくらいなんだろうね。長文失礼しました - 名無しさん 2016-04-04 23 52 10 戦術って言ったて汎用機から支援機が離れないように徹底するだけだよ?A、拠点篭りに加え、BやDを確保してステルス無効化する戦術も出て来ちゃいるけど基本は変わらん。それは何戦かすりゃ気付く単純なものだし明らかにそういう動きする連邦汎用は増えてる。で突っ込んでくる汎用のレベルは大体お察しな腕だから今は宿命程度の微不利だと思うけどね。 - 名無しさん 2016-04-05 00 39 28 普段乗れないマシ持ちとかに乗って遊びたい時に限ってキー機体になる謎仕様……マシ持ちやらせてくれええええ - 名無しさん 2016-04-04 19 52 09 けどキーの機体が並以上の働きしてないとマシ機体は滅茶苦茶つまらないから、初心者が多い今回のジオンではマシにあまり乗りたくないな。特に小さなでマシザクになって他が芋ばっかだとマジで何もできない。 - 名無しさん 2016-04-04 20 03 33 小さなじゃねーやポケ戦だわ - 名無しさん 2016-04-04 20 47 15 アッガイのやつはマジでバランス調整した方がいいと思う。連邦で入るの嫌になるレベル。 - 名無しさん 2016-04-04 17 56 37 やられた分をポケ戦と宿命で取り戻せるが、小さなは編成負けしてる上にステルスでレーダー死んでるのがクソ。同じPSなら負けるの当たり前じゃん - 名無しさん 2016-04-04 20 50 48 正直分かってる奴どうし10人でやったら5分だよ。ただ分かってない奴が一人でも連邦にいると負けがグッと近づくから不利なだけ。ある種初めてのパターンな気がするわ。このシチュは - 名無しさん 2016-04-04 21 09 42 最近は結構接戦が多いかな。やっぱりガンダムのフルチャは脅威だし、ガンキャもクイブでビル上に登られるとつらい。 - 名無しさん 2016-04-05 12 43 44 そういえば、対決の編成って初期と何か変わった?何だっけ?ザク重がいたんだっけ? - 名無しさん 2016-04-04 11 21 23 変わってないはず - 名無しさん 2016-04-04 11 48 38 重力とごっちゃ - 名無しさん 2016-04-04 18 58 40 豊富すぎてページ分けたほうがいいなぁ。それはそうとポケットの砂2は絶望したが格闘いないから凸運用でめちゃ強いな - 名無しさん 2016-04-04 00 37 01 強気でゲルJに張り付くといい感じ。 - 名無しさん 2016-04-04 11 42 12 グレがいい感じに削れて積極的に使うと足折れるから全くのハズレって訳でもない気がする - 名無しさん 2016-04-04 12 12 54 小さなのタンク以外はなんとかやれる気がする。 - 名無しさん 2016-04-04 16 03 11 ここ2~3日宿命とポケットでマシザクしか乗れてねえ・・・。いまのところ全勝してるけどいい加減ゲルJケンプや素ドムドム重乗りたいわ。 - 名無しさん 2016-04-03 23 47 26 ポケ戦でジムコマが前出ないせいで負けたわ。 - 名無しさん 2016-04-03 18 47 19 そういうのは愚痴板行ってどうぞ。 - 名無しさん 2016-04-03 20 08 27 子供相手しているのであきらめましょ!ゲ-ムですから。両軍自由行動多いいからね - 名無しさん 2016-04-03 22 24 13 小さなは大分連邦側が対策してきたせいで初日ほどジオン圧倒的有利感は無くなったね。連邦側で出ると無理するなチャットを定期的に打つ人が増えて勝ちやすくなったわ。 - 名無しさん 2016-04-03 15 18 30 Aを取られた後、拠点付近で待ち構えて狭い通路で回避できない所に射撃で勝ち確、逆にA取られてるのに突っ込んで狭い通路の中、汎用の背中が邪魔で支援も十分火力出せずリスポ差で全滅、一気に通路抜かれて拠点でリスポ狩りにあうで負け確、大体前出る奴がいると負けるんだよね - 名無しさん 2016-04-03 21 07 20 ポケ戦てアレがいない戦いてど-よ!最後までやりましょう・・・ - 名無しさん 2016-04-03 15 16 57 ポケ戦って量キャが地雷だと負け確だよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-04-03 12 12 01 大丈夫!俺ゲルJで量キャをかなり低スコアに抑えたけど、ウチのケンプさんが地雷で負けたから、まだ可能性はあるよ! - 名無しさん 2016-04-03 12 58 41 何気にキー機体になってるの90mmスナの様な気がする。グレうまく使って立ち回ると意外に厄介ww - 名無しさん 2016-04-03 13 11 41 量キャは確かに重要だけどヘイトも恐ろしく高いから周りがどれだけカバーできるかも大事な気がするけどね。開幕拠点付近のビルにキャノンが登ったら流石に量キャのせいにするけど笑 - 名無しさん 2016-04-03 15 13 59 量キャ乗ってる俺に支援させておいてFFかまして自分だけ逃げたよ凄いよあきれましたねぇ - 名無しさん 2016-04-03 15 21 44 アッガイ乗って気付いたんだけど、確実にバランサー無し機体が上手くなりつつあるわシチュのお陰で。バランサー無し機体のお陰で歩き下格の間合いを掴めたからバランサーありの機体に乗ってもスラスターの温存が出来るようになって確実にレベルアップしたわ。シチュって普段乗らない機体にも乗るから引き出し増えたりして凄いいいね。 - 名無しさん 2016-04-03 02 24 33 基礎力が鍛えられたり再確認できるよね。 - 名無しさん 2016-04-03 11 45 24 小さなでガンキャになった時はマップ中央の天井付近から攻撃してる。砲撃で味方にアッガイの位置教えられるし、わりとヘイト集まるからアッガイに撃たせてステルス無効にできる。ズゴの足止めとタンクの援護も忘れずに。 - 名無しさん 2016-04-03 00 38 48 通路に引っ込まれるより狩りやすくなった。初手でキャノン落とせるとあとは雪崩込めば押せる押せる。 - 名無しさん 2016-04-03 13 18 54 ポケットのゲルJってヘイト値高いよな!たまに味方からも攻撃されてるもん!ゲルJ! - 名無しさん 2016-04-02 18 51 08 くっそ芋の大佐が、目が合ったらバックブーストでガン逃げ、撃破TOP貢献TOP与ダメTOP疲ダメ小TOP損失0でスコアTOPだったけど、連邦が勝ったからな。味方から見ればほんと堪らんだろな。 - 名無しさん 2016-04-02 19 19 25 あくまでもイメージや印象だけど、ケンプがジオン側トップスコアの場合大抵圧勝。ザク改がトップスコアの場合は大抵大敗。ゲルJがトップスコアの時は惜敗ってイメージだわ。きちんと働くゲルJってキャノンやマシ砂狙ってくれるからスコアは大きくは伸びないのよね。時にキャノンを優先的に転ばせてくれるゲルJは助かるわ。でも正直上手いケンプとバズザク改がいればあんまりゲルJは - 名無しさん 2016-04-02 19 38 50 必要ないわ。ゲルJのおかげで勝った試合よりもケンプのおかげで勝った試合の方が明らかに多い - 名無しさん 2016-04-02 19 39 58 良く分かってるじゃないか!その通りだ。 - 名無しさん 2016-04-03 22 12 59 シチュバに限ってFFしても謝らない奴すげー多いのはなぜだ - 名無しさん 2016-04-02 17 27 47 FFするってあたりそれほど上手くなさそうだし、あまり気にしてないか、とっさにチャットを入力できるほど慣れてないってことなのかもね。 - 名無しさん 2016-04-02 17 29 50 オマケにFF多いよね〜。特にハイエナ狙いとかミリ殺しに必死なプレイヤーが多くてやたらFFもらうわ。 - 名無しさん 2016-04-02 18 08 55 そりゃガチ等兵もいますしおすし。 - 名無しさん 2016-04-02 18 16 21 アッガイ同士は許してあげて・・・ - 名無しさん 2016-04-02 18 35 42 あー、ポケ戦駄目だこりゃ。ケンプが際立っておかしい。窓程では無いにしろ刺さる敵がいないから無双状態や。 - 名無しさん 2016-04-02 16 55 14 自分の立ち回りを修正しな。普通に勝てるから。 - 名無しさん 2016-04-03 22 14 28 俺は木主の意見に賛成だわ。ぶっちゃけジオン、連邦合わせた10人10機が全く同じPSだと仮定したらケンプをタイマンで止めれる機体なんかないよ。それこそ2機、3機で囲んで落とすくらいしかない。木主があげてたマドみたいな立ち位置の機体だと思うよ。二等兵から少将までいる部屋で、少佐の俺が乗り慣れてないケンプに乗って毎回与ダメトップかスコアトップをとってスコア2000以上で安定。明らかに上手い人がケンプ乗って4000出すのも見たし正直相当強いと思うよ。ケンプに普通以上の奴が乗ればジオンの勝利濃厚。マジでマドみたいな立ち位置だと思う。 - 名無しさん 2016-04-04 05 12 19 まぁゲルJとかいう乗り慣れてない奴が乗ったら足引っ張る機体もいるからジオニックよりは連邦でも勝てるけどね。 - 名無しさん 2016-04-04 05 15 04 俺が無双した話な。相手さんぼちぼちだったけどスナと量キャのマシで半分削られただけで他ワンコンレベル。アレクソスナ2が大佐10だったから階級差も微妙。ケンプの火力おかしい。 - 名無しさん 2016-04-05 13 46 09 最近、シチュでのマシ汎が楽しくなってきた。スコアは酷いけど楽しく遊べるようになってきた。まあ、慣れだなw - 名無しさん 2016-04-02 14 41 41 マシ汎は舐めてるとガリガリHP削られるから厄介だわ - 名無しさん 2016-04-02 15 08 29 3回連続アレックスとかやめてくれぇ…。汎ビー乗れない俺には拷問だわ…。 - 名無しさん 2016-04-02 07 34 40 わかる。慣れてなあとビーライ当たらないしな - 名無しさん 2016-04-02 21 54 24 小さなの連邦側野良で出たんだが、開幕よろしく後すぐに無理するな!→密集隊形でいこうとガンダムが打ったのを見て、俺含め全員がやりたいことを把握して全員でまとまって行動。ジム2枚がすぐ後ろで後方警戒、ガンダムが少し前でBR牽制、俺ら支援がその真ん中で射撃って感じになったけどこれ強いわ。前向いてる3機は遠くの敵もよろけ取れるから全然近づけないし、ジム二枚が後ろを警戒してるから裏取りしたアッガイ一機だけじゃ攻めあぐねてるわで第一波は完全に連邦が勝ったわ。その後少し陣形が崩れた隙にアッガイ達が上手かったから全滅させられたけど最後まで拠点に篭って支援機は上から、汎用は下で護衛を徹底できたから圧勝判定だったわ。ここまで野良で連携できたのも稀だけど、蟹S以外はかなり上手かったジオンに小さなで勝てたあたり、小さなでは汎用機は前に出ず支援とくっついて行動すべきだと思ったわ。長文失礼 - 名無しさん 2016-04-02 05 43 21 なんか今日はやたら連邦汎用みたいな動きするジオン汎用が増えたなぁ…。ジオン有利気味なのを感じてジオンに普段連邦の人が来たのかな?それは構わんけどちょっとジオンの戦い方をして欲しいわ。昨日より引き撃ちしたり敵陣に突っ込もうとしないバズザク改がすごい増えた。前出てヘイト集めてくれないと400機体の2枚が力を発揮しきれないのに。 - 名無しさん 2016-04-01 23 53 31 自分は宿命でイフ改になったけど、ドムが2機共突っ込まないで打ち合いしてるせいでほぼ何出来ず惨敗したよ。 - 名無しさん 2016-04-02 05 02 34 ゲルJは後ろいていいけどバズザク改が前線上げないとどうしようもない、まぁバランサーついてないから大変なのはわかるんだけど。宿命も同じ感じでドム2機が前行かないと話にならないかんじ。 - 名無しさん 2016-04-02 13 22 01 ジオン側すぐ埋まって全然アッガイ乗れない… - 名無しさん 2016-04-01 22 55 55 小さなは文字通りの - 名無しさん 2016-04-01 19 59 56 ミス失礼。文字通りの密集陣形をしてれば勝てるかもしれないな。面白いかは別として、初めから拠点にこもってガンキャ、タンクが高台、汎用が下で援護してたらジオン側何もできなかったわ。野良でそこまで統率取れるとは思えんけど現状ひとかたまりで動くか、この拠点篭り以外ジオン側完全有利だな。 - 名無しさん 2016-04-01 20 03 59 小さなのジオン側はAを取るべきではないね。A取ると選択肢が敵拠点攻め一択になって明らかに不利になるからな。押し込めるほどPSが高けりゃ問題ないが同レベルあたりだと優勢から逆転の流れで敗北したパターンを数回経験したわ。Aは取らずにここから連邦がリスさせるようにしてAor中央付近で戦うのがベストだと思う。 - 名無しさん 2016-04-02 22 41 00 小さな防衛線のガンキャにクイブ付いてたけど、仕様なのかね - 名無しさん 2016-04-01 19 55 01 カス機体のマシンガン枠いらんわ 全然おもんない - 名無しさん 2016-04-01 18 03 44 愚痴版か運営要望版行け四月馬鹿。 - 名無しさん 2016-04-01 19 07 22 初めてシチュ来たのか?最初の頃こそそんな意見も多少あったけどすぐにマシをどう使うといいかみんな考え出したし、マシ汎なんか普段乗れないし楽しいって言い出したけどね。どっちも出来ないならシチュはやめといたほうが良いよ。 - 名無しさん 2016-04-01 19 18 33 バリバリポイポイたまに格闘を辛抱強くやってれば、きちんとスコアも戦力的にも貢献できるけどな。自衛は厳しいけどマシ機体がハズレとは思わない。 - 名無しさん 2016-04-01 23 12 09 頑張ればトップだって取れるぞ。もちろんハイエナプレイじゃなくてね。 - 名無しさん 2016-04-03 22 19 28 マシ使えないのにシチュやんの?その勇気?つか無謀的な?マジリスペクトだわ - 名無しさん 2016-04-02 02 26 28 指切り出来ない人か?マシの火力は侮れんぞ。ヘイトと誰に着いていくかの判断が出来れば充分活躍できる。 - 名無しさん 2016-04-04 00 50 16 運営は何故こうもMAPを片寄らせるのか・・・おいちゃんには暗いMAPは厳しいというのに三つのうち二つも - 名無しさん 2016-04-01 16 43 35 地下はまだ明るくなってるからマシだけど、夜の都市は本当に目に悪い・・・ - 名無しさん 2016-04-01 16 52 13 いや地下は逆に明るくし過ぎで目に悪い。あまり明るくても雰囲気が無くなるし、夜ってなんだ?ナイター球場じゃないんだぞw - 名無しさん 2016-04-01 17 32 57 ナイター球場ならまだライトで明るそうだからいいけどねw視認効果の低いMAPはベシやエスマでも言えるんだけど、一つにして欲しいんだよね - 名無しさん 2016-04-01 17 48 33 本来ならほぼ闇なんやで。 - 名無しさん 2016-04-01 19 08 03 汎蟹初乗り〜......あれ?強い?(錯覚です)。とりあえず乗ってて楽しいなコイツ。水泳部動画上がるわけだ。 - 名無しさん 2016-04-01 13 30 22 クリスなんちゅーもんをぶっ放してるんや・・・・ - 名無しさん 2016-04-01 10 12 17 なつかC このネタわかる人はアラフォー部屋集合! - 名無しさん 2016-04-01 11 26 42 アッガイ部屋で連邦がAガン待ちで負けた・・・。小競り合い中にガンダムのフルチャとBSGで1機でも落とされると中継ポイント分でも攻めに行かないといけないから辛い。ステルス使ってうまく挟み撃ちできるといいんだけどな。 - 名無しさん 2016-04-01 08 17 18 なんでドムIIの先行試乗会じゃないんだよ! - 名無しさん 2016-04-01 07 24 58 あら?小さなはジオンガン有利だと思ってたけど割とステルスしないアホアッガイ多くね?ジオン側で出てた時は分からんかったけど想像以上に赤マーカー多いんだけどw - 名無しさん 2016-04-01 03 51 41 ステルスよりも連邦支援狙わず、ジム追っかけてサッカーしてるアッガイよく見るね。こういう場合大抵蟹Sさんがハゲまくって敗北するよね。アッガイズは玉砕覚悟で連邦支援にガン攻めするぐらいがちょうどいい。 - 名無しさん 2016-04-01 15 23 31 初めてジオン側で負けたよ。俺が蟹Sでガンダムに粘着して、ジムも一体釣ってるのによろけ取ったガンダムに2機のアッガイが群がりもう一機向かってるのが見えた瞬間負けを悟ったわ。アッガイはA側に2機か3機向かって、1機か2機裏から行って欲しい。蟹Sはギリギリまで引きつけて逃げてるからとっとと支援倒して援護に来てちょって心境だわ。 - 名無しさん 2016-04-01 19 15 39 部隊なら兎も角、真性闇鍋状態だとジオン有利っぽいけど。ガンダム当たったから懸命に支援守ろうとするんだけど、ズゴSに張り付かれると片手間になっちゃうんだよなぁ。アッガイ多すぎてほぼ必ず一機は裏取りしてるからジム一機ぐらい常に支援のケツを見てていいぐらいなんだが・・・闇鍋だとそんな気のきく汎用はいないっていうね。 - 名無しさん 2016-04-01 19 25 21 俺BSGジムでまさにその運用してたらガンキャからFFされた後にんじんチャットを貰ったでwしゃーないから前出てアッガイと遊んでたら案の定ガンキャから救援信号来てたで。勿論にんじんはいらんだろうから無視したわ - 名無しさん 2016-04-01 19 44 46 ここで終わったら愚痴だな。ようは野良だと汎用は前に出て支援から救援信号が来たら助けに来るもの。支援を守るといっても一歩前で牽制するものみたいなイメージがあるんだと思う。多分地雷扱い食らうで。俺も一枚後方警戒してていいとは思うけどね。 - 名無しさん 2016-04-01 19 47 31 2戦やって両方アッガイ。とりあえずわちゃわちゃやってたが胸張ってアッガイ乗れるって素晴らしい(変態)。1戦目は味方視点でも汎蟹がニュータイプだったから圧勝したが2戦目は下手汎蟹が速攻回線抜いてアッガイのみに......ひたすら拠点爆破狙うアッガイsの猛攻により100p差くらいで勝利。正直ジオンは練度無いと駄目だな。 - 名無しさん 2016-04-01 03 02 05 ゲルJ初めて乗ったんだけど何すりゃいいの?とりあえずフルチャ→スポットガンやってたけど思ってた6割くらいしか火力出ないし火力支援機ではないんか? - 名無しさん 2016-04-01 01 12 39 火力支援機で正解だからとにかく最大効率で当て続けるといいと思うよ。慣れてれば前線維持も兼ねてバンバンフルチャ生当て→ビーマシ追撃していった方がいいし、暗くて狙いづらいってことで味方の攻撃に合わせて集中砲火してても撃墜できれば枚数有利になって良い感じだと思う。あと個人的には、他の人が狙いにくくて足もよく止まる量キャを優先的に狙うと味方も動きやすい気がした - 名無しさん 2016-04-01 01 27 35 すみません。ビーマシじゃなくて追撃はスポットガンでした - 名無しさん 2016-04-01 01 39 06 量キャでゲルJに狙われると鬱陶しいですね。今度からそうしてみたいと思います - 名無しさん 2016-04-01 04 31 02 小さなの連邦はもうA取ったら立ち止まってしびれを切らしてやってきた奴らを順々仕留めてけばいいんじゃね。これならステルス活用しようとすると大きく回って拠点突入する意外無くなるし - 名無しさん 2016-04-01 01 01 02 小さなは過去最高の - 名無しさん 2016-04-01 00 16 16 小さなのジオン、全員で凸しすぎて敵拠点付近で戦うと逆転されて負けるパターン何度かあったな。まだ中央付近で戦う方がはるかにマシ。 - 名無しさん 2016-03-31 23 09 15 真ん中の方が障害物あって射線切りしやすいしね - 名無しさん 2016-03-31 23 13 26 ジオン側は攻める方向が一つになりますから回り込めずにステルスも死にますし,支援機が高台に登るとバランサー無しのアッガイではなかなか対処しにくくなりますね.バルカンの威力はあっても上からキャノンを撃ち落とされると辛いですから. - 伏流 2016-04-01 00 29 23 小さなの連邦はガンダム ジム編成でも良かったんじゃないかなぁ。ていうかジャブローでキャノン タンクって出撃してたっけ - 名無しさん 2016-03-31 22 05 55 この、支援対格闘っていう属性相性の悪さがありながら、護衛されていれば火力&よろけ手数が出せるってキャノンタンクのバランスは中々いいようにも思う - 名無しさん 2016-03-31 22 14 25 それだと今度はアッガイ側が虐殺されそう。 - 名無しさん 2016-03-31 22 28 34 みんなBSGだと射撃よろけがガンダムのフルチャしかなくなるから、案外そうでもない気がする - 名無しさん 2016-03-31 22 54 22 うーん宿命のマシザクの使い方がいまいち分からんな。本来は火力支援なんだろうけど前出てヘイト稼がないとドムが動けない気がするわ - 名無しさん 2016-03-31 20 54 54 ドムがガンガン引き倒していくタイプなら随伴してそこの脚部に火力集中してアシスト稼ぎ、ついでにタックルコンの締め狙いへのカットだな。俺の乗った感じだとドムのワンコンでほぼ沈められるのは盾の小さい陸ジムだけだけど、上手いドムさんにこのマシ随伴出来るとすべての汎用をワンダウンで沈めることも可能になる。それが無理そうなら身を晒しながらレレレ乱射でヘイト引き受けていって、全然引き受けられないようならドムのそばで脇からカウンター承知のホークぶんぶん振ってくスタイルだとドムsがいい感じに動けてる気がした - 名無しさん 2016-03-31 22 11 53 これ良さげですな。さっきザクでヘイト稼ぎにレレレマシしてたけどガン無視されたしあくまでもドムの随伴の方が良さげだな。 - 名無しさん 2016-03-31 22 32 21 俺は開始直後味方置いてでもB直行してヘイト稼いで出来たならB取る、その後はマシ クラ垂れ流し出来れば下格って動き方してる。ていうかドムにヘイト集まってるならその分イフ改に働いてもらえばいいんじゃね - 名無しさん 2016-03-31 22 15 20 まだ編集中ではありますが,とりまポケ戦の劇中機体情報を記載.追記予定. 記載ミスがあればこのコメント欄まで. - 伏流 2016-03-31 20 25 54 お疲れ様です! - 名無しさん 2016-03-31 20 48 57 特に問題ないですけど、重力の井戸の底での、参戦できなかった機体にジュアッグがいないです… - 名無しさん 2016-03-31 20 58 27 ジュアッグは同じUC4話に登場しますが,トリントン基地襲撃組では無くて首都ダカール襲撃組なので外してあります. - 伏流 2016-03-31 21 09 53 なるほど、間違えてすみませんでした(汗 - 名無しさん 2016-03-31 21 53 57 アッガイのやつはSズゴックでしか参戦できてないからなんとも言えんけどSズゴックでガンダムに粘着してたら余裕で勝てたわ。アッガイが優秀だったのかもしれんし、そもそもジオン有利の可能性が高いけどガンダム止めれればほぼ勝ち確だろ。アッガイがステルス生かして(笑)ボマーとか裏取りしなければ - 名無しさん 2016-03-31 19 44 31 アッガイのやつ連邦キツすぎるね。高台にさえ行ければある程度何とかなるのかも知れんけどやっぱりキツい。どうしよう - 名無しさん 2016-03-31 19 12 41 編成や武器によってはアッガイってここまでうざかったのか - 名無しさん 2016-03-31 19 29 51 味方によると思うよ、アッガイステルスなの知らない人もいるだろうし、バランサーついてるのも知らない人もいるから普通に負けたわw - 名無しさん 2016-03-31 20 07 50 おっとバランサーついてないの間違いだった - 名無しさん 2016-03-31 20 08 20 ジャブロ-支援機厳でやんしたアッガイ軍団恐るべ・・・し - 名無しさん 2016-03-31 18 59 28 宿命の対決たのしいイフでブルーと決闘できた最後戦車でとどめさしたけど - 名無しさん 2016-03-31 17 42 37 バトオペここまでやってきたけど一番震える戦いやったわ - 大佐07 2016-03-31 17 45 11 スナⅡがちゃんと90ミリ装備なのがうれしいけど射程のばして(小声) - 名無しさん 2016-03-31 17 40 32 小さな防衛線吹いたw - 名無しさん 2016-03-31 14 36 04 同意だ! - 名無しさん 2016-03-31 17 09 24 ポケ戦きたーーーーーーーー!!アレックスとスカーレット隊wwwwwww - 名無しさん 2016-03-31 14 06 44 ポケ戦ジオン強くね? ゲルJとケンプが良ければほぼ勝てる気がする - 名無しさん 2016-03-31 15 29 32 支援2にアレックスの連邦優勢かと思ったらケンプゲルJがくっそつええおかげでジオンで普通に圧勝したわw - 名無しさん 2016-03-31 15 37 25 ゲルJ上手く乗れてない人多いかな・・・。ここで負ける要因になってる。 - 名無しさん 2016-03-31 15 44 56 何で砂がマシ持ってんだよ。こんなもんゲルJとケンプで押し切られるわ。 - 名無しさん 2016-03-31 16 34 23 せめてビームガン持ちなら… - 名無しさん 2016-03-31 16 44 59 まあ原作再現だから仕方ないけどな - 名無しさん 2016-03-31 17 04 33 さっきやたけど砂がずっとサーベル構えてたw - 名無しさん 2016-03-31 19 32 18 連邦は量キャが足折ってアレが火力出してくれれば勝てる。… - 名無しさん 2016-03-31 17 00 27 と思うけど砂が何すれば良いのか分からん。バズ持ちにくっついてって火力支援すればいいのか - 名無しさん 2016-03-31 17 03 19 量キャと一緒に足折りくらいじゃね - 名無しさん 2016-03-31 17 12 32 お前なぁ普段ゲルJがどれだけジオンの負担になっているか考えたことあるのかよ!シチュでぐらい輝かせてあげて - 名無しさん 2016-03-31 17 16 56 ゲルJが量キャをCSで転がしてくれれば大体勝てる。できればアレもとめてほしいがそっちはケンプだろうしな。 - 名無しさん 2016-03-31 17 28 42 シチュでぐらいって無制限で輝きまくってるじゃねえか - 名無しさん 2016-03-31 18 06 07 眩しくて見えない - 名無しさん 2016-03-31 23 28 01 ジオン強いね。ケンプになったけど量キャを味方が抑えてくれればゲルJが地雷でも勝てたわww - 名無しさん 2016-03-31 19 21 47 ジオン側はJとケンプがキーマンだなってのはやってて思った。連邦側のキーマンはアレクと量キャなのかな? - 名無しさん 2016-03-31 22 04 14 ザク改マシで出たけどスカーレット隊強すぎ… - 名無しさん 2016-03-31 22 23 56 ゲルJもケンプもザク改も強い人乗ってないと芋り始めて射撃戦になって負けるね。 - 名無しさん 2016-03-31 22 25 53 明日からのシチュなにがくるかな? - 名無しさん 2016-03-30 18 37 24 シチュ明日だっけ?楽しみだなー ハイゴッグの本シチュとかはありそうだね - 名無しさん 2016-03-30 18 44 13 ちょ、シチュが無いのに豪華報酬キャンペーンとかされても支給消化もままならんだろアホか運営 - 名無しさん 2016-03-23 19 08 27 ここでシチュがあったら部屋の回転率いいので結構高ゲインHGで備蓄使ってサクサクやる人多かったかもしれなかったのに、ちょっともったいない感じがしますね。 - 名無しさん 2016-03-24 19 39 08 ハロ部屋「支給消化に俺が使われる時代は終わったんだな・・・」 - 名無しさん 2016-03-25 21 09 05 シチュエーションの方が消化目的で比べれば、圧倒的にマシだろうな。 - 名無しさん 2016-03-26 10 54 53 高ゲインは最早必要不可欠だろうな。 - 名無しさん 2016-03-23 00 38 39 うむ結局夕方とさっきの2戦を支給分高ゲインですませてさっさとヤメた - 名無しさん 2016-03-23 00 41 33 シチュをなくす意味がわからん!俺のシチュを返せ! - 名無しさん 2016-03-22 20 32 16 出来ない時があるから、出来る時が尊く思えてくるんです。だからこそシチュは人気なのです。お分かりになりませんか?シチュが来たとき、喜びの声を挙げる人々の姿が。どんなシチュが来たのか、新鮮なワクワク感で満たされながらバトオペを起動する人々の姿が。空白があって初めて、真に満たされた時となるのです。それこそが、『シチュエーションバトル』の真価なのですよ - 名無しさん 2016-03-22 22 10 23 高ゲイン「かもな。」 - 名無しさん 2016-03-23 00 32 56 このシチュで少佐になったんだがシチュの有り難みを本当に感じるわ。まず部屋決めが回線だけ見てりゃいいのが助かる。さっきから部屋に地雷ばっかで全然出れない。 - 名無しさん 2016-03-22 23 23 52 シチュが常時化になったらシチュの部屋ばっかになって、バトオペではない別ゲーになる可能性 - 名無しさん 2016-03-25 21 08 16 次のシチュはジャブと宿命と新しいやつかなぁ?いつだかわからないけど。 - 名無しさん 2016-03-22 12 33 24 もしかしたら不人気なシチュや勝率が偏ったシチュは外してるのかも。まだ一回の遠すぎた砲弾はここも大荒れになる賛否両論だったし、同じく1回の宿命も過去最高レベルにジオン側がキツく、オマケにキーになる機体がドム重という玄人機体で相当ジオンの勝率が厳しかった。同じように有利不利が極端だったジオフロ及び震える山はキーの機体が抑えられれば、キーに初心者が乗るとグッと勝率が落ちるから統計的には拮抗してたと予想。下手すりゃ遠すぎたと宿命の再登板は今後ないんじゃないかと予想してる - 名無しさん 2016-03-22 13 12 20 宿命の対決でジオン側で負けたのは一回だけだなあ。ほとんど連邦拠点まで押し込んで爆破までするようなジオン圧勝状態だったぞ。その意味ではバランス悪かったのかも知れないが。 - 名無しさん 2016-03-22 21 31 10 どっちもやったけどそんなに勝率偏る感じじゃ無かったかな。ただジオンの機体が難しいんだよな。全員が慣れてる人間ならジオンが8割の勝率叩き出すだろうけど、慣れてない人間が両軍に二人入ったとしたら戦力としてがた落ちするのがジオン。実際の勝率なんて知らないがな! - 名無しさん 2016-03-22 22 28 30 それ正論! - 名無しさん 2016-03-25 16 22 24 基本は4種ずつだろうよ。今回はハイゴになるべくみんなが乗れるように3種に絞ってるんだろうよ。 - 名無しさん 2016-03-22 13 22 32 毎回思うんだが、開幕のボマーってはやってんのかな?。7~8割遭遇するんだがww - 名無しさん 2016-03-22 09 57 02 開幕ボマーけっこう多いよね。ただエクストラみたいな、誰かが設置したところへ援護行きやすい状況のボマーは結構ありな気がする。 - 名無しさん 2016-03-22 13 24 20 戦車が歩兵バズ2発で吹っ飛んだけど、特効ダメージ2000くらいに増えてない? - 名無しさん 2016-03-22 04 54 13 エクストラ マシザクのやる事〈一意見〉。まず開幕はハイゴやキー機体についていくこと。積極的な行動は基本開幕は慎む〈中継制圧厳禁〉。開幕爆破は有りだけど要相談。戦闘はキー機体が始めるので基本は近くで援護〈マシグレ〉。味方キー機体がバズ下されそうだったらカット〈斧を振るタックルする〉。キー機体が下を当てたら「頭」を狙って撃つこと〈2割程削れば壊れて敵味方の判断がしにくくなる〉。基本はこれでいい。つまり単独行動は危険 おまけとして:マシ同士の打ち合いになったら足だけ狙う足を壊して放置すること 止めはできれば他機体に任せる。バズ持ちとお見合いした場合はクイブがあるのでジャンプで良い 読まれても時間が稼げて可能な事をしている - 名無しさん 2016-03-21 22 53 34 エクストラのマシザクは一番火力あるんだから開幕爆破は無しじゃない?ズゴが格闘振らない人だと与ダメトップ取れるしマシグレばらまいて敵が近づいてきたらホーク振ってりゃいいよ - 名無しさん 2016-03-22 00 45 44 キー機体って何を指してる?それがバズザクなら概ね同意だけど、仮にハイゴックや蟹江の事なら単発リロの鈍足魚雷しかよろけ射撃を持たないハイゴック、一切よろけ射撃を持たず緊急回避すらなく八割の敵が不利な汎用機のズゴックEに壁をやらせて火力支援するっていうなら大反対だわ。 - 名無しさん 2016-03-22 01 30 43 マシザクも同じかバランサーが無い分それ以上やんけ!って言いたくなるかもしれないけど、コストはハイゴック蟹江の1/2だしリスポも早いマシザクがバズザクに続いて戦闘を仕掛けるべきだと思うよ。蟹江とハイゴは火力要因でしょ。 - 名無しさん 2016-03-22 01 36 12 バズは最前線 次にマシ 後ろで隙を見て殴るが蟹江 器用万能〈?〉ハイゴ って感じでいいのかな - 名無しさん 2016-03-22 09 34 25 俺はコレ派だね。バズザクがよろけやダウンを取ればマシザク、ハイゴ、蟹江が火力支援。バズザクが絡まれてればマシザクがホークでカット(コの役割はハイゴや蟹江でもおk)バズザク、マシザクが混戦なら不意打ちでハイゴ、蟹江がゴッソリ持ってく。蟹江は3連撃→Nで9割。ハイゴはN下→タックル→Nで6〜7割持ってけるし - 名無しさん 2016-03-22 10 41 54 これみんな耐彈積んでるんじゃね?だからいかに格闘当てるかでしょ - 名無しさん 2016-03-22 07 25 31 ハイゴは格闘リーチ長いから横引っ掛けとかでも結構ダメージソースになりそう、蟹は不意ついて横から殴るか - 名無しさん 2016-03-22 12 28 03 マシザクがグレに兵装切り替えた瞬間にすぐ格闘叩き込めばあまりカウンターの心配しないでいいような気がする。バズザクが落ちてる時とかはそういう風に立ち回ってたら結構よかった - 名無しさん 2016-03-22 12 30 57 ダイソン「ところがぎっちょん!」 - 名無しさん 2016-03-22 20 28 50 ラグがあるとやっぱり厳しいのねー - 名無しさん 2016-03-22 21 27 30 俺なんて野生だから何乗ってもとにかく前にいきたくなるのにな、芋ってて敵来なかったらどーすんだろね? - 名無しさん 2016-03-21 21 42 19 井戸の支援機いらねえよもう。指揮砂ザクキャ両方滑走路手前のビル上芋で、集結要請出しても来りゃしねえ。ムカついたから集結要請と承服できないを常に出しながら必死でブンブンしてたら、なぜか勝ったしwドワさんとトロさんが上手かったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-21 19 10 26 井戸のシュナいらねえよもう。タンⅡガンキャⅡ両方Bそばの格納庫上芋で、支援機をたのむ出しても行きゃしねえ。ムカついたから支援機をたのむと人参いらないよを常に出しながら必死でシュツ・グレと下格してたら、なぜか勝ったしw指揮砂さんとザクキャさんが上手かったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-21 21 32 18 何この流れwちょっと感動してる - 名無しさん 2016-03-23 23 16 16 井戸のドム系いらねえよもう。ドワトロ両方敵拠点突猪で、後退要請出しても退きゃしねえ。ムカついたから一旦退いてくれと嘘だと言ってよを常に出しながら必死でスナイプしてたら、なぜか勝ったしwジムストが来なかったからよかったけど - 名無しさん 2016-03-25 16 49 57 煽る系使う奴が仲間に居たら萎えるわ - 名無しさん 2016-03-21 23 19 11 シュナでC取って裏取りしようとするとみんな着いてくる…いや〜モテるのって辛いっすね - 名無しさん 2016-03-21 18 56 52 重力の井戸ジオン側で支援2機が滑走路渡らない芋な時点で負け確定だな。汎用2枚しかいないし、キャノンが汎用に追従して代わりをやってくれないと枚数不足で前線構築なんて出来ないよ。 - 名無しさん 2016-03-21 18 54 25 まあ序盤も序盤でおよそ結果見えるよね。それでも勝てる時は、連邦にも芋がいるときなんだけど。 - 名無しさん 2016-03-21 23 13 54 エクストラのマシザクにはホークを抜く習慣をつけて欲しいわ。マシをレレレで撒きながら徐々に間合いを詰めてN格。よろけを取れたら格闘ハメって感じで火力自体はハイゴックや蟹江の方があるから火力支援は任せて半分のコストのマシザク(バズももちろん)がヘイト集め兼よろけ取りをしてもらいたいな。マシザクは眼前の敵にマシのエイムを集中しがちになるから蟹江が横から3連撃とか決めやすいのよね。マシザクが前でヘイト集めしてると - 名無しさん 2016-03-21 12 43 22 つってもバランサー無いし、正面から斧持って近づいても余裕で回避されるから不意打ち狙いでないと斧を当てるのは難しい、だからザクが狙われてる時はマシ撒いて蟹等が不意打ち、蟹が狙われてる時はザクが不意打ちして斧当ててそこに蟹が追撃って感じで、状況見ながらじゃないと - 名無しさん 2016-03-21 16 56 39 確かに斧を正面から当てるのはキツイですね。ちょっと言葉が足りなかったけど、俺が言いたかったのはいつでも斧を当てれる。もしくはその近くの間合いでマシザクは戦ってほしいって事だったのよ。ザクがそのラインで戦わないと蟹江が単騎特攻以外火力を出せないし、ハイゴや蟹江に攻撃する敵をカット出来ない。それなのに中長距離でマシグレポイしかしないザク改が多いから、斧を振る意識を持って前で戦ってほしいって事 - 名無しさん 2016-03-21 20 12 07 これはずっと思ってる。マシはやる事ないとはよく言われるけど「できることが少ない」だけでできることを常にやっておかないいけない〈ちょっとのミスで被害大〉のでめっちゃ作業量多い。認知度上げないと皆ずーっとマシ撃つだけになる - 名無しさん 2016-03-21 22 43 03 仕様的にバランサーもよろけもない機体で格闘振るって選択肢は慣れてないと出来ないからしょうがない。カウンターされると精神的に負けた感じもするしね。格闘当てるリターンを理解して勇気を出して前に行かないと一生無理だろうなぁ - 名無しさん 2016-03-21 23 12 37 斧は待ってフルもので積極的に振るもの向けじゃないよ。行けると思った時だけ前にでて 基本はカット用と思えばいいのです - 名無しさん 2016-03-21 23 45 04 言い方が少し違ったな。斧持ってノコノコ歩いて前にいけっていってる訳じゃないよ。前に居ないと格闘振る機会なんてないだろ? - 名無しさん 2016-03-22 00 30 39 護衛してたら10回くらいはあるよ。あるとないとでは勝敗が変わるレベルの重要度だよ - 名無しさん 2016-03-22 00 47 12 エクストラの戦車もっと柔らかくてよかったんでないか - 名無しさん 2016-03-21 10 27 59 戦車としてはあれで良くないか?あんまり柔らかくすると 戦車<歩兵みたいな事になって訳分からなくなりそう。 - 名無しさん 2016-03-21 19 05 49 ザク重のミサポでガンタンク完封がたまらん - 名無しさん 2016-03-21 09 59 55 トリドムのガンダムがバルーン?書き込んだ方には申し訳ないが、シチュエーションバトルはオレTUEEEEするゲームじゃ無いからね。その発想は全否定されるのがオチ。「自分が下手です。」と言ってるようなものですね。どのシチュエーションも有利不利は多少感じますが、それぞれ攻略法があります。ジオフロですらジオンに勝ち目はないように見えてましたが、意外と負けないですし、トリドムも地雷or初心者が混ざらなければ、連邦では常勝です。むしろジオンで地雷or初心者引いた時の方が酷い結果が多いです。ドムやザク重は乗り手にこれだけ左右されるんだなって印象、ガンダムも然りです。 - 名無しさん 2016-03-21 08 57 46 つ「ラジオボタン」 - 名無しさん 2016-03-21 09 16 09 愚痴行け - 名無しさん 2016-03-21 11 09 08 バトオペ監督のtwitter情報 を追加. - 伏流 2016-03-21 00 42 24 みんなトリドムのドムに乗るときどういう風に乗る?俺は最初の突撃はC側の高台に登ってからフルジャンプで陽動。A付近での戦闘になったら支援機を優先的に狙って下格撃ち逃げ周りに味方が多ければ汎用勢にはタックルコン。簡略化すると支援→ガンダム→ジム勢の順に狙ってるんだけど支援狙わなくても良い?ザク重が上手い時は支援狙ってダウン取ればミサポで溶かしてくれるからアリだと思うんだけど並or下のザク重だと汎用溶かすのに夢中であんまり狙ってくれないから助けに来た汎用に囲まれたり、気付いた支援に一発もらうダメの方が大きくて割に合わん気がしてきた - 名無しさん 2016-03-20 21 33 36 支援が高台にいる時は細道側の山から、、いないなら高台から突撃してる。短期突撃すると大体の場合支援機一体とその他一・二機が釣れるからその間に他の仲間になだれ込んで喪らうって、釣れた奴らをとにかく足止めしてやられそうになったらA確保に移るって - 名無しさん 2016-03-20 22 42 27 いう動き方が多いかな。正直狙う機体はあまり意識してない(もちろんジムと - 名無しさん 2016-03-20 22 45 09 ガンダム相手にしてたらガンダムねらうけどね)。…長文 途中送信すまんね - 名無しさん 2016-03-20 22 46 48 ドムが支援機に行くと、ガンジムの分かってる奴はザク重を抑えに来るから、ザク重が何もできなくなる。俺はドムならとにかく「畳み掛けるぞ!」出しながら最短ルートでA攻めて無差別バズ下で暴れる。味方が分かってる奴なら全員着いてきてくれるから勝ちやすい、けど1人でもチキンがいると負けやすい。 - 名無しさん 2016-03-21 06 59 34 なるほど参考になった。ありがとう! - 木主 2016-03-21 20 20 09 シグナルで合図をしながらジャンプで敵地に乗り込み、身を挺して敵の目を集めでドムたちの突破口を開く素ザクさんかっこいいっす!! - 名無しさん 2016-03-20 20 12 14 安心しろ。俺はザク重でそれをやった。 - 名無しさん 2016-03-20 20 18 35 そうです、丘からジャンプで最高度に達した所で緊急脱出!無人MSを敵陣に放り込むとそのMSに群がって敵がFF祭りになります。その隙を狙い中継を確保+後続が突破できる状況を作る。ということをやったら地雷になってしまいそうで試せない・・・ - 名無しさん 2016-03-20 20 29 20 ガンキャ「無人?Aに行ったな」(グレポイー)◯◯は戦闘不能!ドム勢「ザク前出たんちゃうんか - 名無しさん 2016-03-20 20 35 51 誤爆しちゃった。ドム勢「ヘイト集める為にザク攻め込んだんちゃうんかい!釣られたわ!」ドム全滅。残ったザクから歩兵復帰してAを目指し奪い返すも、敵に撃破され悠々とAを取り返しザクも破壊する連邦。ゲーム後にランナー◯ねコメを送られると見た。 - 名無しさん 2016-03-20 20 39 15 トリプルって拠点合体してるガンキャ居たらキツくね?ザク重しか止められないけど頼りのミサポは遠いとぶれるし、近いと角度的に当たらない。上手く当たる場所は敵のリスポ地点に背中向けてるとやりにくすぎる。 - 名無しさん 2016-03-20 09 41 37 拠点合体される前にAとって点差を引き離すことが重要 - 名無しさん 2016-03-20 20 27 01 ルームからの応答がありません·······ァァァ - 名無しさん 2016-03-20 01 43 48 ルゥムなら堕ちました - 名無しさん 2016-03-20 02 50 32 これと同じルールで、機体・武器自由部屋が欲しいな。機体の性能で勝ってる奴が多すぎる - 名無しさん 2016-03-19 22 06 43 え? - 名無しさん 2016-03-19 22 17 09 ああ、「機体性能で勝ってる」ってのはシチュバトじゃなくて無制限部屋か。つか普通に課金機でフルハンすれば勝てるってことじゃ? - 名無しさん 2016-03-19 22 18 12 MSと武器は好きに出来るけどレベルやカスパは固定になるってこと?それでも強い機体しか使われなそうだけど… - 名無しさん 2016-03-19 23 38 33 その部屋のルールにおける最強と思われる機体を用意するのが勝つ為の最初の一手だし、機体性能で負けてると思うならその最初の努力を怠ってるだけ - 名無しさん 2016-03-20 04 27 41 まぁ、勝つ為にゲームやってるんじゃ無いんだろ。俺は気兼ねなくゾゴ乗れるのも一興かな。 - 名無しさん 2016-03-20 05 24 58 エクストラで中継とる行為は優勢時なら有りだけど劣勢の時に中継を取る利点を何方かご教授お願いします。今のところデメリットが目立って仕方がないです - 名無しさん 2016-03-19 21 11 11 北極の中継は支援機のために取りますね。あと格闘機が支援に急襲するためとか。EXTRAの編成だととっても余り意味ないですね。 - 名無しさん 2016-03-19 21 41 58 劣勢の時はないと思う - 名無しさん 2016-03-19 21 55 17 マシザク改で取ったやっとのよろけやダウンにFFされた時の悲しみはんぱないわ。よろけ持ちはとっとと他の敵をよろけさせてどうぞ - 名無しさん 2016-03-19 16 20 35 愚痴部屋へ→ - 名無しさん 2016-03-19 17 07 52 気持ちは分かるけど、FFされる場面=よろけ持ちがそいつをよろけさせられる場面って、振りにいかずに足にマシばら撒いていた方がいいってことじゃないかな? チャンスがあったらグレコンとかしたくなるけどね - 名無しさん 2016-03-19 17 12 06 よろしくない育ち方をした木を管理者判断で削除. トリドムは分かってるザク重がいるのが最も強いけど、いったん攻め込んだらいつでもキャノンタンクを見ながら優先的に下格入れてほしいわ。上手いザク重なら絶対にそのダウンに反応してミサポ入れてくれるし、何よりも他のドムが助かる。 - 名無しさん 2016-03-19 13 44 48 すまない主語が抜けてた。いったん攻め込んだらドムにはいつでも下格入れる心構えが欲しい - 名無しさん 2016-03-19 13 54 25 シャンブロとバイアランカスタム - 名無しさん 2016-03-19 11 02 06 さっき初めてハイゴッグ乗ってTUEEEE!て思ったけど、シチュエーションのせいで、実戦ではそうでもないのか - 名無しさん 2016-03-19 10 33 19 課金が出て350~400戦なら普通に強そうではある - 名無しさん 2016-03-19 15 00 34 ズゴSに近いものがあるがどうなんだろ。よろけ射撃が心もとないからなぁ。あれで格闘機ならイフ改に近いポジでやれそうだが、汎用ってのが引っかかる。 - 名無しさん 2016-03-20 00 16 12 エクストラは自拠点の爆弾を放置して負けることが稀によくある。自拠点の防衛と敵拠点の爆破狙った方がいいのかな? - 名無しさん 2016-03-19 05 54 12 爆弾設置はした方がいいだろうね。拠点防衛は拠点近くで戦ってるならいいけどこっちの爆破が成功したならしなくてもいいと思うが - 名無しさん 2016-03-19 15 13 21 今さっきエクストラで遭遇したんだけど自軍はハイゴックが開幕前に回線落ち、敵軍はマシザク改が寝落ち放置。こちらは装甲補正かかるもメイン火力を失い、敵は失ったものこそ小さいが装甲に補正はかからない。結果はこちらが圧勝したけど実際にはどっちが痛かったのかな? - 名無しさん 2016-03-19 05 18 36 人材の当たり外れがでかすぎるから普通の部屋より疑心暗鬼になって心が持たない… - 名無しさん 2016-03-19 04 14 51 トリプルドムで敵マシザクが中継取りまくるせいでリスポ地点が安定しなくてその結果負けたわ。そういう戦法も有りかもとは思ったが味方からしたらハラハラもんだったろうな - 名無しさん 2016-03-18 22 11 50 中継取りまくるって何?仮にAやCを連邦兵が取り返すたびにすぐAやCを奪還してるなら素ザクならかなりファインプレーじゃないか?ABCしかないんだから拠点取りまくる=連邦側にもランナー的なのがいるってことだろうし枚数不利にはならん。それで味方がハラハラな意味がイマイチわからん。 - 名無しさん 2016-03-18 22 21 08 ごめんリスポ安定しないというか味方が復帰途中で中継取られて味方が分断されるってのを多々起こされたってことだわ。味方は固まって戦闘してるときに隙を見て中継取ってる感じだったからランナーはいなかったと思う。ハラハラしたかなってのはザク捨てて開幕ワッパ行動してるの見たらするかなーと思った - 名無しさん 2016-03-18 23 15 20 まず間違いなくそのザクは地雷でしょうね笑噛み合っただけ。分断ってのがよく分からんけどようはボマーがいて枚数不利のジオンを押し込めなかった連邦にも問題はありそうだけど - 名無しさん 2016-03-19 05 30 27 分断ってのはおそらく、中継制圧防衛に歩兵でリスポしたらすでに取られてて拠点リスポしちゃったってことが度々起こったんじゃないかな? - 名無しさん 2016-03-19 06 08 06 シチュバトのジオンって基本前線上げてく感じのほうがいいですかね? - 名無しさん 2016-03-18 19 31 33 トリプルドムはA取れないと死ぬ。軍事の重力もB取らないとキツいが、余裕でBとって拠点に押し込み始めたところで逆転ということもよくあるから微妙なところ。Bとるまでは前線上げて、Bとったら連邦拠点に行かずにB防衛した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-18 20 00 17 トリドムは開幕、狂気染みた全機神風特攻でA取り目指すのが結構正しいんだよなぁ。変に冷静に戦おうとすると射撃戦になって、ドム3機のポッキーとドスコイタックルが輝かん状況になるから。 - 名無しさん 2016-03-18 20 46 47 これはこれでリスク高いよ。B取っているだろう素ザクや鈍足でついて行けないザク重を置き去りに3vs5で突っ込むのはよほどPS差があるか支援機を第一波で寝かせないとキツイ。理想は何かしら敵を1枚(理想はガンタンク)落としてザク重以外の4人で4vs4を作れるまで待ちたいな。もしくはC側高台で素ザク辺りが囮をしてる間にドム3枚を特攻させたり一捻りしないと細道でドムつまり起こしたり、Aに着くまでにダメ貰いすぎてろくすっぽ戦えないとかあり過ぎる。 - 名無しさん 2016-03-18 21 53 49 オマケに失敗した時は最悪Cがないから連邦にC取られて押し込まれることもあるし。 - 名無しさん 2016-03-18 21 58 16 素ザクは開幕BとらずにCむかうべきだね。連邦は大体細道で待ってるから。高台にガンキャが登ってるようならザク重が砲撃で牽制。A凸はC広場を押さえてからかな。 - 名無しさん 2016-03-18 21 58 21 Cを取り返されてA取れてない場合最悪だけど確かにB無視してC取りはありだね。けど野良でそれが定着するかは微妙だなぁ…。まぁ小難しいこと抜きに、ザク重が支援を狙う分かってるやつなら下手な小細工せず余裕なんだけどね。味方のザク重のミサポの音がドーン…ドドンだった時のよっしゃ!感は異常(笑) - 名無しさん 2016-03-18 22 16 00 いやCを制圧するような時間があれば敵支援もバッチリ射撃位置についてるだろうし無駄にB確保しないリスクを負う必要ないな。 - 名無しさん 2016-03-18 22 23 44 ムダにBを確保して時間をロスするリスクを負う必要も無い - 名無しさん 2016-03-18 22 33 31 ここは管理人さんも言うように正解ないのかもね。俺はA制圧する前にCを奪い返されて拠点復帰するリスクを避けたいけど、人によっては開幕の枚数有利、不利を優先する人もいるってことだね。 - 名無しさん 2016-03-19 01 43 23 ジオンの開幕B取り・C凸・A凸かはバトオペ最初期から延々と議論されてるテーマの一つですね.編成やトレンドにも寄りますが. - 伏流 2016-03-19 00 27 59 重力はいつもB狙うけど、大抵Eあたりで芋ってる支援機がいて足並みそろわないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-18 21 26 41 片膝ついて砲撃してるザクキャとか伏せてる指揮砂見ると悲しくなるな - 名無しさん 2016-03-18 21 59 15 特別戦って、昇格降格に影響します? 関係あるのか探しても見つけれなくて… - 名無しさん 2016-03-18 16 14 50 すいません、上に書いてました(笑) 早とちり良くなかった - 名無しさん 2016-03-18 16 16 00 トリプルドムのガンダムちょっと弱すぎないか?シチュ再現なら機体・兵装LV5ぐらいでも良くないか?現状バルーンでしかない。 - 名無しさん 2016-03-18 02 49 54 遮蔽物を上手く使えば、けっこう何とかなるけどなぁ - 名無しさん 2016-03-18 04 04 52 原作再現という意味では確かにもうちょっと強くてもいいけど、単純にゲームとしてのバランス的にはこれ以上火力与えられちゃかなわんかな。支援機が大の苦手なドムが3枚もいるから連邦支援が上手いと現状ドムはかなりキツイ。これにガンダムまで高火力BR与えられちゃ鈍足orホバーしかいなくてBR当て放題なんだからジオン側の勝ち筋なくなっちゃうよ - 名無しさん 2016-03-18 11 41 55 お前が言ってるシチュ再現ってのは「連邦が勝つんだから連邦有利にしろ」って言ってるのと同じだぞ。 - 名無しさん 2016-03-18 13 26 21 シチュ再現なら、この頃にはまだジムはロールアウトされてないはずだから連邦はガンダムガンキャガンタンミデアだけだな。 - 名無しさん 2016-03-18 15 21 39 セイラさんのGアーマーかコアブースターがあればなぁ… - 名無しさん 2016-03-18 15 29 44 確かにトルプルドムが20何話でジム工場の話が30話くらいだった気がする。無理くり当時稼働してたMSを使うとすれば、第1話でガルマの国葬やってた08小隊の陸ジムや陸ガンってとこかな?世界観守ったが為に世界観滅茶苦茶だけど(笑) - 名無しさん 2016-03-18 21 41 17 むしろガンダムめっちゃ強いイメージだわ。フルチャ下下で半分以上持っていけるし。ジムのバズ下じゃあ2~3割ってところだしなあ・・・。 - 名無しさん 2016-03-18 15 37 07 確かにガンダムは現状でも悪くないと思うね。 開幕ジムなら腹くくって相手の進行妨害徹底してV作戦機に仕留めていってもらう様運べば理想。 - 未だにジムしか乗れない人 2016-03-18 16 23 45 本当にシチュ再現したらこの時のガンダムってBRすら持ってないぞ。ガンダムが強いってより中の人が異常だっただけ。 - 名無しさん 2016-03-18 16 50 40 でもあの時は最後ミデア来なかったらアムロもやばかったと思う。 - 名無しさん 2016-03-18 16 53 38 ドム等と正面からタイマンや同数で接近戦をするのはリスクリターンがほぼとれない気がします。閃光等で先手を取られやすいですし。(自分が下手なだけかもですが) 自分は障害物つかいつつフルチャをジャンプしながら当てたりしたり、支援や友軍の傍でチャンスがあればヨロケ継続やカットなどのブースト格闘やフルチャ下や減ってる敵にはノンチャを当てたりするようにしてました。 接近戦時は閃光やバズを先読みした緊急回避からのフルチャ当て等が決まればキモチイイですが、相手が上手いドムだったりカットされたりして連携して攻撃されたらスグ落ちてしまいますよね - 名無しさん 2016-03-18 19 31 10 これが俺の運用に一番近いかなぁガンダムは自衛力の高い支援機くらいの感覚で運用してるわ。正直タイマン性能の高いドムとタイマン、擬似タイマンでBR持たされてるガンダムで突っ込むのは悪手だと思う。オマケに300とコストもバカにならんし、BRでよろけ継続or生当て。隠れて溜めてまたBR。突破をはかってきたドムは大抵支援寝かせに行くからそこを狙ってグラップ取るなりサーベルでカット入れる支援護衛型が一番な気がする。 - 名無しさん 2016-03-18 22 03 36 支援機シカトしてミリの汎用や格闘をハイエナしてくだけしかしない地雷ストライカーの多いこと多いこと - 名無しさん 2016-03-18 01 45 32 重力の井戸で俺がシュナになって、裏取り中心に立ち回ってガンキャ、タンク合わせて6機撃破全部で10機撃破。他人が爆破した拠点ポイントも含め3500の断トツトップ。これでも賞賛貰えないとか部隊タグ外した部隊固めの部屋に入ったのかなぁ…。正直部隊固めってされたら勿論のこと、部隊固めと出ても賞賛を仲間内で回されるから気分悪いんだよな。マジで部隊固めはやめて欲しいし、最悪固めるなら部隊タグ付けといて欲しいわ。うっかり部隊固め側の陣営に入ったら抜けるし、部隊固めされても開発ポイント貰えるからまだギリ許せるし。本当腹立つわ部隊タグ外した部隊固め - 名無しさん 2016-03-17 23 51 38 基本前線維持したバズ汎にあげるって人もいるし、部隊固めだからって活躍した野良に称賛あげないわけじゃないだろうし、そんな話は愚痴版ですべきかと。 - 名無しさん 2016-03-18 00 44 25 部隊と出たことないの?部隊3人野良2人とか部隊2野良3くらいの部屋なら出るけど部隊タグ付いてるやつから賞賛もらったためしなんて数えるほどしかないよ。ハロ部屋みたいに賞賛談合してるのが大多数だと思うけど - 名無しさん 2016-03-18 09 21 19 何度か出たことあるけど、壁汎がんばったらちゃんと称賛貰えましたよ - 名無しさん 2016-03-18 09 22 45 賞賛はそれぞれが思い思いの人にあげるんやで。スコアを基準に判断する人もいるし、試合中に助けられたからありがとうという意味であげる人もいる。賞賛がもらえないことと部隊の有無はまったく全然いっさい関係ないように感じられるのだけど。 - 名無しさん 2016-03-18 07 42 05 同意です。賞賛は自分から求めるものではないと思う。賞賛は成績ではなく心でするもの - 名無しさん 2016-03-18 09 48 29 言いたい事は分かるんだけど空いて支援機をスコア3位4位に抑えて与ダメトップスコアトップの格闘機が賞賛4つ中0って野良ならあり得ないでしょ。少なくとも汎用に乗ってれば支援抑えてくれてありがとうと間違いなく思うわ。そして俺が言いたいのは、賞賛はあくまでもこいつらがタグ外した部隊固めorフレ固めだと認定した材料であって、問題は固めの方なのよ。 - 名無しさん 2016-03-18 11 28 00 部隊なら戦闘中のスタート画面で見れんじゃないの?で、固めの何がいやなん?勝てない?自分だけ孤立してるのがいや?働いてると思ってたら評価してもらえなくて不満なの?何にしろそんなことで気分悪くなるならこのゲームに対する考え方緩くする方がいいんじゃね - 名無しさん 2016-03-18 15 09 48 んで自分は誰に賞賛したん - 名無しさん 2016-03-18 10 32 13 過疎ってるこのゲームでそんなこと気にしてたらハゲそう・・・。基本的に目に付き難いステルス(スモーク)系は賞賛貰いにくいでしょ。 - 名無しさん 2016-03-18 13 55 46 俺なんか部隊と一緒にやって負けたとき全員から人参いらないよって言われたことあるぞ - 名無しさん 2016-03-19 00 09 05 トリプルドムは連邦は後半で点差を巻き返すのが、ジオンはAの確保が辛いな。連邦は前半でいかに点差を付けれるか、ジオンは後半で圧倒できるかで勝敗が決まる感じがするわ - 名無しさん 2016-03-17 23 19 59 ジオンの支援がわかってるかで決まると思ってる 重ザクで一緒に前出てくれるようならだいたい勝てる - 名無しさん 2016-03-18 15 24 53 エクストラは蟹江がザク改をワンコンボでミリまで持ってけるから、バランサーもよろけもないマシザク改をいかに早く落とせるかが割と重要だね。あとはバズザク改。この機体くらいしかマトモによろけを取れないからバズザク改になったらバズ下でよろけやダウンをとったら追撃は味方に任せてとっとと次のよろけ ダウンを取りに行くのが得策だと思う。マシザク改は下手にグレを有効活用しようとか考えずにマシ垂れ流しで良さげ。ハイゴッグだけが分からん初見時は格闘よりに運用したんだけどスコア自体はあんまり出せなかった。二度目はビームカノン主体に射撃寄りに変えたけどこれまたしっくりこない。多分どっちもこなせないとろくな火力が出ないんだと思う。ハイゴッグは新規機体出来るからみんな乗り慣れてないから計算から外すとしても、これが徹底できれば割と勝てる気がする - 名無しさん 2016-03-17 17 36 10 ほんとバズザク改がキモだわ。蟹とハイゴッグのそばでよろけ取ってあげれば、あっというまに敵を溶かせる。そんなこんなで敵の蟹とハイゴッグを抑えれば勝ちだね。 - 名無しさん 2016-03-18 05 01 40 何戦かして北極基地での一番の当り機体はマシザクだと確信した(カンスト少将様に煽り屈伸しながらマシで撃破されながら) - 名無しさん 2016-03-17 16 50 10 でも楽しいのはハイゴッグだなヘイト高いけど。 - 名無しさん 2016-03-17 23 31 19 ハイゴックってTPSにあるまじきデカさだから、俺は嫌い。横に長いせいで敵味方両方とも見えにくくて、横格振ると範囲の長さも災いして味方FFしてしまったとか3,4回はある。 - 名無しさん 2016-03-18 14 23 56 当たりはマシとハイゴッグかな。 - 名無しさん 2016-03-18 15 15 48 普段乗れないと言う意味ではハイゴックとマシザク改だな。ただヘイト低いマシザク改にうまいこと紛れてバズザク改はグレコン決めまくれるからこれはこれで気持ちいい笑ハズレはPSが必要とされる上に働かなきゃ負けまっしぐらの蟹江かな?ヘイトもそこそこ高くて大変だし - 名無しさん 2016-03-19 01 55 07 重力ジオンで味方支援がE付近から動かない時の終わったな感は異常。開幕C凸して裏取り狙うシュナの時の安心感はヤバイ。開幕行動ともにするシュナにも上手い人はいるけど6割くらい味方が取ったダウンに追い討ちしかしないシュナだから怖いわ。かわいそうだけどジオン支援機にスコープ撃ちなんて甘えは許されんのや - 名無しさん 2016-03-17 13 12 47 芋支援はどこでも害悪だから - 名無しさん 2016-03-17 16 39 42 開幕シュナがC凸するとみんな付いてくる可能性があるからおれは素直にシュナでEをとってるよ - 名無しさん 2016-03-17 18 34 54 裏取りすると気がついたら味方がサッカーしてて一対三になったりするのがな。もちろん味方が前に出てくれる人ばかりならいいんだが - 名無しさん 2016-03-17 23 13 17 シュナはそれでも裏取るべきだと個人的には思う。運良くスモーク焚いてないタンクなら奇襲ワンコンボで落とせるし、仮に見つかって警戒されたらされたでドム勢の - 名無しさん 2016-03-17 23 28 11 ヘイトが緩くなって動きやすくなるしね。たまに支援二機の救援にジム改も来てくれるしそうすりゃ2枚の枚数有利だもん。擬似ステルスで多少は逃げ延びれるし - 名無しさん 2016-03-17 23 41 13 指揮砂が一緒に進軍してきたらいける!ってなる - 名無しさん 2016-03-17 23 22 38 本当にハイゴックのやってんのか?4回出撃して全部トリプルドムだった - 名無しさん 2016-03-17 12 34 59 昨日は北極率高かったが、今日は自分もトリプルドムばっかりだったわ。 - 名無しさん 2016-03-17 13 50 01 エクストラは開幕とか途中でも中継取った方がいい?取るなら誰? - 名無しさん 2016-03-17 11 24 13 いらない、時間の無駄 - 名無しさん 2016-03-17 12 46 55 北極で開幕中継取るのは味方に鈍足支援機がいるときのみでいい。BR支援機ならいらない。 - 名無しさん 2016-03-17 18 33 03 トリプルドムジオン側の最序盤はドム3枚がアーチを速攻くぐり、ザク重も遅れてアーチをくぐり、素ザクはB制圧後最も遅れて合流。ザク重がタンクをミサポで溶かせたら一斉にA目指して前進ここでも出来ればザク重はキャノンを狙いドムが動けるようにする。ほぼ全滅するだろうけどここでAを無理やり奪えたら第一段階終了。ここからは拠点合体の連邦支援機をいかに崩せるかが最大のポイント。またザク重に支援止めて欲しいけどかなりキツイので全員が一斉に突っ込みなんとか拠点側をジオンが占領出来れば勝ち確って感じかな。 - 名無しさん 2016-03-17 10 12 54 連邦側は開幕BSGジムがA制圧に向かい、ガンタンクとバズジムがC付近高台、ガンキャノンが細道側を警戒。ガンキャはザク重を重点的に警戒し、タンクがミサポに溶かされるのを阻止したい。タンクはC付近高台からザク重に見つかったらいつでも逃げれるように立ち回りつつバズジムと協力してドムを溶かす。細道側にキャノン、高台側にタンクがいるとドムはかなりキツイ。ガンダムは細道側の物陰からBRを溜めては撃ち隠れを続けて、細道、C側双方に突破しようとしてくるドムの警戒及び迎撃。BSGは押されてくるorCを奪還するまではやれる事がない。とにか連邦はA、拠点と前線を上げられるのを少しでも長く耐えるのが勝利の鍵って感じかな - 名無しさん 2016-03-17 10 20 40 なんかハイゴッグのシチュだけやたらラグい気がするぞ - 名無しさん 2016-03-17 07 29 58 ハイゴッグ関係ない。北極は昔からラグイ。 - 名無しさん 2016-03-17 08 12 13 ハイゴッグ格闘範囲長すぎて最初の方制御できずにFFばっかだった。 - 名無しさん 2016-03-17 01 16 01 ザク改のジェットストリームアタックで蟹のキャクブガー・・・ - 名無しさん 2016-03-17 01 15 29 MMPの射程が短すぎる - 名無しさん 2016-03-17 00 00 36 蟹Eが外れすぎて泣ける - 名無しさん 2016-03-16 22 30 30 俺的にはザク改ワンコンで消せるからそこまでストレス溜まんないけど…まあ支援がいないのは - 名無しさん 2016-03-16 22 46 52 そこはいいんですけど...すぐ死ぬのにリスポが長いのがね...。 - 名無しさん 2016-03-16 22 53 37 それはないわ。 - 名無しさん 2016-03-16 22 47 47 あなたが外れすぎて笑ける - 名無しさん 2016-03-16 22 58 30 じゃあどんな運用をすればいいんですか?教えてください。 - 名無しさん 2016-03-16 23 13 12 汎用のヘイト切って味方と連携してひたすら殴れ! - 名無しさん 2016-03-17 08 12 46 俺が出会った蟹江は3人とも軒並み与ダメトップとか撃破とってたけどな - 名無しさん 2016-03-16 23 59 46 相性が悪い上に、前に出ない味方だと禿げるしかないわな。再現シチュでもないし、でかい格闘機を入れたのが謎 - 名無しさん 2016-03-17 01 06 39 ザク改ならNハメですぐ溶けるで - 名無しさん 2016-03-17 08 03 57 悠長にNハメする余裕あったら、連撃かまして後味方に任せた方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-17 23 39 23 エクストラで対艦砲食らったみたいにズっこけるんだがあれハイゴックの攻撃なの? - 名無しさん 2016-03-16 19 53 09 地面の段差で微妙に浮いてるときによろけ喰らうと転けるよ - 名無しさん 2016-03-16 19 59 04 ザクマシ改は無理して殴りに行くより、マシ垂れ流しとグレぽいぽいしてた方が良いような気がする。 - 名無しさん 2016-03-16 19 29 51 シチュに来るならもう指切りは必須スキルか? - 名無しさん 2016-03-16 19 55 57 元旦とかザク重のミサポは指きりできるというか、できてるのがわかるんだけど、マシはできてんのか分からん。 - 名無しさん 2016-03-17 08 03 51 発射音の違いで分かるんだけど、シチュだと回りもマシだから出来てるか分かりにくくなる。 - 名無しさん 2016-03-17 23 42 57 ハイゴッグのマップ沿岸なの?普通の狭い北極基地で開幕ボマーされたんだが。 - 名無しさん 2016-03-16 18 21 55 ハイゴッグ乗った人、どうでした? - 名無しさん 2016-03-16 17 55 33 ザクマシが嫌いになった - 名無しさん 2016-03-16 18 11 02 ビームカノンが連射出来るけど機体の動き次第で連射速度が変わるなw…(吉川晃司も驚くほど)肩パッド邪魔 - 名無しさん 2016-03-16 19 02 40 出撃待たせてカスタマイズしてた奴、当初はハンガーかな?と思ったが、開始直後マゼラへ…まさか、MS以外UPの勲章付け替えてたんじゃなかろうなっ!! - 名無しさん 2016-03-16 17 08 31 あれ?勲章って一切反映されないんじゃなかったっけ?常時発動系除いて - 名無しさん 2016-03-16 17 10 38 シチュで勲章は反映されないよ。 - 名無しさん 2016-03-16 17 21 47 そのマゼラ乗った奴もシチュで勲章適用されないの知らなかったんでないの?w - 名無しさん 2016-03-17 07 39 08 頼むから階級分けてマッチさせてくれ…開始から常時ワッパとかただの荒らしなのかもしれんが明らかな初心者混じっててMS4vs5とかどうにもならん… - 名無しさん 2016-03-16 16 48 39 サブ垢勢「だめです」 - 名無しさん 2016-03-17 02 04 54 サブ垢勢はまだまともな動きしてくれるからいいよ、ハイゴが開幕特攻してボーナスバルーン化してたりガンキャが伏せ撃ちしかしてなかったりガンダムが至近距離でビーライ構えてたり…、こう、ランクみたいな目盛りつけて区分して欲しいんだ… - 名無しさん 2016-03-17 17 01 13 シュタイナー隊長とアンディ、ガルシア、ミーシャ、あとは、バーニィが・・・6人・・・? - 名無しさん 2016-03-16 16 22 51 いや流石にサイクロプス隊は無かったことに…次回を期待しよう!正規版ポケ戦シチュを! - 名無しさん 2016-03-16 16 25 32 裏で暗躍してるのは、グレミー - 名無しさん 2016-03-16 22 16 07 トリプルドムはドムが上手かったら100%連邦負けだな。 - 名無しさん 2016-03-16 15 37 05 いや割とバランスいいよ。連邦の支援勢が上手けりゃドムは溶けまくるし、その支援をザク重が上手けりゃ止められる。でそのザク重もガンキャが止めてりゃジオンは厳しい。マシザクとBSG以外は一人一人がキー機体になりたり得る良シチュかと。マシザクとBSGだって十分火力支援できるしね。個人的にはジャブかここってくらいバランスはいいと思う - 名無しさん 2016-03-16 16 01 10 俺も同論だわ。開幕のトリプルドムのジェットストリーム具合で序盤戦が熱すぎる。 - 名無しさん 2016-03-16 16 28 48 着いてきてくれない時の悲しさよ。 - 名無しさん 2016-03-16 16 53 36 ザクマシザクⅡ「置いてかないでください、スピードとスラが足りんのです。」 - 名無しさん 2016-03-16 18 19 04 お前はええんや。武装的に最前線たつ機体じゃないし…。何が悲しくてドム一人で細道とおらにゃならんねん! - 名無しさん 2016-03-16 19 11 31 最速でアーチくぐったドムが自分だけだった時、「うん、捨てゲーやな」ってなる。 - 名無しさん 2016-03-17 08 21 17 ドムが巧かろうがジオンはとにかくAを確保しないとまず負けるわ - 名無しさん 2016-03-16 19 50 13 芋がいると取りに行けないんだよね - 名無しさん 2016-03-16 20 01 46 やはり、ここの楽しさは格別だわ - 名無しさん 2016-03-16 20 50 14 ○○は△△が上手かったら100%××の負けだな - 名無しさん 2016-03-16 22 46 07 でも◎◎が※※しなけりゃ××が勝つじゃん。△△が上手くないと押し込まれるし××ゲーだろ。 - 名無しさん 2016-03-17 07 45 05 ドムよりザク重のほうに上手い人が求められるけどな。汎用対決で素ジム(しかも片方BSG)やらガンビーで山岳のドムに勝てる気なんて全くしない。 - 名無しさん 2016-03-17 08 18 10 ハイゴック乗った。格闘機なら良かったのに···とゆう個人的な印象 - 名無しさん 2016-03-16 14 16 48 ハイゴック汎用なの?格闘だと完全に思い込んでたわ - 名無しさん 2016-03-16 14 38 45 ハイゴッグキター! - 名無しさん 2016-03-16 14 12 27 個人的には両軍で出るようにしたのはグッジョブ。変に偏る事がなくなる。あとタンクはやっぱりやめたね。個人的には末期は楽しんでたけど割と不満の声多かったもんな - 名無しさん 2016-03-16 14 14 34 お試し試乗会だから1機なのは仕方ないが、これだと乗れずに月曜迎えそうだなぁ… - 名無しさん 2016-03-16 15 49 07 何と言っても、貯まりに貯まって使い所が無かったベーシック指令書を消化できるのが、いい。 - 名無しさん 2016-03-14 21 46 23 死にゆくのピクシーってどういう動きが正解なんだ?昨日ステルスを活かしての谷側からの裏取りしないでA行く人がいて、地雷かよって思ったら無双しててもう何が正しいやり方なのかわからなくなってきた - 名無しさん 2016-03-14 09 32 45 俺はA派だね。ただピクシーにはこれといった正解がない気がする。イフが下手orポイントゲッターをやろうとしてる場合はAルートで即裏周りしてザク勢を壊滅させるのが正解だと思うけど、イフがザク重を守ってザク重の火力を発揮させるように動いたらピクシーはほとんど何も出来ない。それなら谷からC近くに出て敵を何枚か釣って谷に逃げ込んだ方が味方は動きやすくなるし。仮に釣れなくてもイフの注意はC付近に向いてジム勢は幾分か楽になる。Aルートだと最悪見つかったらイフに追い回されて溶かされるだけだし、良くても本隊に逃げ帰るしかないからピクシーの長所は完璧に消される。…まぁ大体のイフが前線張り付いてポイントゲッターしたがるからAの方がうまくいくこと多いけど笑 - 名無しさん 2016-03-14 10 41 04 谷は封殺されやすすぎるからガチ試合向けだと思う。リスクリターンデカすぎて野良に向かないと思う。Aなら見つかってもキャノンのヘイト下がって自由度上がるから本来の連邦っぽくなるし悪くはないと思う。 - 名無しさん 2016-03-15 18 44 31 おれはA凸してから行くタイプだな。途中に障害物あるしで相手の様子伺って(機体の確認、ガンキャの位置確認)、それから動く。谷は時間かかるから行かない。(裏取りしてる間に味方がガンキャにやられることが多いから) - 名無しさん 2016-03-16 00 46 49 遠すぎた砲弾はガルパンよりもメタルマックスの雰囲気に近い気がする - 名無しさん 2016-03-14 00 56 55 低階級の人が参加しやすいようにっていう側面もあるから難しいだろうけど、階級指定もしくはルーム名決めさせて欲しいわ。ガンダムごっこしたい人や普段乗れない機体に乗って楽しむって人もいるんだろうけど、俺は敵が何に乗ってるか分かってて、味方のキーの機体をいかに活かすか、相手のキーの機体をいかに潰すかみたいな攻防が楽しいんだわ。前者の人もいるんだろうし、二等兵から少将までいるからキレたりはしないけどやっぱりどちらの軍もある程度強い人しかいない時のせめぎ合いは楽しい。せめてルーム名でガチ部屋とか建てたいわ - 名無しさん 2016-03-13 23 52 19 煽る訳じゃないけど無理にシチュバトやらないか、もしくは部隊内でやるとかすればよくね。気軽感が強いから人集まりやすいけど、あまり制限付けたら誰も寄り付かなくなりそう。 - 名無しさん 2016-03-14 00 12 53 ルームコメントくらいはつけれても良くない?マゼラ禁止とかルールの付け足しも出来るし、俺みたいにガチでやりたい奴の欲求も満たせるし。オマケにシチュで地雷、初心者がいるとにんじんチャットやお疲れ連呼する空気読めない奴をある程度隔離できる気がするけど。従来のスタイルでやりたきゃ気軽にとか誰でもとかの部屋に行けばいいしそこまで人が離れるとは思えん。ルームコメントつけれるようになれば弱回線キックできるかもしれないし。 - 名無しさん 2016-03-14 01 28 39 良いとは思うけど 書けるとなると「何も書いていない部屋」に何が求められるかが人によって違うようになって超面倒な事になりそうだから難しいよなぁ。たとえ「楽しく!わいわい ガチ禁」と書いてもガチで突っ込んでくるなんて「気軽にバトル!」とか「ネタ部屋 ガチ禁止」の頃からあったし ない方がいいのかも - 名無しさん 2016-03-15 20 33 28 マゼラに乗ってる人って楽しんですかね? - 名無しさん 2016-03-13 22 41 05 楽しくないからマゼラに乗るんだと思うが。 - 名無しさん 2016-03-13 23 01 36 振り分けられた機体でいかに結果残すかって考えたらマゼラなんて選択肢に入らんのだけどねぇ。 ハズレと言われる機体で活躍できた時はうれしいし味方にも恵まれたわけで楽しいんだけどねぇ - 名無しさん 2016-03-14 00 25 49 そこそこでもタンクが扱える人が集まると遠過ぎたは連携とか戦略が試されて面白いんだけどな。遠くからキャノン撃つだけとかタンク捨ててマゼラとかする奴さえ減ればなぁ - 名無しさん 2016-03-13 17 43 24 オールタンク、オール格闘、オールあっがいなんてのは一部の好事家が部屋建ててプレイすれば良いのよ。混合戦も実装されたわけだし。 - 名無しさん 2016-03-13 19 32 46 オールタンクは戦闘が遅すぎる。格闘出来ない、ジャンプ出来ない、敵に張り付かれないとテンションが上がる瞬間が少なすぎる。陸戦だけは速いからまだ楽しいけど。 - 名無しさん 2016-03-13 19 57 22 ジャンプはするじょ - 名無しさん 2016-03-13 22 55 22 おっタンク浮いとるやん!撃ち落としたろ! - 名無しさん 2016-03-14 00 36 14 あんなんジャンプと言えんやろ!ふわふわしてなんも意味ねーし! - 名無しさん 2016-03-15 21 20 09 サブアカ多すぎです二等兵や一等兵が連携しています、そんなに上手いのかな? - 名無しさん 2016-03-13 15 43 19 切断したりしなければサブ垢でもいいじゃん。むしろ俺は最近は初心者狩りになるから使ってなかったサブ垢をシチュ時はシチュ限定で使うようになったよ。別に階級ごとに割り振ってるとかじゃなしに階級は完全ランダムなんだから文句言われる筋合いはないと思うよ? - 名無しさん 2016-03-13 15 48 12 確かに、周りが二等兵だらけの所にサブ垢が入れば狩りだけど、少将まで居る所だから別に問題ないね、むしろリアル低階級が自分から狩られに来てるだけ - 名無しさん 2016-03-13 17 07 57 本垢4戦、サブ垢3戦と考えればそのぶん長い時間人がいるわけだから、過疎時間が減って困る人が減るんだから良いことだと思う。備蓄買えと言われたら痛い話だがw - 名無しさん 2016-03-13 19 17 03 マイナスポイント厳しかですね- - 名無しさん 2016-03-15 18 26 43 しかし、本当にコレ「支給消化」と思ってやっても、ストレス半端無いな。地雷が1人2人混ざってしまったら(低階級も含む)イライラは凄いわ。かといって部隊フレ固めははっきり言ってしてはダメだろうし、ただ低階級がシチュエーションバトルで上手くなるか?というとまず無いと思うのだが、どうでしょう? - 名無しさん 2016-03-13 14 03 05 本来的には戦略とか気にせず雰囲気を楽しむものなんじゃないかなあと思う。 自分が上手いと得をするくらいで。 - 名無しさん 2016-03-13 14 21 21 ならないんじゃね? ニコ動やらようつべで上手い人の動画見て、「あぁ、こういう」 - 名無しさん 2016-03-13 14 32 52 しくじったわ。(´・ω・`)>ならないんじゃね? ニコ動やらようつべで上手い人の動画見て、「あぁ、こういう風に動くものなんだな」と思って真似し始める所から上手くなり出すと思う。何となくシチュやってみて、慣れてる連中に凹られたら、ただ不快なだけ。エイム関係は個人差が大きいから何ともいえないけど。 - 名無しさん 2016-03-13 14 39 14 木主さんにほぼ同意。ただ今曹長以下の階級って殆ど人がいないんですよ。始めたときから4つのアカウントで同時に初めてメインが少佐他のサブが少尉、曹長、軍曹なんだけど軍曹はマジで人がいない。少尉、曹長は少尉部屋ではそこそこ出れるけどそれでも1部屋か2部屋しかない。そういう下の階級の人が出撃しやすくする意味もあるんだと思う。…逆にメインの少佐はシチュが始まるとベシに人が集まらなくて仕方なしにシチュやってるわ。木主さんの言うとおり上手くなるかならないかで言ったら間違いなく上手くはならないだろうね。 - 名無しさん 2016-03-13 15 29 10 「中々乗る機会が無い」「手を出しにくい」機体に手軽に乗れるので、PSを磨くのにちょうど良いと思うけど。シチュのおかげでドム系タンク系格闘機に乗れるようになったという少将も多いのでは?低階級ならなおさら。 - 名無しさん 2016-03-13 16 03 14 笑いながらやるとめっちゃ楽しいからやってみ? - 名無しさん 2016-03-14 07 51 09 ジオニックフロントで指揮旧ザクになったらマドロック抑えに行ってるんだけどどうやろ?本隊と密着、もしくは本体の中で戦われてたら流石に普通に戦うけど、マドが高台乗ってたり孤立気味の時は積極的にマドを止めに行ってるんだが、やっぱり窓はザク重に任せた方が良いかね? - 名無しさん 2016-03-13 11 35 12 俺もロマン求めてよく一騎打ちに行ってたけど、大抵ジムたちの横槍が入ってくるから、やっぱり最初は本体と一緒にいる方がいい気がするなあ。孤立してる分には射線に気を付ければそれほど脅威じゃないし。むしろ本体近くに進出してきたときがザク重やドム重の危機だしジムもそっちに集中しやすいから、積極的に絡みに行くようにしてる - 名無しさん 2016-03-13 12 39 11 やっぱりザク重が一番かも…。今ザク重で出て、開幕こそ中央高台から窓に粘着して後退させて、前線の汎用をミサポで処理して壊滅。押し込んで窓も倒してガン有利と思いきや中央中継を取られちゃって逆に壊滅させられた後に、拠点復帰。俺がバズジムに粘着され(誰も援護に来ない。)たら窓に見方が溶かされまくってた。結局後半3分はジムとタイマンばっかやらされて大敗したわ。俺が1800程度で後はみんな5〜800って感じで。そうなるとザク重がまともなこと前提だけどよろけ量産できる指揮旧ザクは敵汎用のよろけ取り兼火力支援が一番いいんかな? - 名無しさん 2016-03-13 13 37 42 俺もマドはザク重で抑えに行ってほしいかな。マシザクはザク重のフォロー、他のバズ持ちはジムの相手って流れにできるとだいぶ楽。 - 名無しさん 2016-03-13 13 50 55 そっかマシザクの事考えてなかったわ。俺がマシザクに乗るときはガンガン前出てクラッカー、マシ撒き火力要因、たまに格闘でカットってやってたけどザク重護衛したほうがいいんかな? - 名無しさん 2016-03-13 13 54 07 ザク重が火力出せる環境にした方が絶対にいい - 名無しさん 2016-03-13 13 57 54 護衛というか、自分がザク重乗ってる時は、窓倒してミサポ連打しやすくしてくれると助かるかな。まず窓を倒さんことには勝ち目ないし。格闘機もいないのに護衛ってのも甘えてるよ - 名無しさん 2016-03-13 14 51 33 倒すってのがダウンを取ることなのか、撃破する事を指してるのかは知らんが無茶言うな。窓の前には4機のジム、ザク重以外が窓に攻撃するにはこのジム達をどうにかせにゃならん。けどこのジムを倒そうにも後ろから窓にカットされたりBRで大ダメージ取られたりでまともに倒せないからザク重に窓の足止めをして欲しいんだよ。そうすりゃ連邦汎用よりジオン汎用の方が強いから汎用どうしなら押し切れる。それを窓を倒せ(ダブルミーニング)なんて無茶言うなや。連邦にとってもザク重は窓を無効化したり、ミサポで連邦汎用を溶かされるから止めたい。その護衛にマシザクつけるって話だろ。ダウンした窓にミサポ当てたり、窓がいない汎用だけの時にザク重が無双するのなんか当たり前だろ。 - 名無しさん 2016-03-13 15 15 03 まあ結局両軍とも味方汎用次第なんだよね。汎用が優秀なら窓の護衛も手薄になるからザク重で窓をハメ殺せることも多い。汎用同士の戦闘で汎用が押され気味だから、「味方前線のために窓をどうにかしてくれ」っていうのはザク重としてもキツいわな。 - 名無しさん 2016-03-13 17 10 37 「死に行く者たちへの祈り」で、マシ素ザク以外乗った事無い。どうしてこんな事に・・・俺は・・・何をしたんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-13 11 14 04 偶然とはいえ同じ機体やシチュエーションばかり掴ませられるよね。俺もジオフロのザクマシザクⅡばっかりで運がないな……… - 名無しさん 2016-03-13 14 13 10 遠すぎた砲弾だけ別ページ作っても良いくらいの書き込み量だな。。。 - 名無しさん 2016-03-13 04 17 55 大阪の道端で聞こえた子供の会話 少年A「やばい!道分からんわ!ここ何処!?」 少年B「やっべ!迷った!?」 少年A「迷ったわ・・・警察に聞こう!」 少年C「警察が嘘ついたらどうする?」 少年B「警察っていうか大人っていうか公務員が嘘ついて良い世界ならそんなん壊すわ!」 少年C「あっコンビニあるわ!コンビニの人に聞こう!」 少年B「携帯の電池無いし腹減ったし・・・俺そこに在るたこ焼き屋いってくるわ!すぐ戻ってくるから!・・・道聞いといてな!」 少年A「あっ!俺もいくわ!おい!道聞けたら聞いといてな!」 少年C「なんやねんあいつら・・・(無言の入店)」 - 名無しさん 2016-03-12 17 20 44 やっべ雑談板と間違えたこの木消してください - 木主 2016-03-12 17 22 37 自分で消してってお願いに行くんやで? - 名無しさん 2016-03-12 17 26 50 遠すぎた砲弾は個人的には楽しくなった。普段のバトオペとは違う攻防、戦略を楽しむものと考えれば楽しい。けど好まない人も多いみたいね。やたら遠すぎたは敵味方問わず切断されてる。リザルト画面見ると特にザクタンクと量タンクの切断率が高い高い。 - 名無しさん 2016-03-12 16 05 54 せっかくのタンク戦なのに、マゼラに乗る無粋な敵がいると楽しくなくなるわ。シチュエーションバトルでは排除するか、マゼラ自体の転倒属性をなくして欲しい。 - 名無しさん 2016-03-12 17 45 32 むしろタンク戦で相手がマゼラ乗ったらラッキーとしか思わないけど。正直他のどのシチュよりもマゼラが機能しないシチュだし、よほどエイムが下手でもない限り余裕で処理できる。マシ、BSG汎用がマゼラがキツイって言うのは分かるけど、タンクでマゼラが辛いってのはそのタンク乗りの腕に問題があると思う - 名無しさん 2016-03-12 18 04 30 一応伏せた陸高タン対策にはなるから有っちゃあり - 名無しさん 2016-03-12 20 35 59 陸強タンでした - 名無しさん 2016-03-12 20 37 10 伏せた陸タンにザクタンの主砲を一発当てたらHPがゴソッと減った覚えがある。遠距離だったら普通に撃破出来ると思う。 - 名無しさん 2016-03-12 20 39 28 ずっと乗ってるならともかく片手間で乗るのならマゼラはそんな悪くはないとも思う。砂丘陣取られて下で戦わなきゃいけないときとか直射の出来るマゼラは案外強い。自分は瀕死のタンクから脱出して敵中継取る時と枚数を減らしたくない時とかに使うかな - 名無しさん 2016-03-13 00 33 02 マゼラ乗ったことないの?タンク戦で唯一ダウンさせられて一時的な枚数有利から火力補助までこなせるんだぜ。スモーク炊いとけばおそらくどのタンクの砲弾も一発は耐えられるから耐久力も申し分ない。中継付近で戦ってるなら量タンの人はマゼラ乗った方が強いと思うけどね。 - 名無しさん 2016-03-13 00 56 27 マゼラの主砲一発撃ってリロードしてる時間があれば、モビルタンクならミサポ追撃で敵タンクを1機撃破出来る。ダウンによる枚数有利とか火力補助なんてのは、ハルダウンや障害物による豚めしやってる相手からしたら対した脅威にならない。リスポあわせのために一時的にマゼラに乗るならまだしも、量タンの代わりに常時マゼラに乗るようなのがいたら確実に負けるわ。 - 名無しさん 2016-03-13 01 10 41 自分が勝ったことあるから確実に負ける訳ではないんだよなぁ。あとマゼラ乗るのはあくまで中継AorC付近での戦闘だけね。C挟んでの撃ちあいで乗るとかは流石に愚策だと思うわ。マゼラ使うにしてもタンク使うにしてもあなたは自分が攻撃したい位置から見て相手全員がハルダウンしてたり障害物に隠れたりしてて援護しにくいって状況頻繁にあるの?自分はそうそうないから狙いやすい敵から当てていくけど。 - 名無しさん 2016-03-13 02 09 39 敵が余りにも弱かったり、敵が回線おちで欠けてるときには戦力調整のためにマゼラに乗るから、マゼラに乗ると確実に負けるって事は無い罠わな。 - 名無しさん 2016-03-13 02 20 25 「自分が勝ったことあるから確実に負ける訳ではない」 ←つまり常時マゼラ乗りがいると不利であることは認めるわけだな - 名無しさん 2016-03-13 02 21 45 だから常時マゼラ乗りがいたら流石に自分も不利だと思うよ。認めるっていうかもとから同意見。 - 名無しさん 2016-03-13 02 37 07 下にもあるけど量タンは一番主砲火力があるんで、量タンに選ばれたからといって捨てゲーはせずに量タンで是非戦ってほしい。ボップも指切りすれば火力は遜色ないから。 - 名無しさん 2016-03-13 02 31 44 量タンになったからってずっとマゼラ使ってる訳じゃないよ・・・。ちょっと極端に考え過ぎてない? - 名無しさん 2016-03-13 02 44 57 「量タンに限らず全てのモビルタンクで限定条件下ならマゼラは有効」なら納得できるが、「量タンに選ばれたらマゼラにも乗ってほしい」とかいうから勘違いされるんだと思うわ。ただでさえ量タンに選ばれて捨てゲーしてる乗り手が増えてるというのに。 - 名無しさん 2016-03-13 02 52 04 俺もそう思った。まあ量タンを半ばハズレ扱いしたり、マゼラの方がまだましだと思ってしまうような人がちゃんとタンクに乗ったところで、敵のボーナスアイテムが+50ポイントから更に200ポイントばかり上がるだけかもしれないけど・・・。 - 名無しさん 2016-03-13 03 55 53 タンク戦においてダウンさせるのは悪手以外の何者でもない、それにタンクの主砲一発で撃破されてしまう耐久力しかない上に火力もない。タンク戦で1、2を争う火力持ちの量タン捨ててまで乗るもんじゃない。中継防衛のためにミリ機体捨てて乗るならまだ判るが、継戦能力と継続火力がなく旋回も遅いマゼラだとその時点で1枚枚数が不足する。 - 名無しさん 2016-03-13 03 46 01 だから量タン捨てるとか極端過ぎなんだって。皆が捨ててるマゼラも使っていくの。ダウンが悪手やら枚数云々は状況次第じゃない?相手を押してるようなら主砲ボップで増援来る前に殲滅しやすい量タン使った方が良いと思うけど、中継取られる勢いで押されてる状況ならダウンばらまけて集中砲火での事故死がないマゼラの方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-13 12 36 28 タンク戦でタンク乗りに当たったら判る、マゼラじゃハッキリ言って勝負にならない。出撃バグでそうなるなら少しでも火力が見込めるマゼラは有効だが、MS出せるならMSの方が圧倒的に強い。ませらを使うなら限定された条件 - 名無しさん 2016-03-13 12 46 13 ↑ミスマゼラを使うなら限定された条件でないと相手の力量が同程度だとまず負ける。 - 名無しさん 2016-03-13 12 49 44 「皆が捨ててるマゼラを使う」→「自機を捨てる」 ってことでは?別に5機編成が6機になるわけじゃないでしょ? - 名無しさん 2016-03-13 16 05 21 んー質問だけで返して悪いんだけど現時点でどのくらいマゼラに乗ってると思ってるの - 名無しさん 2016-03-13 20 12 35 シチュバトの総プレイヤーのうち、何割がマゼラをどの程度使うかなんて運営に聞かないとわからないだろう。 - 名無しさん 2016-03-13 23 03 53 最初の1、2回は楽しかったけど回数増えると単調すぎてだるいな。原作となんら関係無いし燃える要素が無いってのもあるけど。これならザク系vsジム系とかの方が楽しそう - 名無しさん 2016-03-13 16 56 59 シチュで本名系IDと出撃する謎の緊張感好きだわw「どっちだ!?どっちだ!?」…。(爆弾の設置に成功!)テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ「支援頼む!」俺「やっぱそっちかー(笑)」 - 名無しさん 2016-03-12 09 54 54 何しれっとID晒してんだよ - 名無しさん 2016-03-12 10 26 41 田中太郎なんて仮名に決まってんじゃん。 - 名無しさん 2016-03-12 10 28 28 この木主が書いていた仮名見て「読み直さずにローマ字の羅列としてだけ見て勘違いしちゃう子が出てきちゃうだろうな」と思ったら案の定だったw - 名無しさん 2016-03-12 10 44 55 紛らわしい仮名ID付けたのは悪かったけど、何?この意味不明な顔文字。田中太郎をローマ字にしただけなんだから田中太郎表記にしてくれりゃ良い話じゃん。仮名IDがマズイならさ。その後マズったかと思ってPSNprofileでそのIDがあるか調べたけど該当IDは無かったし - 名無しさん 2016-03-12 11 00 05 ああ、おまえさんがあまりここを利用したこと無いってことはわかった - 名無しさん 2016-03-12 11 10 30 調べたらID晒しを伏せる時の定型文なのね。この顔文字。荒らし板に報告されてたわ。重ね重ね紛らわしい仮名付けたのは悪かったけど冤罪やんけ! - 名無しさん 2016-03-12 11 12 14 おこなの? - 名無しさん 2016-03-12 14 41 38 冤罪とかそういうのでもないが… - 名無しさん 2016-03-12 16 33 51 存在しない架空のPSN IDだからという理由で攻略wiki内への書込を許可してしまうと, 「実在するIDと1文字違いの架空IDを書き込む晒し行為」 が可能となってしまいます.書き込んだ人の意図に関係なく,PSN IDと思われる文字列は削除することにしております.ご了承ください. - 伏流 2016-03-12 16 46 59 BSGの機体にのりたいわ。間合い管理と格闘ちゃんと使えば普通に活躍できるぞ - 名無しさん 2016-03-12 06 46 17 BSGはまともな支援機乗りがのれば与ダメ取れる機体だぞ - 名無しさん 2016-03-12 06 57 51 正直俺の分のBSGをあげたいわ。マシザクもマシドムトロもマシザク重も量タンも乗りこなすけどBSGと陸タンだけはどうしても乗りこなせないわ。BSG乗りこなせる人は正直尊敬するわ。 - 名無しさん 2016-03-12 09 12 28 集弾率の悪いザクマシのが難しく感じるんだよなぁ。中央の点じゃなくて○全体でMSを捉え続けなきゃ、カス当たりしかしないし。 - 名無しさん 2016-03-12 16 05 58 え???もしかしてASLオンにしちゃってる系の人? - 名無しさん 2016-03-12 16 15 36 指切りすればあんまり気にならないけどね。それにクラッカーあるのが強いわ。大体LV4とかだからクラッカーの火力が馬鹿にならん。オマケにマシでダウン追い打ちは大真面目に痛いし、ジオン寄りのプレイヤーだけどジムよりザクの方が強いと思ってる。攻撃面では格闘のリーチが長い以外ザクの方が断然強いと思ってる。 - 名無しさん 2016-03-12 17 56 57 2~3発撃ったらR1一旦離してすぐ押して…を繰り返してるだけでもかなり集弾率良くなりますよ。テクニックとしての指切りが出来ればダメージも更に望めますけど、撃ちっ放しはどうしても集弾率落ちちゃいますし、どんどん反動で狙いが上へそれてっちゃいますからね。 - 名無しさん 2016-03-15 22 50 45 シチュエーションバトルって負けたらキー機体に乗ってる人のせいって空気があるよな。周りの機体は引き立て役ではないと思うのだが・・・。 - 名無しさん 2016-03-12 02 09 17 まあそうなんだけど基本的にはキー機体の奴が動けてるかどうかで決まるかな、周りがよっぽどアホでない限りは - 名無しさん 2016-03-12 02 28 46 キー機体を以下に働かせるかだろう。まあキー機体乗りがマゼラに乗り出したり爆弾設置し始めたら目も当てられないけど。 - 名無しさん 2016-03-12 02 33 24 マドロックで拠点爆破一直線のやつに遭遇したわ。 - 名無しさん 2016-03-12 06 13 33 自分もランボーに遭遇したわ。支援要請付きで - 名無しさん 2016-03-12 06 42 40 一部のシチュはかわいそうだがキーの機体に乗ったら責任重大よ。ジオニックのマド、死にゆくのピクシー、イフ、震えるのグフカス、重力のイフシュナ。この辺りはマジで活躍してくれないと負け確。あげなかったシチュの陣営はキーが複数いたり、総合力が大事でそこまでキーの機体に依存しない感じ。 - 名無しさん 2016-03-12 09 10 06 ランダムで決まる以上は文句言えない。キー機体がどんな腕前であっても、誰が乗るか分からないルールの下でのゲームだし。シチュをやる以上は諦めて楽しむしかない。楽しめないなら本来のベシで楽しめばいい - 名無しさん 2016-03-12 11 51 18 キー機体の爆発力を活かすには、その他の活躍があってのものだよな - 名無しさん 2016-03-12 17 49 52 タンク部屋は自分は楽しめてるが、味方でうんざりして切断する人がでないか毎回ハラハラする。 - 名無しさん 2016-03-12 01 23 03 安心しろ、俺は部屋を1戦毎に変えているにも関わらず4連続タンク!流石に5戦目の部屋は連戦にしようと入り始まったらタンク、ここは我慢だで乗り切ってさあ2戦目だ1戦目タンク戦は接戦をモノにした次は!はいTankでした菅野さんじゃないですタンクです、皆固まり徐行スタートで惨敗・・・ そんな俺でも許容しているから大丈夫だっ!>< - 名無しさん 2016-03-12 03 32 06 タンク部屋になった途端切断するアホはシチュ部屋来ないでほしいですよね。さっきも開幕切断クズに遭遇しましたわ。 - 名無しさん 2016-03-12 12 09 42 重力のザクキャノンって何すりゃいいの?敵支援機の邪魔?ジム改撃破? - 名無しさん 2016-03-12 00 20 41 煙は欠かさず焚いておけばキャノン→指切りマシでかなり脚部持っていけるし、ドワやドムトロの一歩後ろで火力支援してるだけでいいと思う。ジムストはドワがバズ下タックルNで落とせるぐらい脆いのでほとんど問題無いと思う。後はシュナイドがタン2とキャ2落とせるように多少ちょっかい変えていくのもあり。普通に一位取れてもおかしくない機体やで。 - 名無しさん 2016-03-12 00 27 05 ドム兄貴の後ろで火力支援しつつチャンスがあれば煙焚いて中継Bあたりのコンテナ群に登って高台からよろけとりと撃破。敵のジムストの技量によってどう動くべきかはかわってくるが、基本はドムさんの近くにいればOK。 - 名無しさん 2016-03-12 00 49 38 俺もこれかな、上に登るとマシばらまきやすくなるし、キャノンも当てやすくなるし、反撃も受けづらくなるしで積極的に飛ぶね、ジムスト来そうになったらすぐ味方の居る所に降りる - 名無しさん 2016-03-12 01 02 54 支援合戦ではワンコンで瀕死になりやすいザクキャはキツイ なのでやっぱりドム達の援護 砂にほどほど凸らせてストをこっちに向かせる 足を壊して放置要員 - 名無しさん 2016-03-12 00 52 41 初めての陸タンクで変形ドリフトしながらミサイル撃ってヒャッハーしてたら敵の攻撃で蒸発…攻 防ダウンだもんね…失念してた - 名無しさん 2016-03-12 00 14 50 ジオニックで窓でガン下がりしてた奴がVCでやたらと文句を言ってきたんだが窓でガン下がりでBR七割・グレ二割・キャノン一割ぐらいの比率で攻撃してる時点で文句言う資格ないですよな? - 名無しさん 2016-03-12 00 10 09 ミスった。なんだよですよなって・・ - 名無しさん 2016-03-12 00 11 18 窓はキャノンよりBRメインで戦ったほうが火力でるが、キャノン1割は少なすぎだし、敵に格闘がいない以上もっと前に出るべきだな。ただほんとに1割かどうかは動画を見ないとわからんし、愚痴はここに書くべきではない - 名無しさん 2016-03-12 01 38 30 俺どの機体に乗っても大活躍なんだけどwお前らもっと頑張れよ!w - 名無しさん 2016-03-11 23 14 13 キグウダナ オレモダワ - 名無しさん 2016-03-11 23 16 35 切断多いな…。今まで運が良かったのか増えたのか分からんが本当に3回に1回は回線切りが出る。あと他の人も言ってたけど初心者どころか操作すらおぼつかないガチの新規さんも増えた気がする。新規さんが増えるのは良いことだと思うけどいきなりシチュには来ないでほしいな。流石に最低限の操作を覚えてから来て欲しい。たまにそういう新規さんにキレて暴言吐くやつやFFかます奴がいるし空気悪くなる。…まぁこれは暴言吐いたりFFする奴が悪いけどさ。 - 名無しさん 2016-03-11 22 51 46 新兵部屋は初心者狩りが横行してるから、長く続けて貰うためにむしろ積極的にシチュバトをプレイしてほしいという意見もある。 - 名無しさん 2016-03-11 22 56 59 初心者狩りする奴なんて本来の階級じゃ勝てない下手くそでしょ?そんな奴と戦うのとガチのカンストと戦うのとどっちが絶望感感じると思う? - 名無しさん 2016-03-11 23 04 49 あっ勘違いしないでもらいたいのは別に初心者が来るのは構わないと俺は思ってるよ。けど最低限の操作を覚えてから来て欲しいってだけだよ。武器の切り替え方やリスボンの仕方すら分からないような段階でシチュに来ても新規さんも楽しめないだろうし。 - 名無しさん 2016-03-11 23 07 04 あなたはそうなのかもしれないが楽しいと感じるかどうかはその人次第だから。 - 名無しさん 2016-03-11 23 16 06 シチュバトは固めじゃなければ両軍に初心者が混じる可能性があるわけだから、タイマンでは敵わなくてもチームとして且つ可能性はシチュエーションバトルの方がよっぽど上でしょう。初心者からしたら新兵部屋よりも楽しめると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-11 23 15 14 そんなに新兵部屋酷いの?普通に考えたら初心者VS初心者の新兵部屋より機体ランダムとはいえ新兵から修羅までいるシチュなら新兵部屋の方が似たような実力で楽しめそうだけど…。流石に新兵部屋に経験者が固めて45人入ってるとか言うならシチュの方が楽しいだろうけど、その初狩りだってせいぜい1人か2人でしょ? - 名無しさん 2016-03-11 23 39 37 時間帯にもよるがほとんど狩り目的のサブ垢らしいぞ。あと、根本的な問題は、中継制圧とか拠点爆破なんかのチュートリアルすら用意してない運営が悪いのよ。1人専用のシミュレーションルームすらなくてサブ垢とはいえ相手がいないと出撃すら出来ないし。 - 名無しさん 2016-03-12 00 51 23 演習場にコメント入れれるようにするだけで、かなり違うと思うんだよなぁ。ちゃんとしたチュートリアルがあれば、当然それがベストなんだろうけど - 名無しさん 2016-03-12 06 47 26 これこそ気軽にバトオペの進化系!!等兵から少将まで文句なしで戦える!!あとは招待出来なければ文句なし!!フレで固められたら勝てっこないです!! - 名無しさん 2016-03-11 22 40 59 招待無しは当然として、ホスト名非公開、両軍ランダム強制、一試合後即解散ぐらいしてほしいな。 - 名無しさん 2016-03-11 23 50 28 ルーム入室時点でチーム分けじゃなくて試合開始の直前でチーム分けだったら面白そうだね。ID非表示もやればルーム退出も防げるし。 - 名無しさん 2016-03-12 00 23 19 有名な荒らしが入る部屋は抜けたいからID非公開は辛い。 - 名無しさん 2016-03-12 09 29 45 wot形式が理想かな - 名無しさん 2016-03-12 06 48 51 最近の勝敗数5戦分の表示頼むよ。連勝な上手い人、固めてる人はその人らで、連敗な下手な人、味方の引きが悪い人、固め被害にあってる人はその人ら同士でやれば不満を抑えられるんじゃね? - 名無しさん 2016-03-12 12 06 16 ルームで「出撃します」と表示された時点で既に一枚落ちの連邦。その中で「任せろ!」と言ってオーパーツ無双かました窓ホストよ......お前サブ垢じゃねぇかw(後々判明) - 名無しさん 2016-03-11 21 25 05 とりあえずまだマシザクには十分マゼラがウザい、強敵なのは分かった。多分BSGもマゼラはキツイだろうな。他の機体からすりゃ枚数不利 50点献上マシーンだけどw - 名無しさん 2016-03-11 19 39 38 削除. マシ持ちのザク重でどないせいちゅうねん - 名無しさん 2016-03-11 18 36 48 ガリガリ削れる - 名無しさん 2016-03-11 18 44 51 基本はマシを撒きつつ味方がよろけを取ったらそれに合わせよろけ継続でグレを当ててミサポを指切りで3発入れてブーキャン離脱。ガンキャノンのヘイトが自分に向いてない時限定だけど、ガンキャノンにミサポを威嚇射撃して引かせることも出来るよ。火力面なら死にゆくでも一二を争う機体だからハズレ機体みたいな言い方、運用されちゃ困る機体だよ。 - 名無しさん 2016-03-11 18 45 56 マシっていってもグレがあるんだから近距離自衛力は高い方だし、味方汎用直後に随伴しながら火力支援すれば何とでもなるだろ。 - 名無しさん 2016-03-11 19 59 39 当たり機体じゃん。自分なら嬉々として乗るぜ。 - 名無しさん 2016-03-11 23 55 15 量タンって弱い?個人的にはミサイルが指切りしないとキツイのと他のタンクと比べて柔いくらいで、BSG系みたいな弱っ!っていうイメージは無いんだけどやたら量タンと分かるや回線切ったり、マゼラ乗る奴多くない?俺が無知なだけでなんか弱いところがあるんか? - 名無しさん 2016-03-11 17 09 06 5機の中では一番弱いことは確か。ただマゼラよりは確実に強い。回線切る阿呆は量タンだからじゃなくてタンク戦だからじゃないのかな? - 名無しさん 2016-03-11 17 12 46 マジか!いや確かにみんなで仲良くミサイル斉射の時は弱ぇ〜と思ったけど、ハルダウンを意識して徹甲弾を撃ちあう場面では火力最強だと思ってたから意外だわ。徹甲弾(よろけキャノン)の火力では1、2じゃないんかな? - 名無しさん 2016-03-11 17 25 09 カスパ無しの火力だとレベル4だからガンタンクよりは主砲火力あるね - 赤枝 2016-03-11 17 31 27 単純なキャノンの火力は陸タンの2000に次ぐ2番目だったわ。ただ陸単は射撃補正が66だった。ガタンクⅡの1800射撃補正99か量タンの1870射撃補正97のどっちかがキャノンの火力最大だと思う。射撃補正と威力の関係式が曖昧だから適当なことしか言えないけど - 名無しさん 2016-03-11 17 40 42 オマケに装甲面も見てきたけど単純な装甲の値はスモーク焚いたガンタンクⅡの - 名無しさん 2016-03-11 17 53 58 の次に硬いわ。実際のHPは忘れたけど量タンって割と強いんじゃ…? - 名無しさん 2016-03-11 17 56 33 量タン=最弱と思われがちだがんなこたー無いわな。何回もタンク戦したけど量タンクでもスコア上位の人はちゃんといるし、前出て結構粘る人も見てきたよ - 名無しさん 2016-03-11 17 27 17 そういう人は他の機体に乗ればもっと戦果たたき出す - 名無しさん 2016-03-11 17 28 13 あ、一応補足すると、量タンだけレベル4なので、カスパ含むと「他機より火力がある」「他機より固い」などの特色が運営によってつけられている可能性はある。 - 赤枝 2016-03-11 17 30 23 量タンのHPは9500だったわ。多分陸タンの次に柔らかいな。陸タンの弱点は接近戦に弱いのとミサポの弱さ やや防御面が紙ってことを考えるとハルダウンを意識した射撃戦が正しい運用方なのかな? - 名無しさん 2016-03-11 19 45 24 陸タンはドリフトできるから、稜線あたりで普通に前向きながらレレレでハルダウンするといい感じ。ただ追撃のミサポで届くのが52連装だけというのが火力的にキツい。 - 名無しさん 2016-03-11 19 52 40 あと接近戦では変形してドムみたいに高速で敵の周りを回りながらボップたたき込めるからその形になればタイマンは強い。ただ旋回追いつかれて一発当てられると脆いけど。 - 名無しさん 2016-03-11 19 54 33 すいません。iphoneから書いてるから量タンクを予測変換で陸タンになっちゃってた申し訳ないです。陸タンは前線出ないとD武器の火力を活かせないからハルダウンの位置にいるだけじゃダメだよね。 - 名無しさん 2016-03-11 20 01 53 遠すぎたは両軍で同じ編成だから、軍を固定せずランダムで出ている自分は倍以上それけプレイしているような気になるwところでタンク戦の、ジオン側中継B付近の山が一際高いから、上手い人はあそこら辺に籠られるとC中継とれても辛いイメージなんだけど、皆さんどうでしょう。 - 名無しさん 2016-03-11 13 54 42 確かに、C取れても高台付近をコンスタントに占領されてると結構きついね。個人的にはA側も同じ。リスポ合わせて突貫できれば押し返しも図れるけど、そういう状況に陥ったときでも待ち時間0で即リスポする人とかいてアウトになることもある。 あと中継Cといえばあそこジオンの方が開幕占領しやすい気がするんだよな・・・。ジオンで出たときは基本的にCへ直行して建物の影にタンク隠して開幕強行制圧してるんだけど、今までほとんどの場面で制圧に成功してる。1度俺より先に制圧に向かった陸タンのパイロットが榴弾にやられてたかな - 名無しさん 2016-03-11 14 08 35 木主さん及び枝主さんに同意。陸タンがAorB取るのがセオリーだと思ってたけど、ジオンは量タンにBを取らせて陸タンがC取って逃げ帰れるとかなり強い。木主さんが言うBの高さはA付近とあまり変わらん気がするけどジオンがC取りやすい感じはするしそのままAまで押し込むことも多い気がする。ジオンの方が地形的には微有利なのかもね。…まぁタンク戦は他のシチュより新兵さん及び地雷がより地雷になるし、猪及び芋がより地雷になりやすいシチュだからそんなちょっとの有利で結果は覆らんだろうけど - 名無しさん 2016-03-11 14 32 01 あとつけ加えるとジオンがCを取ると、何が何でもCからでたがる人が多いのは問題だね。味方ほぼ全滅、相手ほぼ揃ってる状況でCリスボンすると逆にA付近の高いところから集中砲火される事を分かってない人が多い。見方がAorBに押し込んでるときはC復帰で良いけど一旦壊滅したら素直にAorBから復帰して射撃戦をやれると勝てるんだけどなぁ - 名無しさん 2016-03-11 14 37 34 結局どの中継だろうと高所を陣取られてたらそこから巻き返すのは辛い。特にリスポン時は1箇所に固まるから事前に包囲されてたらなすすべがない。んで包囲状態前提でABCどれがいちばん巻き返しやすいかと言われれば一番楽なのはCであることもたしか。 - 名無しさん 2016-03-11 17 15 07 Cしか無いと実はリスポ後が辛い、落ち着いてからなら有用な遮蔽物が直後は行動の邪魔になる為相手が手慣れていると一斉掃射する為にロックオンされてどうにもならん、やっぱ基本は上に行く事だね - 名無しさん 2016-03-11 14 34 17 ↑の戦術欄の記述を少しだけ微調整しました. - 伏流 2016-03-11 18 13 51 昇格戦はタンクでこなしてきた自分は楽しんでるが、タンク戦は砂漠ではないほうがいいな。雰囲気の問題もあるが無人のがもうちょい楽しめる人いたんではなかろうか? - 名無しさん 2016-03-11 13 28 00 指揮旧ザク(汎用)って慣れると強いな。ボーナスバルーンだと思ってたけど、孤立したマドとのタイマンならワンチャン零封出来るわ。タイマン及び孤立しちゃう程度の腕という前提だけどね笑 - 名無しさん 2016-03-11 12 48 26 運営にはもう少し一年戦争に絡めたシュチュエーションを考えてほしいな。無理にUCネタねじ込まんでいいからさ。 - 名無しさん 2016-03-11 12 26 40 井戸の底のトローペンのレベルとコストが公式からしておかしいよなあ・・・。Lv3なら275のはずだけどLv1の225表記になってる。トローペンを撃破してないから実際のコストは分からないけど、連邦とジオンの合計がLv3だと合わなくなるからコスト225の方があってて本当はLv1なのかな - 名無しさん 2016-03-11 11 51 28 LV1だったと思うよ。確か倒したら225コストだったから。流石に特別待遇でLV3コスト225っていう事も無いだろし。表記ミスだろね。 - 名無しさん 2016-03-11 11 57 06 うーん井戸のジオンはシュナに新兵さんor地雷が乗ったらどうにもならんな。今までは指揮砂が代わりにキャノンやタンク止めりゃいいと思ったけど火力足りないわ。逆に支援がダメでもイフシュナが相手支援に粘着出来てると余裕で勝てるね。 - 名無しさん 2016-03-11 11 41 24 重力の~。UC好きだからいいんだけどやっぱ、使用機体に無理があるな。特に連邦側。ジムⅡすら無いし、”鬼神”ことバイカス様が居ないトリントン基地戦は寂しい。 無理にUCには手を出さずまずはファーストの名シーン再現からでも全然構わんよね。 長文失礼 - 名無しさん 2016-03-11 10 43 48 寒すぎた砲弾運営に苦情送った方います? - 名無しさん 2016-03-11 08 18 24 もういい加減こういう木は一発書き禁にしてくれないかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-11 10 00 42 それは流石に過剰反応過ぎない?いろんな意見の人がいるわけで と思って木主のコメントをよく読んだら寒すぎるネタ風愚痴だった・・・ - 名無しさん 2016-03-11 10 41 42 開幕から機体捨ててマゼラのグフが損失0とってた、 - 名無しさん 2016-03-11 07 36 45 同時に相手の芋ガンキャも損失0とってたw - 名無しさん 2016-03-11 07 37 59 タンク戦で開幕C取られてABどちらかに押し込まれた場合ってどうすれば逆転出来るかな?リスボ合わせても地形差でキッツ! - 名無しさん 2016-03-11 01 52 30 普通に実力で勝ってればC取られてても押し返せると思う、ABまで押し込まれるならその時点で色々負けてるって事だし、それでもどうにかしようとするならABは捨てて拠点リスポかなABよりはマシって程度だけど - 名無しさん 2016-03-11 02 04 38 遮蔽物があるとは言えCだって盆地と考えて攻略かな、時間かける事になるだろうけど。一人でも焦って乱れたら負けだろうね - 名無しさん 2016-03-11 02 06 09 CとAB間にある砂丘からハルダウン使って登らせないようにしつつそれでもきたら味方の量タンあたりに囮になってもらって火力高いのから順に叩く。あとはガウ側回って敵側の横腹を叩いてその隙に押し返すか・・・どちらにしても連携必要だから難しいだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-11 02 18 55 削除.監督が引退か・・・ - 名無しさん 2016-03-11 01 53 31 警告後の同一IPからの愚痴コメントのため,書込禁止処置と致しました. - 伏流 2016-03-11 02 01 15 遠すぎた砲弾楽しいわ。陸戦強襲型ガンタンクはもう持ってるけどガンタンクⅡも買ってしまおうか悩む - 名無しさん 2016-03-11 01 12 40 ガンダム4号機5号機のシチュエーションバトルこないかな? - 名無しさん 2016-03-11 01 06 33 G05G04ガンキャジムジムVS指揮アクトガルαペズドワドムドム - 名無しさん 2016-03-11 07 33 10 ジムが1機がゲルググでもおもしろいかも - 名無しさん 2016-03-11 08 16 47 タンク戦なんて可愛いもんじゃないか、未だに始まったとたんに敵拠点一直線の格闘とかホントに泣ける。足下の中継取られているのを気づかないで芋ったまま動かない指揮砂とか・・・そっちの方がよっぽど辛い、そいつらなにを言っても通じそうもないし無駄に融けていく備蓄が可哀想だよ - 名無しさん 2016-03-11 00 44 57 そろそろこの機体乗った時はこーするっていうセオリーが出来ててもいい頃合なんだけどな - 名無しさん 2016-03-11 00 49 46 この機体っていうか編成ここに書いているんだから三竦みで考えれば自分が何を成すべきか閃いてほしいわ、シチュバトはお互いの編成分かっているルールなのにとんでも行動が大杉て魂が抜けるようだよ。まさか自分が乗っている機体を知らない状態で搭乗してないだろうな奴ら・・・ - 木主 2016-03-11 00 54 05 新しいシチュが増えるたびに、地雷的な行動をとる人達が増えた気がする。もしかしたら、けっこうな数の新規さんが増えたなのかもね - 名無しさん 2016-03-11 01 02 43 全くの新規だとどうにもならないか、仕方ない なのかな、、、でもなあ何とか学習して欲しいよ上手い下手だけじゃないと思うからシチュバトは - 木主 2016-03-11 01 06 32 開幕、わけのわからん方へ歩いてから、あわててこちらを追いかけてくる人を何人か見かけたしね - 名無しさん 2016-03-11 02 30 50 ↑のシチュエーション解説については私が書いておりますが,他により良い運用論などあれば「コメント欄で議論する」,「叩き台を追記編集」するなどして頂いて結構です.ここはだれでも編集可能なwikiなのですから. - 伏流 2016-03-11 01 11 26 別にこのページにって意味じゃなくて、プレイヤーの頭の中にね - 名無しさん 2016-03-11 01 35 11 全機タンクがあるなら全機偽装機とか全機ステルス機とかも後になれば出ると期待していいのだろうか - 名無しさん 2016-03-11 00 13 06 オール格闘は俺も考えたんだけど、多分全機タンクと同じくらい好き嫌い別れると思うよ。下手すりゃこの板荒れる。特にステルスだとタンク以上に連携取りづらいし半分事故ゲーになるし。 - 名無しさん 2016-03-11 00 22 00 ナハトとピクシーだけの忍者シチュとか出てもおかしくない - 名無しさん 2016-03-11 00 41 37 なる程、サラミス対ムサイ程度なら宇宙(そら)マップ作ってもいけそうじゃないか、やりたいな俺 - 名無しさん 2016-03-11 01 00 33 君にオッゴに乗る名誉をあげよう - 名無しさん 2016-03-11 01 05 31 カスペン大佐でありますかっ! - 名無しさん 2016-03-11 01 09 37 いや、連邦のボール乗り - 名無しさん 2016-03-11 01 21 27 白帯かよ><(しかしエスコンやってるからオッゴ等の方が良いかもしれん) - 名無しさん 2016-03-11 01 25 39 遠すぎた砲弾の記事見ました。おかげで嫌いだったこのシチュが好きになれそうです。ありがとう - 名無しさん 2016-03-11 00 05 28 楽しいシチュバトライフを! - 伏流 2016-03-11 02 05 51 ジオフロのマドロック初めて乗ったけど楽しすぎワロタww - 名無しさん 2016-03-10 23 59 43 俺も初めて乗ったけどあの編成で窓3はあかんと思ったわ。あれで負けるって悪夢のような地雷原に踏み込んだ以外ありえん。 - 名無しさん 2016-03-11 01 51 06 いやさ…。タンク戦批判してんのが自演じゃなければ相当数いるんだからならやめろの - 名無しさん 2016-03-10 23 15 17 テンプレぶつけてドヤ顔決め込むのもヤメろよ。正直俺も遠すぎた砲弾くるとガッカリするよ。ここで言わずに運営に言えは正論だと思うけどタンク戦批判してる奴が悪でそれを叩く、諌める奴が正義みたいな空気はやめてほしい。 - 名無しさん 2016-03-10 23 18 40 「タンク戦批判」が悪なんじゃなくて、最近頻発してる愚痴以上の何物でもないコメントが、タンク戦批判ばっかりって話でしょ?タンク戦が嫌というのは問題ではない。でもここで半分個人名を出して批判するのは問題だよ。 - 名無しさん 2016-03-10 23 28 49 俺はマゼラに乗られてウザイ!つまらない!って意見は - 名無しさん 2016-03-11 00 02 30 許されたのに、なんで運営が用意したシチュで同じようにつまらないと言ったらダメなのかが分からないの。マゼラは大多数が嫌だったから?ここの書き込みの頻度から察すると相当な数よ? - 名無しさん 2016-03-11 00 05 51 マゼラはゲームバランスの意味で話してた奴と個人の趣向の意味で話してる奴の2種類が居たな、具体的に言うとマゼラ強いが前者で、マゼラはシチュ台無しにするが後者、前者は文句言っていいが後者は言い訳しようがないな、どっちもアリだった俺には関係ないが - 名無しさん 2016-03-11 00 18 37 タンク批判してる人以上に愚痴っぽい人が多くてぶっちゃけ俺はマゼラガーうぜえよって書き込んだ側なんだけどさ。その時は管理人さんが注意したり削除したりはしなかったのよね。なのに今回はやたらタンク批判者に厳しいのよ。勝手な妄想なんだけど、マゼラ否定派でタンク肯定派の常駐してる人間が自分が好きなタンク戦を守るために管理人さん使って思考誘導してんじゃねーの?って感じてるんだわ。ちょっとタンク批判者に厳しすぎる気がする。 - 名無しさん 2016-03-11 00 29 19 「管理人」としての私の話が出ていたのでコメント致します. 【設置兵器の是非について】:設置兵器であるマゼラ・Type61使用の是非ついては「設置兵器運用論」となります.「キーとなるMSに乗らずにマゼラに乗られると味方機が迷惑する」「MSより強いんだから勝つために乗って当たり前」「シチュバトの主旨を考えれば乗らない方がいい」「運営が実装してるんだから乗る乗らないは自由」・・・・色々意見はありますが, 「プレイを楽しむための議論」「運用論」 ですから,攻略wikiで大いに議論して頂いて結構です. 【遠すぎる砲弾の是非について】:これについては実装されている以上,シチュバトを選択して当たったら プレイを楽しむしかない のです.賛否あるでしょうが,それはもう 好き嫌い の話であり運用論ではありません.よって「雑談板で楽しさを共有する」か「愚痴板に不満を書き込む」か「運営に意見具申する」以外の選択肢は本攻略wikiにおいてはないと考えています. 「シチュバト板や雑談板に愚痴を書き込む」行為は荒れる元となるのでご遠慮ください .これは本攻略wiki開設当初からの基本方針となります.どうしても愚痴・不満を共有したいというのであれば2chを利用するなどして頂くほかありません. - 伏流 2016-03-11 01 03 10 下に同一IPとあるがな - 名無しさん 2016-03-11 01 03 58 あー戦車戦つまんねー!ガルパンオタ監督は迷惑かけんなよ・・・ - 名無しさん 2016-03-10 23 01 30 やめれば? - 名無しさん 2016-03-10 23 03 55 ガルパンオタ監督の戦車戦はつまらないという人もいるけれども、楽しんでいる人もいる。 一方で君の愚痴はただの迷惑。まずは自分の言動を見直そう - 名無しさん 2016-03-10 23 07 18 「2016-03-10 09 04 51」でも同一IPから同様のコメントが投稿されています.意見具申は直接運営の 公式窓口(意見・要望) までお願い致します. 過度の愚痴コメントは書込禁止処置 となります.予めご了承ください. - 伏流 2016-03-10 23 18 53 文句あるならTwitter行って、直接言ってくれば?こんなところで愚痴るなよ関係ない人に迷惑かけないで - 名無しさん 2016-03-11 00 04 05 【How to 戦車戦!】に記事を追加. - 伏流 2016-03-10 16 10 50 サンクスです。 あぁ、この展開で初戦に逆転されましたw - 名無しさん 2016-03-10 17 07 56 タンク戦は夜の砂漠のほうがおもしろかったとおもうな - 名無しさん 2016-03-10 11 25 52 戦車ステージやめーや! ガンダムゲーってのを開発陣は忘れてんじゃねーの? 戦車戦やりたきゃWoTやるっての - 名無しさん 2016-03-10 09 04 51 戦車つってもタンク型モビルスーツだから全然ガンダムだよ・・・。というかスプレーガンやマシなんかも含めて、いつもじゃ出来ない戦いが色々できるところに面白味があるのになあ - 名無しさん 2016-03-10 09 24 43 あんな連携も糞も無い足止めた敵にみんなで撃ち込むだけのゲームのどこを楽しめと。いや楽しい人はいるんだろうが全く分からんね。 - 名無しさん 2016-03-10 13 18 52 量産型ガンタンクとかいらねーよ - 名無しさん 2016-03-10 15 40 49 あんな足止めた敵にみんなで仲良く砲撃するだけの作業のどこを楽しめと......こちとら連携してわいわいやりたいんじゃ...... - 名無しさん 2016-03-10 14 19 19 素直に無制限いけよ・・・なんでここにそれ書くんだよ 卑屈なかまってちゃんにも程があるだろう - 名無しさん 2016-03-10 20 30 10 他の3つのシチュバト大好きだからに決まってるだろうがー...... - 名無しさん 2016-03-11 09 36 19 愚痴言うならシチュバトしなかったらいいだけだよ?期間限定で次回は有るか分からんのだし…せっかく色々な遊びが出来てこっちはかなり楽しんでるけどなぁ… - 名無しさん 2016-03-10 09 59 06 登場MSってのはかわらないんだしそのシチュにタンクばっかりってのも悪くないとは思う。 でも何かしら変な思惑があった上でのコレならやめてほしい。 たとwば、スタッフの頭の中にガルパンがよぎってたり、とかw - 名無しさん 2016-03-10 10 45 04 ちゃんと登場するMSだし戦車だけのシチュってのは特に悪くないとは思う。 でも製作スタッフの頭の中に他のなにか(ガルパン等w)を意識しながらだというのならやめてほしい。 ガンダム忘れて自分の好みに走り、痛車ならぬ痛タンクとか出てきたらあきれて物も言えなくなるからw - 名無しさん 2016-03-10 10 49 07 いいかげん、しつこい - 名無しさん 2016-03-10 16 37 12 井戸と祈りをやりたいのに砲弾ばっかりでいやになる - 名無しさん 2016-03-10 06 55 37 こっちは祈りとジオフロ交互で全て機体は汎ジム(スプレー多目)だよ。砲弾とか初日しか出来てない… - 名無しさん 2016-03-10 10 01 33 シチュバトって開幕落ちが多い気がする。弱回線が多いのかな?それともPSNのせい? - 名無しさん 2016-03-10 01 54 51 アンテナ0本を、けっこう見かけるね。幸いな事に、落ちた人には遭遇してないけど - 名無しさん 2016-03-10 04 05 23 重力の井戸のザクキャってラビットじゃなかったっけ?バイアランにビッグガン撃ってた気がする - 名無しさん 2016-03-10 01 36 05 いや、素ザクキャ。公式ページに載ってる。 - 名無しさん 2016-03-10 01 52 39 あー、兎だったわ。公式ページではザクキャになってて頭はラビット使用ではないけどビッグガンは持ってる。あ、でもラビットの名前の特徴である頭部が素だから、ザクキャになるのかな? http //www.gundam-unicorn.net/ova/ms/04.html - 名無しさん 2016-03-10 04 23 34 UC未視聴なんですが、「シチュバトだと素ザクキャになってるけど、原作だとラビットタイプだった気がする」ってこと? - 名無しさん 2016-03-10 04 12 27 旧プラモだと素ザクキャにもビッグガンついてるけど開発陣の器量によって他のガンダムゲーでもビッグガンの存在は曖昧 - 名無しさん 2016-03-10 11 03 31 そもそものザクキャの装備にビッグガンがある。ただ、ゲームのバランス上ザクキャには持たせれなかったから、上位のラビットタイプに持たせていると思われる。そして、登場してるのはただのザクキャ、つまり装備よりも機体名に準拠してると考えると今のであっている。 - 名無しさん 2016-03-10 12 27 54 なるほどビッグガン装備の素ザクキャね!謎が解けたわ、あんがと - 名無しさん 2016-03-10 16 48 36 シチュエーションの機体はペイントもらしくしてくれないかなー トローペンの色を変えてほしい - 名無しさん 2016-03-10 01 30 26 今更だけど、マドロックってペイントいじってる?あれデフォだっけ? - 名無しさん 2016-03-10 16 59 24 強襲タンクばっかり当たるからどんどん得意になるけど...たまには別の機体が使いたいなぁ…10回中7回とか... - 名無しさん 2016-03-10 00 02 42 うらやま。一度乗ってみたい。 - 名無しさん 2016-03-10 01 05 53 突撃形態でミサポばら撒きながら撹乱すんのがたのすぃー! - 名無しさん 2016-03-10 06 15 54 ジオン超ラク♪ - 名無しさん 2016-03-09 23 55 20 これまでのシチュバトで、何が一番人気なんだろうか? - 名無しさん 2016-03-09 22 03 42 トリプルドムじゃない? - 名無しさん 2016-03-09 22 19 17 自分も、トリプルドムが一番好き、ジオン連邦問わずね。運営も、簡単なアンケートとかとれば、今後にいかせそうなんだけど - 名無しさん 2016-03-09 22 31 16 トリプルドムは個人的に勘弁してほしいなあ。乗れない機体に乗れると言うことだとジャブローが一番好きかな。ジオン側になるけど。 - 名無しさん 2016-03-09 23 22 13 やはり、そういう人もいるよね。ジャブローでズゴSを任されたときは、立ち回りが難しかったなぁ。面白かったけど - 名無しさん 2016-03-10 00 07 45 ズゴS強いのに下手な人のせいで風評被害受けててかわいそうだった。 - 名無しさん 2016-03-10 01 44 23 持ってる人が少ないから、仕方がない部分はあるよ - 名無しさん 2016-03-10 04 07 10 死に行くが一番バランスが良いと思うんだが人気って感じはしないな…バランスと人気は比例しないのか - 名無しさん 2016-03-09 22 34 50 バランスとれているって言えば戦車マップだわなw あそこも連邦ジオンどちらに入っても賛否両論きっぱり別れちゃうな - 名無しさん 2016-03-09 22 38 06 ジャブローはマゼラないから好きだった - 名無しさん 2016-03-09 23 28 14 削除. カギを握る機体に乗りたくない私がいます。 - 名無しさん 2016-03-09 21 21 17 つまり鍵だけにマドロックにはなるべく乗りたくないと。 - 名無しさん 2016-03-09 22 49 52 ザク重当たったら大喜びなんだけど - 名無しさん 2016-03-09 23 12 24 ジオンはザク重がハズレだと大抵ボロ負けするから、きっちり乗れる人に当たって欲しい・・・ - 名無しさん 2016-03-09 23 36 02 俺が○○に乗れば勝てるのに!という時こそその機体には乗れない - 名無しさん 2016-03-09 21 13 28 死に行く者~でのイフリートの運用法はどんなもんだろ。さっきは突出→ボマー→タンク→爆破失敗&最下位のイフがいたんだが。称賛したら「なんで?」て聞かれた。こっちが「なんで?」だよ!やはり基本通り友軍と行動をともにして連携攻撃ですかね? - 名無しさん 2016-03-09 21 12 37 イフで足止めてグフで斬ったらすぐ倒せますぜ。連邦はよろけとる武装が多いけど。ジオンは当てられれば瞬殺出来る。 - 名無しさん 2016-03-09 21 14 37 支援狙えばいいだけ、ただ当然護衛が邪魔になるので煙炊いたり、汎用をNとか横当てて転ばせてから支援に向かうとかしないとダメ、真っ直ぐ突っ込めば返り討ち間違い無し - 名無しさん 2016-03-09 21 16 32 あ、ごめんイフシュナと間違えた気にせず - 名無しさん 2016-03-09 21 17 16 支援2にマシとただでさえよろけキツイメンバーが居るからそっちの護衛だな、こいつらの前で適当にショットガンでよろけ取ってあげるだけで勝手に倒してくれる、グフはバルカン撃ってろ - 名無しさん 2016-03-09 21 19 18 グフに対して辛辣すぎませんかねぇ - 名無しさん 2016-03-10 07 38 51 いや、上手いグフはそれで十分結果出せる、だからわざわざ介護する必要が無い - 名無しさん 2016-03-10 10 47 28 ピクシー徹底マークじゃないの? - 名無しさん 2016-03-09 21 23 26 ミッシングリンクのシチュバト出してくれないかなー - 名無しさん 2016-03-09 20 58 07 トーリスリッター「出番か!?」 - 名無しさん 2016-03-09 21 00 45 陸高ザク(VG)「あっ、おい待てい(江戸っ子)……」 - 名無しさん 2016-03-09 21 34 23 いまだに部隊固めしてるやつらいるが何が楽しいんだろうな - 名無しさん 2016-03-09 20 34 04 そりゃ安定して勝てるのが楽しいんだろう。普段より部屋の回転も速いからやってる側からしたら最高に気持ちいいんだろう。 - 名無しさん 2016-03-09 20 35 02 地雷に合わないだけで楽しいに決まってる - 名無しさん 2016-03-09 20 39 31 りくたんで突撃しながらリスポしてきた相手のケツに回るの楽しい - 名無しさん 2016-03-09 20 17 19 あいつのドリフトは端から見てるとすごくきもいw - 名無しさん 2016-03-09 20 34 08 死にゆくモノたちのピクシー乗りさんたち、ステルスに徹したいのは分かるけど、一度捕まると即溶けするんだから事前に谷側の中継とってから支援に向かってほしいわ。一度押し込まれると裏取りすら出来なくなるからピクシーがお荷物になる。 - 名無しさん 2016-03-09 19 04 57 ピクシーが沸いてくる中継が分かりやすくて便利ですね - 名無しさん 2016-03-09 19 34 35 いや、いつわくかわからないから脅威なのよ。わく場所が分かってること自体は別にそれほど問題じゃない。わざわざおおまわりされたり、真正面から突っ込まれるよりはマシ。 - 名無しさん 2016-03-09 19 57 20 すぐ来ないピクシーなんて居ないのと同じなんで、奇襲成功しました!で?って感じ - 名無しさん 2016-03-09 20 01 22 そうそう。だからリスポーン時にすぐに支援機に接敵出来る中継が必要になる。 - 名無しさん 2016-03-09 20 09 12 だからそれだと何処から来るのかまるわかりなんだって - 名無しさん 2016-03-09 20 14 21 拠点リスポンだとさらにわかりやすくてジオンからすると鴨 - 名無しさん 2016-03-09 20 20 36 そこまで押し込めるならそもそも勝負は決まってるから、どこから沸いても結果は同じ - 名無しさん 2016-03-09 20 29 08 C付近で戦ってるのに拠点からリスポンされてもな - 名無しさん 2016-03-09 20 30 18 最前線でリスポして狩られるんですね、分かります。 - 名無しさん 2016-03-09 22 10 41 谷側が最前線になるような泥仕合は経験したことねえなあ - 名無しさん 2016-03-09 23 18 40 C付近で戦ってと言っておきながら違うとはたまげたなあ。素イフが引っ張ってたらよく有るんだけどなあ……… - 名無しさん 2016-03-10 01 09 17 C付近で戦ってるからこそ最前線でない谷側の中継が必要なんでしょ。Cしかない状態で最前線がC中継なのにステルスがCからリスポなんてアホかと。 - 名無しさん 2016-03-10 01 28 38 味方がいるのならCで湧いても別に良いだろ。1人で湧くのは論外だけども。湧いて正面から凸するアホじゃなきゃ全く問題ない。 - 名無しさん 2016-03-10 01 42 56 だからその正面から突っ込むなという話をしてるんだと思うんだが。 - 名無しさん 2016-03-10 01 49 01 相手にピクシーの現在位置をわざわざ教えてあげるなんて優しいんですねw - 名無しさん 2016-03-09 19 50 50 開幕中継位置を制圧すればその時は分かるけど、それ以降は立ち回りと凸するタイミング次第だよ。逆に、ある程度の位置を教えておいた方がムダに後ろを警戒するからステルスのプレッシャーが効果的に働くってこともある。 - 名無しさん 2016-03-09 20 00 04 確かに拠点重要なのはわかるけど、最初に位置ばれてピクシーも行けなくてジオン前線崩壊することが多いと思うんだけどなー。先にザク重やってくれた方が助かる。前線崩壊して押し込まれたらピクシーがどうこうって話にするならないし。 - 名無しさん 2016-03-09 22 58 48 ジオンじゃなかったw - 名無しさん 2016-03-09 23 00 29 位置もクソも鼻からピクシーいるの分かってるんだから、中継取ってなければ谷かA側からくるの予想できるし。継戦能力の方が大事。 - 名無しさん 2016-03-09 23 20 30 最初から拠点取る事を味方が知ってるなら良いけど、開幕ザク重抑えにいってくれないとガンキャ待たずに凸する味方汎用抱えてるときにみんなすぐに落とされて前線崩壊する。枚数不利でピクシーが入ったってすぐに落とされるからさっさとザク重落としに行くべき。それとピクシーで拠点取らなくても味方がとった地点からでも充分戦える。継戦にこだわってるけど、結局前に出続けるというよりピクシーの場合ヒットアンドアウェイを意識した方が良いと思う。 - 名無しさん 2016-03-10 01 40 44 そのヒットアンドアウェイを迅速にするために中継取っとけという話じゃないのかな? - 名無しさん 2016-03-10 01 51 09 ヒット(撃破)&アウェイ(撃墜) - 名無しさん 2016-03-10 22 02 12 ザク重2機落としてアウェイすればコスト的にも編成的にも黒字だな。 - 名無しさん 2016-03-10 22 08 56 高度なしんりせん! - 名無しさん 2016-03-09 20 14 24 タンク飽きたよおおおほかのシチュがやりたいんじゃあああ - 名無しさん 2016-03-09 18 21 20 重力の連邦きっついな。汎用で差をつけてるの分かるけど、せめてジム改じゃなくて陸ジムにして欲しかったぜ・・・緊急回避ないからハメられるとどうしようもねぇ・・・ - 名無しさん 2016-03-09 17 24 12 ジムⅡと陸ジム色も顔も似てないからな。個人的にはhpが少ないからシュナイド機の火力がきつい。元ネタ通りジムストやられる。 - 名無しさん 2016-03-09 18 15 20 支援機も癖が強い二機だしね - 名無しさん 2016-03-09 18 58 53 連邦がきついという話とジオンがきついという話と両方見るな。結局格闘乗りがまともかどうかで勝敗が決まる。 - 名無しさん 2016-03-09 19 02 20 ジム改って緊急回避Lv7からなのね。ジムコマは付いてるからシチュのジム改にも付いてるもんだと思って『とりゃっ!緊急回避だぜっ!!・・ブースト・・だと・・・』ってなったw - 名無しさん 2016-03-09 17 12 27 今回のUCシチュでトロ見て思ったがやっぱカラーリングも弄りたいなと思ったわ。デザートカラーにしたい - 名無しさん 2016-03-09 16 33 32 死にゆく者たちへの祈りで連邦側での勝ち方を教えてください。 - 名無しさん 2016-03-09 15 59 21 自分が何に乗り込むかによって変わってくるからこれだ、とは言えないがとりあえず全体的にイフをマークかな。その次にキャノンへ行こうとするグフ見とけば活路はあるかと…ピクシーがボマーならご愁傷様 - 名無しさん 2016-03-09 16 05 36 イフよりグフが堅く高火力できついっす。グフ、イフみすぎてるとミサポの雨で一瞬で消されちまいます。勝ちたいなら今はジオン側のがいいですかね。ジオニックフロントはマドが不慣れなこと祈るとして。 - 名無しさん 2016-03-09 16 12 48 イフというよりショットガンによるカットが結構脅威かなと思うので、よろけ要員は優先かなと、ザク重2機はイフとグフさえ引き離せばピクの暗殺がスムーズかと。まぁピクシー頼りになるかもな… - 名無しさん 2016-03-09 16 30 13 ガンキャが優秀なら余裕。芋らずに味方汎用に随伴して押し込み、中継Cまわりのビル上に登って敵のイフを優先撃破。ピクシーが残念賞ならザク重も。それでうまく噛み合えば勝てる。 - 名無しさん 2016-03-09 16 21 02 ガンキャを汎用二体で徹底ガードして、グフにガンキャを接近させずに徹底的に駆逐できた場合は勝率が高い気がします。 - 名無しさん 2016-03-09 17 39 04 それがいいかも。でもグフフィンガーバルカンでガンキャに対してすごい火力出せるんだよな。 - 名無しさん 2016-03-09 18 17 32 ミサポもフィンバルも痛いよなぁ - 名無しさん 2016-03-09 18 25 35 「シチュバト」ではなく「シミュバト」という新ルールが必要になってくるのか…いや、むしろこれは監督の「シュミバト」かな?(すっとぼけ - 名無しさん 2016-03-09 15 11 51 20戦くらいやってるのに重力に巡り会えない…… - 名無しさん 2016-03-09 13 50 40 タンク論争読むの疲れた…ここは新しいシチュ妄想したい木。とにかくポケ戦と0083系のシチュしたいなw - 名無しさん 2016-03-09 11 26 35 専用機体が揃っているのにミッシングリンクをやらないのはもったいない気がする。レイスピクシーシュナ陸ザク指揮ザクvsペイルジムコマ×4くらいで - 名無しさん 2016-03-09 11 41 09 同機体は2機ぐらいに抑えたいな。あとやっぱ陸ザクの頭頂部が寂しい…VG機はもう出ないのかな…? - 名無しさん 2016-03-09 11 52 42 ミッシングリンクの名場面が浮かばないわ。ストーリーすらあったかなかったかわからんくらいだ。 - 名無しさん 2016-03-09 12 55 23 ファーストガンのシチュをもっと欲しいな。単純にランバラル戦やガルマ&シャアのニューヤーク戦はすぐ出来そうだし - 名無しさん 2016-03-09 11 56 51 bd1vsイフ改祭り ・・・イフが有利かな - 名無しさん 2016-03-09 12 49 31 スカーレット隊(笑)でケンプ倒したい - 名無しさん 2016-03-09 13 41 54 ジオン側はゲルJとザク改orザク改Bx3でメインケンプ…ジオン強すぎかな…? - 名無しさん 2016-03-09 15 02 08 アニメ通りの編成だとスカーレット隊はスナⅡ(90mmMG)、量キャ、ジム駒、あとはアレックスをどうするか… - 名無しさん 2016-03-09 15 15 42 ケンプとアレの対決は見てみたいけど、枝主殿のスカーレット隊(アレ抜き)でアニメの仕返しとして打倒ケンプも面白いかもねw - 木主 2016-03-09 15 27 35 「近すぎた砲弾」 山岳でタンクバトルだぜ! - 名無しさん 2016-03-09 15 31 00 「砲弾なんか捨てて掛かって来い!」タックル相撲はじまるよ! - 名無しさん 2016-03-09 15 36 01 素ガン環八BD1アレ犬砂vs先ゲルグフカスイフ改FZ指揮陸 - 名無しさん 2016-03-09 17 45 45 遠すぎた砲弾は凸タンクの方が強いと思う。特に移動しながらよろけが取れるタンクⅡと陸タン。 味方のよろけに合わせて、ポップミサイルとかを全弾叩き込んだ方が勝率がいい。 - 名無しさん 2016-03-09 11 21 34 タンクに乗り慣れてない同士だったらそれのほうが勝率高いかもね。WoTやってるようなのが複数敵にいたりするとかも撃ちされるけど。 - 名無しさん 2016-03-09 12 54 20 wot気分の奴のが駄目だろ、タンクでスナイパー気分の奴がいると前線全く上がらないどころか押し込まれる始末 - 名無しさん 2016-03-09 13 08 34 タンクでスナイパー気分とかWoTやったことないだろ? - 名無しさん 2016-03-09 14 42 25 WoTでも集団で凸して包囲して強タックルかまして撃破とかそういう戦術も普通にあるよ。裏取りもあるし、包囲戦術もあるし、スナイパーもいるし、ジオンみたいな凸戦術も連邦みたいな防衛戦術もある。 - 名無しさん 2016-03-09 15 08 33 誰も前に出ないわ、前出れば囮にされるわですぐやめたんだが、上行けば状況も変わってくるって事か - 名無しさん 2016-03-09 19 24 32 主砲→ミサポ(ザクタンならマシ)数発撃って遮蔽物や稜線で射線切ってをやりつつ、突っ込む味方が居たら随伴して削れてるヤツから各個撃破狙うと結構安定する気が。特に強タンやタン2はリスが長めだから狙えれば優先して落としてどんどんリスズラして押し込んでくとわりかしイケる印象。 - 名無しさん 2016-03-09 13 17 18 ガルパン?てなに? - 名無しさん 2016-03-09 10 02 00 シュツ持ちガルaのこと - 名無しさん 2016-03-09 10 26 50 ぎゃるのぱんてぃー - 名無しさん 2016-03-09 10 35 18 おくれー!! - 名無しさん 2016-03-09 12 48 17 ガルバルディ&パンツ! - 名無しさん 2016-03-09 11 59 52 ガールズ・パンツ - 名無しさん 2016-03-09 14 27 22 シュツルム・ガルスの攻撃方法だよ。劇中で、シールドでパンチしてるだろ?そっから、タンクの強タックルみたいな、機体で直接質量攻撃を叩き込む事をそう呼ぶようになったんだよ。 - 名無しさん 2016-03-09 20 37 40 なんでギガンだけ仲間はずれなんだろう 強すぎるからかな? - 名無しさん 2016-03-09 09 58 49 監督曰く、どつきあいになりそうだったからだそうだ https //twitter.com/tokuyan_wd/status/706861128450609153 - 名無しさん 2016-03-09 10 02 23 あんなガチムチ共に囲まれたらギガンたん潰れちゃう あとギガンたんだけタイヤ - 名無しさん 2016-03-09 11 30 08 俺個人的にはギガンはタンク枠とは違うベクトルを感じる。ヒルドルブはよー - 名無しさん 2016-03-09 11 40 25 遠すぎたでの強陸タンは辛い(泣 ネガキャンじゃないよ?PSがついていかないのよ┄ドリフトしている奴見ると羨ましい限りだよ┄味方に迷惑かける度合いが少なく出来る頃には次に入れ替わっているんだろうなぁ┄演習に籠るしかないかな┄ - バズ汎専 2016-03-09 09 16 38 良い機会だと思ってどんどんやっちゃった方がいいんじゃない?等兵や下士官もいるわけだし、乗れない機体があるって理由でシチュバトしないのは勿体ないよ。それがストレスなら別だけどね - 名無しさん 2016-03-09 09 22 09 ストレスは無いかなぁ┄味方の禿げ上がり具合が気にはなるが┄。誤解の無い様に書きますが、演習に籠るのは今回のシチュが終わってから、強陸タンの練習にって意味です。 - 木主 2016-03-09 14 50 03 シチュで文句がよく出た「シチュ毎の有利不利」「BSGジムが弱い」「マゼラがウザい」のうちマゼラ以外の2つは避けようと思えば避けられるし、完全ランダムでやってもBSGは1/20、連邦固定でも1/10程度。不利シチュもある特定の一つに限って嫌な側があるなら完全ランダムで1/8。軍を固定しても1/4だけど、遠すぎた砲弾が嫌な人は完全ランダムでも1/4。軍固定でも1/4という遭遇率の高さと回避のしようがないのが問題なんだろね。個人では回避不可能という意味ではマゼラと同じかそれに準ずる問題だわ。 - 名無しさん 2016-03-09 05 51 43 文句垂れるならやるなって俺は思うけどね。自分が乗れないことをさらけ出してて見苦しい - 名無しさん 2016-03-09 07 53 31 したのほうを見たけど、乗れないって訳じゃないのね。勘違いしてすまん。 - 名無しさん 2016-03-09 08 03 26 乗れない訳では決してなく、佐官時代までは頻繁に乗っていた経験があったお陰で今でもそれなりに動かせて楽しいのは間違いないんだけど、流石に高確率で立て続けに同じシチュエーションにあたると、違う機体だったとしても微妙に飽きてきちゃうんす… - 遠すぎた砲弾にやたら当たリ続けてる下の木主 2016-03-09 11 21 45 1/5のBSGやマシが詰まらないって言ってる人と変わらない気がするけどな? そういう特殊なの楽しむためのシチュだと思うけど - 名無しさん 2016-03-09 08 20 23 ガンキャが汎用と一緒に前に突っ込んでくれるオラオラ系だった時の頼もしさ、後方からキャノンだけ酷い時にはチャージとかしちゃってる芋だった時の残念さ - 名無しさん 2016-03-09 02 31 04 ガンキャが芋+スプレージムが即マゼラだと100%勝てないね・・・ - 名無しさん 2016-03-09 02 36 46 ガンダムのゲームなのになんでガルパンごっこをやらされなきゃいかんのか - 名無しさん 2016-03-09 02 08 30 マゼラ乗り「せやな」 - 名無しさん 2016-03-09 12 56 07 戦車戦で即マゼラに乗り換えて谷に一人向かい、そのまま爆弾設置&失敗する人初めて見た・・・いろんな人がいるんだねぇ - 名無しさん 2016-03-09 01 35 26 よ、陽動だよ陽動!(本命があるとは言ってない) - 名無しさん 2016-03-09 05 56 56 ザクタンめちゃ強いな - 名無しさん 2016-03-09 00 02 32 然りr、こいつにヤバイ奴が乗るとそれだけで戦況がほぼ確定する - 名無しさん 2016-03-09 00 12 54 ザクタンでマゼラ乗り始めるヤツ・・・w 徹甲弾で一撃なのになあ・・・ - 名無しさん 2016-03-09 06 39 00 突っ込み過ぎのうえスグミサポ使おうとして、集中砲火で溶けまくったのは私です。許してください。 次はマシもしっかりばら撒きますから - 名無しさん 2016-03-09 12 51 36 遠すぎた砲弾の遭遇率が高いのは俺だけだろうか…用意されてるタンク全種類に乗れるとはまさか夢にも思わなかったよ(白目 - 名無しさん 2016-03-08 22 38 06 3連続であたってまじ萎える。ペナルティなかったら切断するレベルだわ。 - 名無しさん 2016-03-08 22 47 43 俺もだ。初日10戦今日11戦してて、遠すぎた砲弾がもう10回来てるw タンクⅡ3回ザクタン3回ガンタン2回陸タン1回量タン1回・・・。 まあタンク好きだから良いんだけど - 名無しさん 2016-03-08 22 49 27 連邦で出てもジオンで出ても、同じ機体同士の戦い。いつもより2倍ヒットしてる錯覚はある。 - 名無しさん 2016-03-08 23 00 16 そういや全く同じ編成だったか。だから、やたらタンク戦してる印象あるんだな・・・。 - 名無しさん 2016-03-09 13 14 42 3連続や4連続は普通にくるわ。確率均等とはとても思えないね - 名無しさん 2016-03-09 00 36 34 俺だけじゃなくて安心した気がしたけど、割と確率偏ってるんじゃないかって疑惑が急浮上…? - 木主 2016-03-09 03 41 58 遠すぎた橋じゃなくて、遠すぎた砲弾です隊長! - 名無しさん 2016-03-08 22 23 14 マゼラの次は遠すぎたつまらんコメか。私は普段タンク乗りませんしガルパン等も興味ありませんが、バトオペとして楽しいと思うんですがねぇ。 - 名無しさん 2016-03-08 21 28 45 慣れればいい話なのにね。2砲の方が当てやすいと思う人が多いと思うけど 初心者は単砲で練習したほうが爆風が素直だから曲射に慣れやすいと思う 2砲(バズ並×2 (。。)こんな感じ と 単砲(ジムキャ並の大爆風(〇) だと壁越し引っ掛けもしやすいとても初心者向けなんだけどトレンドはずーっと2砲 - 名無しさん 2016-03-08 21 37 49 勘違いしてるけどタンクが苦手とかじゃなくてただ単に単純な撃ち合いにしかならず戦略性もあまりないからつまらないって言ってる人が多数でしょうよ、慣れる云々はお門違い。普通に単純に楽しくないって言ってるのにタンク乗れないからつまらないって言ってると勘違いしてる人多いよ - 名無しさん 2016-03-08 22 11 00 ただ単純な撃ち合いで戦略性もない、っていうのが乗れてないって事なんだが - 名無しさん 2016-03-08 22 14 57 ほんなら普通のMSでの戦闘かそれ並に戦略性があるの?基本的な並行移動しながらお互いがボンボン撃ち合ってるだけじゃん、それでなんで撃ち合いや戦略性がない事が乗れてない事になるのか説明してみてくれ - 名無しさん 2016-03-08 22 22 30 地形を上手く活かして相手の横かナナメ横につければ正面から撃ってる味方とで包囲陣が出来る、そして相手を殲滅もしくは後退させてAもしくはBに追い込めば後は稜線射撃で鴨撃ちになる、その形を作る為に横から回り込んだり、逆に回りこんでくる敵を叩いたり、回り込む方を囮にして正面のタンクが一気に押し上げたり、隙あらば飛び込んでミサイルで一気に枚数有利作り出したり、考える事はいくらでもある、腕じゃなくて頭を試されてるのよ、腕あっても鈍足のタンクじゃどうしようもないし、頭脳戦やるのが遠すぎた砲弾 - 名無しさん 2016-03-08 22 37 20 それが通常のバトオペの戦闘と異なるから楽しいって言う人とつまらないって言う人がいるんやないかな、強いて言うなら合う合わない。タンクに乗れる云々やタンクが嫌いなのではなくタンクのみだからこそ好き嫌いがはっきり分かれる - 名無しさん 2016-03-08 22 49 27 分かった上でつまらないってのはいいよ別にそりゃ人それぞれ、ただ「単純な撃ちあいで戦略性もない」っていうのは分かってる奴の台詞とは思えん - 名無しさん 2016-03-08 22 51 09 敵味方共に格闘が一切ないから戦闘はただの撃ち合いじゃん、それに俺は戦略性が無いとは言ってない。タンクだけならタンクだけである程度の戦略性はある事はわかってるから,戦略性があまりない,と書いているんだが? - 名無しさん 2016-03-08 23 02 44 タックル、別にギャグじゃなくて結構使う、あと「あまり」無いってのは確かに見落としてたわ、んでどう?「あまり」無い?実際の所腕でなんとか出来るMS戦よりよっぽど戦略使うんだが - 名無しさん 2016-03-08 23 08 40 個人的にはそうは思わんな、支援属性のタンクのみより汎用格闘支援と種類あるMS戦の方が戦略性があると俺は思ってる。開幕に敵支援はどこに位置取ってるか、その支援に護衛の汎用の数及び装備、仲間の格闘がどのルートで進軍してるか、それにより自分はどう動くべきか等そういう部分にタンクのみより戦略を感じる。 - 名無しさん 2016-03-08 23 19 46 最初の趣旨からズレてる部分を正したいのだが、別に普通の戦闘に戦略が無いとは言ってないぞ、というか比べてもいない、MS戦はMS戦なりの戦略、タンク戦にはタンク戦の戦略があるってだけ - 名無しさん 2016-03-08 23 22 45 そうだね、まあ俺が言いたかったのは楽しいって言ってる人の意見は受け入れてつまらないって言ってる人にはタンクに乗れてないだけみたいな小馬鹿にしたような事言う奴が昨日からちらほら居たから気に食わなかったわけね、タンク戦なんて好き嫌いがはっきり分かれそうなシチュなんだからやってみた感想は人それぞれで当たり前なのになんで楽しくないって意見の人だけタンクに乗れてないだの慣れればいい話なのにとかそんな言われようをされにゃならんの?ってなるわけ。タンクに乗れる乗れないではなくただ単に合わないから楽しくないって言ってる人も多いだろうにタンク乗れない奴みたいな決めつけが見てて非常に不快だったから突っ掛かってしまった、俺はつまらないとかは一切書き込んでないけど個人的にはタンク戦は嫌いではないけどあまり合わなかったから楽しくないって言ってる人の言いたい事が分かってるつもりだったんだ - 名無しさん 2016-03-08 23 38 15 追記 タンク戦にあまり戦略性が無いと言ったが俺が思ってる以上に戦略性が高いのかもしれないからあまり無いと言ったのは間違いだったと謝罪します - 名無しさん 2016-03-08 23 49 36 なるほど わかりやすいこれは謝罪します - 名無しさん 2016-03-09 00 06 45 受け入れられるわけないじゃん。皆が「シュチュ楽しいねー」って言ってるところにさ「タンク戦つまらんわー」と「タンク戦も案外面白いね」って言う人がいたらどっちを受け入れる? - 名無しさん 2016-03-09 08 01 26 それに関しては、どっちの意見も受け取るべきだしどっちの意見もあってしかるべきだと思うよ。楽しもうともせずに「タンクガータンクガー」って繰り返し言ったりするならまた別問題だけどね - 名無しさん 2016-03-09 08 56 15 「格闘なんて斬ってブーキャンしてカウンター喰らって・・・なんて単純なんでしょう!テクニックもクソも無い!」という人もいるし、人それぞれでしょ。 - 名無しさん 2016-03-08 23 19 02 戦車戦嫌なのは分かるが・・・。少将部屋ならともかく、シチュバトのマッチング方式で戦略性って普通のMS戦でもそれほどあるか? - 名無しさん 2016-03-08 22 42 01 おれも「戦車戦つまらない」っていってる人はタンクvsタンクそのものに面白みを感じないんじゃないかと思う。バトオペでやりたいのは戦車戦じゃなくてあくまでMSなんだって人の方が主流だろうしね ただこの緑枝の「お門違い」「勘違い」とまで激しく言いきる人とか見ると、確かに酸っぱいぶどうな人も一定数要るんだろうなと感じるなw - 名無しさん 2016-03-08 22 15 33 良いっていう意見と、嫌いって意見は同じくらいなんだろうけど、ネガティブな声の方がどうしても目立っちゃうよなぁ。 - 木主 2016-03-08 21 38 32 別に感じ方は人それぞれなんだから楽しいと思う人もいればつまらないと思う人もいるのは当たり前でしょ - 名無しさん 2016-03-08 22 06 33 ここでネガティブキャンペーンするよりかは愚痴板でした方がはるかに健全だと思うんだ。それが当たり前じゃないの? - 名無しさん 2016-03-08 22 19 50 愚痴とやってみた感想は違うと思うよ - 名無しさん 2016-03-08 22 24 55 ネガキャンの意味がわからないのか それとも意固地なのか - 名無しさん 2016-03-08 22 27 32 シチュエーションバトルをやった感想を言っただけでネガキャン扱いってどうなんだろね、好みなんて人それぞれなのに楽しいって感想の人は特に何も言われず楽しくないって意見にはすぐネガキャン扱い。そりゃ過度な否定的な意見やましてや運営に対する暴言なら愚痴板いけとはなるが楽しくないってだけでネガキャン云々言われる筋合いはない - 名無しさん 2016-03-08 22 57 46 ここがつまらないからここをこうして欲しい こうするべきだっていうだけで意見になるのに「つまらない」をここに書く意味が分かっていないのが怖いです。タンク戦つまんねーだけなら愚痴板やチラ裏とかツイッターと言う最高の場所がある。目立つだけですよここで書いても 何か意味がありますか? - 名無しさん 2016-03-08 23 00 08 書く事に意味求めてるの?それじゃタンク戦楽しい!って書き込みもチラ裏やTwitterでいいよね、機体板のこの機体強いな!みたいのもそうだよね。けどそういう人にはチラ裏云々言わないのは何故なの?ちなみに先に言っておくが俺は1度もタンク戦つまらんとは書き込んでないからな - 名無しさん 2016-03-08 23 09 46 wikiなので建設的な事を書こう!ネガティブは無意味 と書いているのに 楽しい!っていうやつにもチラ裏って言え!は屁理屈って思わないのなら恐らく前提の考え方が違うからこれ位以上は言い合っても何も進展しない。 - 名無しさん 2016-03-09 00 01 56 愚痴の正当化ですね、分かります。 - 名無しさん 2016-03-09 03 53 03 開発もハンガーもカスパも気にせずにタンク戦できるの本当にありがたい 普通の部屋でやるとすぐルムコメ違反でたり部屋崩壊したりそもそも集まらなかったりするし - 名無しさん 2016-03-08 22 08 38 タンクつまらん、BSGジムつまらんとか、色々あってあたりまえ。ただ、ここで繰り返しても意味がないとは思うわ - 名無しさん 2016-03-09 00 46 56 夜になってみてみたらハルダウン書かれてた。素敵!なんか朝辺りに下にいる方が断然有利とかいう不思議ちゃんがトレンドを持っていくのかと思ってたけどそうはならなかったのか - 名無しさん 2016-03-08 21 23 52 遠すぎたくそつまらん。まじでさむいよ。 - 名無しさん 2016-03-08 21 19 24 ようこんな絵かけるな - 名無しさん 2016-03-08 21 15 05 BSGジムはせめてLV5にしてよ! - 名無しさん 2016-03-08 20 31 15 重力の井戸面白いな!両軍にまともな格闘乗りがいれば接戦を楽しめる - 名無しさん 2016-03-08 20 01 56 関係ないけど、ヒルドルブってハルダウンするような俯角とれるのかな?あと砲身旋回できるんだっけ? - 名無しさん 2016-03-08 18 26 57 上半身をMSのように変形可能っちゃ可能だっけ?主砲撃ったら角度によってはひっくり返るが前回はできるはず? - 名無しさん 2016-03-08 18 30 08 衝撃で片輪浮かせば撃てます - 名無しさん 2016-03-08 19 56 08 機体を固定するアウトリガーがなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-08 20 50 14 「重力の井戸の底で」って2とかありそうですよね。そっちならジュアッグにアクアジム、デザゲルにゾゴック・・・、この辺にも登場チャンスがある - 名無しさん 2016-03-08 17 42 41 いくらなんでも代用大杉だよな。というか代用がありならナハトの色替えてのシュナイドとかもありだよな - 名無しさん 2016-03-08 18 50 29 画像のドムトロ小顔で糞カッコいいな。マシ装備もなかなかビジュアルはいいね - 名無しさん 2016-03-08 17 41 20 遠すぎたはタンク嫌いからすると罰ゲームだ。俺は足がついたMSしか乗れないんだよ! - 名無しさん 2016-03-08 17 34 47 俺も汎マシが神機体に思えてくるわ。なんなんだ。タンク系キャノンのあの溜めの長さ。ザクキャジムキャとかすぐ出るくせによ。タンク系はMSじゃない。異論は認めない。ヒルドルブ?知らないこですね・・・ - 名無しさん 2016-03-08 18 53 14 そこに追撃用のボップとかミサポとかマシがあるじゃろ? - 名無しさん 2016-03-08 19 00 09 遠すぎたではずれタンクはザクタンかな? - 名無しさん 2016-03-08 17 24 21 乗ってて楽しいのはタンⅡ、陸タンかな - 名無しさん 2016-03-08 17 30 37 主砲からの多連装ミサイル・ランチャーでワンコン撃破出来ますよ.稜線付近から主砲を当ててすぐミサラン.ミサランは撃ちきるか一度使ったら即リロード.これで活躍できるはずです.ただ,ミサラン撃つと車体が前を向いてしまうのでその後被弾することがありますね.そこは注意してください. - 伏流 2016-03-08 17 30 37 ザクタンはアタリだよ、450からのマシンガンが強烈、特にタンクだから回避不能だしゴリゴリ削れる、メインマシサブキャノンって考えてもいいぐらい、「機銃なんてかっこ悪いじゃないですか!」という奴には「戦いにカッコイイも悪いも無い、手段を選ぶな!」と返してやれ - 名無しさん 2016-03-08 17 54 09 個人的には、ザクタンが使いやすいかな。陸戦強襲型が、一番立ち回りがわからん - 名無しさん 2016-03-08 20 12 33 開幕C確保の為にトランスフォームだ! - 名無しさん 2016-03-08 20 26 06 2連改のDPSが凄まじいから隙を見て飛び込んでこれを撃ちこむ、要は「強襲」するタイミングが鍵 - 名無しさん 2016-03-08 21 07 45 上二人ありがとう。次回頑張ってみる! - 名無しさん 2016-03-09 00 49 31 ザクタンは結構強いぞ。マシもDPS低いから火力無いようでいて、射程長くて弾速早いから結構削れるし。その点でいうと量タンの方が主砲の発射間隔長いわ、ボップは弾速遅いわ、DPSも低いわで結構扱いづらいと思った。まあ地の主砲火力はあるんだが・・・。 - 名無しさん 2016-03-08 20 22 26 量タンは一番キツイ、撃ち合いは弱いし接近戦も弱いし - 名無しさん 2016-03-08 20 38 45 量タンはレベル高いから火力一番出てる気がするんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-08 21 58 43 キャノンだけ強くてもなぁって感じ - 名無しさん 2016-03-08 22 13 18 タンクⅡや陸タン通常形態と同程度だし、追撃手段が雲泥の差だからなあ・・・。ま、それでも主砲を敵に撃てるやつが一人でも多い方がいいから、そういう意味じゃHPも若干低いこいつがどれだけ敵に当てて弾を躱すかが重要とも言えるんだけどね - 名無しさん 2016-03-08 22 33 49 「重力の井戸の底で」はジムスト全く動けんな。てかあまりにもすぐ足折れんだけどこれもしかして脚部付いてない? - 名無しさん 2016-03-08 17 19 34 昨晩ジムストで無双できたよ。相手のトロはバズ持って無いけどシュツあるから注意な。 - 名無しさん 2016-03-08 17 27 36 ザクキャ乗りが上手かったとか?さすがに脚部の無い格闘機は、実装しないと思いたい - 名無しさん 2016-03-08 20 55 20 宿命連邦で勝ちにくくないですか。 - 名無しさん 2016-03-08 16 51 36 How To 戦車戦!を追加.決してHow to 戦車道ではない. - 伏流 2016-03-08 16 50 33 タメになりました!ありがとうございます! - 名無しさん 2016-03-08 17 11 19 お役に立てたようで何よりです. - 伏流 2016-03-09 02 17 52 豚飯わろたw - 名無しさん 2016-03-08 17 12 21 忘れてた。乙であります! - 名無しさん 2016-03-08 17 13 14 参考機体がヒルドルブw - 名無しさん 2016-03-08 17 25 22 やはり一年戦争登場人物で戦車乗りといったら彼をおいて他にはいませんからね. - 伏流 2016-03-09 02 18 53 分かりやすい図解付きでナイスです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-03-08 22 03 35 雑談の方でアルビオン隊VSシーマ艦隊の案出てたけど、個人的にはアルビオン隊VSキンバライト基地防衛組もやってみたいなw鉱山都市で。 - 名無しさん 2016-03-08 15 16 48 「熱砂の攻防戦」でしょうか?GP01,ジムキャ2,ジムカス相手だとジオン編成のバランスを取るのがなかなか難しそうですね.ドムトロやザクでジムキャ2を抑えられればいいのですが.ジオン側に格闘機体いたかな? - 伏流 2016-03-08 17 06 19 高ドム入れたらおkだな(適当) - 名無しさん 2016-03-08 17 12 01 連邦でやるといつも思うんだけど汎用の質というかレベルというかが圧倒的に低いよねジオンと比べて。やたら前線下げるし、格闘マークしないし、サッカーするし(ジオンもやるけど超火力で即効溶かす分許せる)連邦側で支援機になるとため息でる。 - 名無しさん 2016-03-08 13 10 24 すまん。愚痴版と間違えて誤爆した。 - 名無しさん 2016-03-08 13 21 48 ゆ゛る゛さ゛ん゛!! - 名無しさん 2016-03-08 13 34 35 両軍とも地雷はいるよ。階級闇鍋なんだから下級兵引いたらどうしようもないし、固め以外はどうしようもない酷いのが必ず混じるから。野良カンストだけど引きが悪いのか勝率3割程度だよ・・・まあお祭りと思って気楽にやってるけどね。 - 名無しさん 2016-03-08 14 02 40 シチュに関しては地雷って表現はどうかと思うよ。 もちろん極端な例は除くが、なれない機体、しかも下位Lvの機体を渡されていきなりなんだもん。 おれなんか普段格闘しか乗らないから支援機やMGザクⅡなんか出されてもあたふたしちゃうし、そういうの地雷といわれりゃ文句は言えないけどw そんな俺でもここんとこ支援機でも結果出せるようになってきました。 もちろんこないだグフカス乗れたときはそりゃもうw - 名無しさん 2016-03-08 14 20 25 自分もこの意見に賛成かな。機体ランダムでギャンブル要素のあるルールなんだし、気軽な気持ちで楽しんだ方が敵も味方も楽しめると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-08 14 50 06 そうだね。いろんな状況があるから地雷で一括りにするのは違うかもね。自分は両軍ほとんどの機体セオリー通りの乗り方ができるけど、他の人は専門で乗る機体をしぼってる人多そうだから機体によって厳しいなのは確かに判るよ。マシザク、BSGジムはこんな自分でも苦手、でもこんな機体でも高スコア出してくる達人とか遭遇したりするからこのシチュ面白いんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-03-08 15 23 59 自称上級者の自分からすれば下位レベルだろうが機体の戦い方と優先して倒す相手認識してればどんな機体になっても活躍できますけどね - 名無しさん 2016-03-08 15 28 08 誤爆だから勘弁してくれ。愚痴板に書いたつもりがシチュ板だったんだ。悪いとは思ってる。 - 名無しさん 2016-03-08 15 42 57 本当にそう思っているなら削除申請ぐらいすれば良いんじゃないすかね…。 - 名無しさん 2016-03-08 16 37 25 そこまで気に病むこたぁない。所詮ネットの片隅の落書きだ。この程度のことでいちいち削除申請とかww草生えるわwww - 名無しさん 2016-03-08 18 31 43 普通、荒れそうなコメントになってしまった事に気付いたら削除申請しない?最終的に周りに迷惑かかったりするわけだし、ここの掲示板を運営している人に手間を取らせるのは申し訳ない気がするけど旧wikiみたいな無法地帯に成り下がっていく方が寂しいことだしさ。 - 名無しさん 2016-03-08 20 55 43 とりあえず・・・、君が見ているのは文字やPCじゃない、人間だということを再認識してみようか? - 名無しさん 2016-03-08 17 44 13 少将によるイジメ状態なのでもう少しマッチングのバランス何とかなりませんかね - 名無しさん 2016-03-08 11 58 09 低階級で少将を落とせるチャンスだろう。少将に『クソ、あんな階級に落とされた』と思わせれば勝ちだ! - 名無しさん 2016-03-08 17 40 58 あ、こいつサブ垢やな・・・っていう凄腕下級兵もいるけどな。もともと闇鍋だから気にならんけど。 - 名無しさん 2016-03-08 18 35 56 未だにリスボマゼラしてるアホは調整入ったの知らんのか? - 名無しさん 2016-03-08 10 51 31 なんか、タンク戦がとてもつまらん。別に勝ちMAP負けMAPマシスプでもそれなりに楽しめるんだが、タンクは完全に外れMAPだな。しかも両軍どちらに入っても不可避。。乗れば楽しいだか乗りこなせていないだかじゃないんだよ。あんな的乗りたく無いんだよ。 - 名無しさん 2016-03-08 10 22 17 稜線を意識して、相手のヘイト分散や集合・散開の仕方をよく見れば大丈夫。特に地形が重要 - 名無しさん 2016-03-08 10 33 08 いやだから、与ダメも被ダメも取れるんだよ。ただ、取ってる最中が完全に作業で8分間クッソつまんねぇんだよ。 - 木主 2016-03-08 17 13 32 コレよ。ちょっと慣れてきてある程度やれるようになって分かったけど、他のシチュと比べて連携できる場面が少なすぎる。それこそ足が止まった相手機体にみんなでミサイルぶち込むだけのゲーム。味方がよろけ取られたって、守れないし、よろけ継続も見た目で分かりづらいからあまり出来ない。なんか単純な殴り合いでつまんないんだよね。 - 名無しさん 2016-03-08 10 39 54 タンクが的? - 名無しさん 2016-03-08 11 05 41 はいはい。「比較的的」。これで良いか? - 木主 2016-03-08 17 28 12 イフリート(シュナイド機)か......違うんだよシュナイドさん、乗っているのはお主じゃなくてリッパーなんや......機体もイフリートシュナイドなんや...... - 名無しさん 2016-03-08 09 17 17 いっそシュナイドカラーのピクシーでもよかった気がする - 名無しさん 2016-03-08 14 41 13 ナハトの刀を両手持ちクナイにしてピクシーモーションが妥当かなー - 名無しさん 2016-03-08 17 17 00 「ガルマ散る」 ガンビー・ガンキャ・ガンタン・ジム・ジム 、 ザクS・ザク・ザク・ザク重・先行入手FS - 名無しさん 2016-03-08 06 59 44 FSは普通のでよくないか?原作ではガンダムバズーカ装備してたし - 名無しさん 2016-03-08 07 57 23 タンク苦手だったのにジャブや震える山、遠すぎた砲弾のせいでちょっとタンクが上手くなってきてる自分に草生えるw逃げる角度や指切りの精度、曲射への慣れとかね。慣れてきたら遠すぎた砲弾もそこそこ楽しめるわ。 - 名無しさん 2016-03-08 06 18 33 重力の井戸の底では、イフシュナ、ストライカー、ガンキャIIout、デゲル、アクアジム、重キャ(色的に)inにして欲しかった - 名無しさん 2016-03-08 06 01 03 他にジム改ではなく犬ジム(ロケランとビーム系)でもよかった気がする。 - 木主ではない人 2016-03-08 10 29 19 遠すぎた砲弾批判してた奴が枝消されたみたいだけど、俺も2回くらい批判したで?ドム例にあげてる枝主ね。基準が分からんわ。 - 名無しさん 2016-03-08 03 56 02 消されたんじゃなくて新ログに移行しただけでしょ?ログ1に残ってるよ。 - 名無しさん 2016-03-08 04 12 58 俺のは残ってるよ。消された奴がいるみたいだからさ。一切批判が出来ないコメ欄も嫌じゃん?強い口調で批判して空気悪くする奴も嫌だけど。基準知っときたいな。って思ったのよ。 - 名無しさん 2016-03-08 04 14 51 別に批判したくらいじゃ消されないと思うよ。そんなの言論統制じゃん・・・。下で消されたのはシチュ批判ってよりも、同一人物が自作自演で連投しまくってたからだよ。この内容が逆に戦車道アゲでも消されていたはず - 名無しさん 2016-03-08 04 17 44 なるほど、自演連投してたのね。ならある意味この枝俺やで?って言ってる俺とは正反対のことやってたのね(笑)納得した。 - 名無しさん 2016-03-08 04 29 18 この木主さんが投稿したと思しき木みたら、なるほど、確かに正反対だw - 名無しさん 2016-03-08 04 31 18 震える山にも、アニメ画像とか貼ってくれないかな。 - 名無しさん 2016-03-08 02 47 04 こういうのって勝手にアップロードして良いもんなのかな?例えばタンクの画像探して ■ ■ ■ こんなのとか見つけたんだけど、著作権とか大丈夫なのか心配になった - 名無しさん 2016-03-08 04 24 20 そもそもwiki自体グレーなんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-03-08 17 56 12 ガンタンク・・・主兵装のボップミサイルのバランスの良さが光る。動き回る陸タンをゴリゴリ削り返すことも可能。障害物から顔を出して徹甲弾→状況みてボップ連射→物陰や稜線に隠れる、で継続的に火力出る。ガンタンクⅡ・・・移動撃ちよろけと超瞬間火力をフル回転させるのが重要。スモークも逐次焚くといい。ミサラン→キャノン→ロケランは火力・拘束力ともに圧倒的強さだが、カットされやすいので慎重に。最前線近くの障害物を起点に敵の射線を気にしつつ走り回り、ミサラン→ロケを繰り返すのが良さげ。ザクタンク・・・普通に徹甲弾→マシorミサの永遠ループ。マシはDPSこそそこそこだが弾速が早いので、動き回る陸タンの処理やミリ削りに案外向いている。使いどころは難しいが徹甲弾のよろけ→指切りミサイル微ひるみコンボもそれなりの火力と拘束力があるので、タイマンや連携でも意外に強い。陸タン・・・かなり異色のタンク。突撃砲と高DPSの改良ボップが特徴。機動性を活かして敵を引っかきまわし、徹甲弾→改良ボップを叩きこむのが主な役目。機動力・火力を活かせなくなるので、前に出なかったり変形を使わないのは勿体ないが、よろけないからといって不用意に身を晒すのもNG。突撃砲形態の被ダメ補正も相まって簡単に溶かされてしまうこともままある。輪をかけて、倒すべき敵や突入・撤退すべきタイミングが重要になる。 - 個人的感想 2016-03-08 01 23 14 あと、砲撃してる時以外は出来るだけ足を止めない方がベター。履帯は常に「2時-8時」方向か「10時-4時」方向に向けて、左右にいつでも移動できるようにしておいた方がいい。履帯の方向がこれより横だと方向転換の多発してもたついてしまい、これより縦では敵から照準を合わせられやすい。 基本構えることになる徹甲榴弾は曲射なので稜線の向こうに敵がいる場合でも当てられることがある。特に主砲や頭を覗かせている敵は、尾根の向こうの敵の胸辺りをレティクルの中心に据えるつもりで撃つと当てられる。 ザクタンのミサランは低い位置から真っ直ぐ発射されるので、地形や障害物にかなり引っかかりやすい。また、履帯がレティクルの方向に固定されるので、「強制的に足が止まる」「いざ動こうとしても硬直時間がある」「咄嗟には前後移動・履帯の方向転換・敵がいる方向へのタックルしか出来ない」と隙だらけになってしまうので使いどころには注意。 タンクⅡや陸タンは比較的前に出た方が力を発揮しやすいものの、味方の援護あってこそなので、開幕や中盤でお互いに牽制し合っているときなど徹甲榴弾を構えて足並みを揃えた方がいいこともよくある。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-03-08 04 14 14 足遅いのと緊急回避持ちいないからゲラザクとドム重のシュツ当たりまくって楽しいな。あ、マドロックさんはこっち見ないで下さい - 名無しさん 2016-03-08 00 53 07 陸ジムは、緊急回避出来たんでね? - 名無しさん 2016-03-08 01 55 29 今回の「重力の井戸の底で」の再現が酷すぎるだろw - 名無しさん 2016-03-08 00 35 11 このタイトルって、やはりUCのあれなのか?それとも、他にあるの? - 名無しさん 2016-03-08 00 38 25 いや、UCのあれ。ダカール戦の再現やね。個人的にはマシトロいらんからゾゴック欲しかった - 名無しさん 2016-03-08 01 00 18 そうなんだ。だったら、水ジムが欲しかったなぁ - 名無しさん 2016-03-08 01 57 07 再現度低くなるなら出さない方がいいと思うんだけどな…、気分的に盛り上がらない。 - 名無しさん 2016-03-08 02 08 04 セミストェ……… お陰でジムストの場違い感が強い。 - 名無しさん 2016-03-08 02 49 01 最初からオリジナルのシチュも出す予定って言ってたのに本気で文句言ってる奴らがいるのに困惑 - 名無しさん 2016-03-08 00 24 07 俺は遠すぎた砲弾めっちゃエンジョイしてるけど、いくら事前に予告はあったとはいえ文句言ってる人の気持ちは分からんでもない 特に今回のシチュに関して言えば、やりたいのはWoTじゃなくてバトルオブモビルスーツって人も多いだろうし - 名無しさん 2016-03-08 00 38 57 多分タンク乗ったことない奴らが騒いでるだけじゃないかな?タンクじゃなかったらこんなに騒いでないのかもね - 名無しさん 2016-03-08 00 41 40 1人で必死になって書き込んでいた奴がいたから目立ったが、そこまで嫌がってるのはいないと思うぞ - 名無しさん 2016-03-08 01 59 27 なんか遠すぎた砲弾批判してた奴が枝消されたみたいだけど - 名無しさん 2016-03-08 03 52 50 自演ぽいのがあったから、それじゃない?ここで言ったところで、運営に言わないと意味無いしね - 名無しさん 2016-03-08 04 01 04 マゼラの時から五月蝿かったのに何を今更。 - 名無しさん 2016-03-08 02 51 07 運営曰く、機体も階級も気にせず遊べる! …ねえ部隊固めリンチはいいの?回を重ねる毎に増えてる感すらあるんですが? - 名無しさん 2016-03-08 00 19 21 今日は二回、部隊と遭遇したな。二回ともたいしたことが無かったけど、強い部隊だと虐殺にしかならんだろうね - 名無しさん 2016-03-08 00 26 46 自分で部屋建てればいいんだろうけど、普通の部屋はいると結構あるな。ワンペアくらいならまあ偶然でもあるかもしれんけど、ホスト側に入ったら部隊がそこに3人固まってたせいで俺のルーム継続ボーナスは消えてしまった・・・。 - 名無しさん 2016-03-08 00 26 52 マゼラがいる限り固めは無くならない…味方低階級いても良いけど、戦闘にすらならない事多くて楽しめないからフレンドと一緒にいつもやってる。あとルムコメかけたらそう書くんだけど、書けないから嫌な人は許してね - 名無しさん 2016-03-08 01 07 38 4戦全部違うシチュが出た。すげー楽しかったが、明日死ぬかも知れない。 - 名無しさん 2016-03-08 00 06 34 ジム改のバランサーがすげー有り難く感じる今日この頃! - 名無しさん 2016-03-07 23 49 51 いまのところ全戦砂漠でござる - 名無しさん 2016-03-07 23 19 28 俺もほとんど砂漠だわw戦車道5回祈る2回で ジオフロとUCは一回づつだった - 名無しさん 2016-03-07 23 41 10 ザクスナのライフル何回オーバーヒートさせたかわからん。ついつい撃ってしまう。 - 名無しさん 2016-03-07 22 21 39 遠過ぎたで開幕どういう動きすればいいのか分からん。個人的にはAorB取った後丘の上で戦いたいんだがみんなCに近づこうとするんだよね… - 名無しさん 2016-03-07 22 07 50 芋ってもいい事は無い、特にキャノンしか使ってないなら最悪 - 名無しさん 2016-03-07 22 09 53 俺さ昼間久しぶりにやったらタンクで谷行くやつみたんだ・・・ - 名無しさん 2016-03-07 22 13 57 いや芋はしねーよ。ただ低地行くと集中砲火されるからさそこどうなんだろうとね - 名無しさん 2016-03-08 00 20 06 もちろんビルに隠れながら攻撃だよ、敵がこっち狙ってるなら他の味方が余裕で狙いつけられるしずっと隠れてればいい、敵がこっち無視するなら距離が詰まってるからミサイルを狙えるし、タンク戦はキャノンの撃ち合いとかじゃなく如何にミサイルを撃ちこむかだから、別にガウ方面からでもいいが分かってる奴は飛び込む機会を狙って動いてるからある程度距離をつめる動きになる - 名無しさん 2016-03-08 00 54 58 あ、ついでにもう一つ、低地の相手を狙おうとするって事は相手がわざわざ丘の上に上がってきてくれるって事だから、何処からでも狙える位置にわざわざね - 名無しさん 2016-03-08 01 03 15 おおなるほどありがとう。丘の上に上がると的ってのは確かになーと思った - 名無しさん 2016-03-08 01 31 56 しかし本当に地雷なんとかならんかな。芋とかランナーボマー引いた〜惨敗〜〜。終了後情報見ると大佐?!更に掲示板で検索してみると必ず過去にも地雷を演じてるものばかり。ここぞとばかりに復帰したのか?勝ちたいという程こだわりは無いが、彼らのような人を不快にさせる達人はなんとかして、別枠でゲームしてもらう方法は無いだろうか?シチュエーションバトルはデメリットの方が目立ち始めたと思うのです。 - 名無しさん 2016-03-07 21 31 52 タンクの奴一人でも落ちると無理ゲーだわ。人数補正でマゼラ強くしてほしいわ - 名無しさん 2016-03-07 21 30 02 陸タンが開幕変形して中継取りに行ったらアタリ、他のタンクと一緒にノロノロ進軍してたらハズレ - 名無しさん 2016-03-07 21 29 29 開幕変形して1人で突っ込んだわwごめんねwww - 名無しさん 2016-03-07 22 03 40 変形を知ってるだけまだマシな方 - 名無しさん 2016-03-07 23 12 44 陸タンでドリフトしながらDPS高いミサイルばら撒くの気持ちいいなw いつの間にか自分も死んでるけどww - 名無しさん 2016-03-07 22 05 22 「重力の井戸の底で」背景のどこかにユニコとシャンブロがいたりしたら - 名無しさん 2016-03-07 21 06 56 途中送信。いたりしたら面白いと思う。多少マップの背景をいじったりして。 - 名無しさん 2016-03-07 21 08 12 あっ今更ながら気づいた。コレUCのシチュエーションなのか?! - 名無しさん 2016-03-07 21 46 03 自演・過度の連投による印象操作 は悪質な荒らしと判断されることがあります.ご注意ください. - 伏流 2016-03-07 20 53 56 くそシチュエーション入れるなって運営にクレーム贈ったわw - 名無しさん 2016-03-07 20 43 28 運営の人って大変だよな - 名無しさん 2016-03-07 20 48 19 「重力の井戸の底で」でのジムストの立ち回りが難しいな。3回当たったけど敵支援2機マークで2回負け、シュナイドをマークしたら勝てたな。 - 名無しさん 2016-03-07 20 02 10 こればっかりは、ジムC次第なところはあるね - 名無しさん 2016-03-07 20 51 05 61弱体化したけど、まだまだリスクリターンでイケルな。少なくともビームガンよりは役に立ちそうだ - 名無しさん 2016-03-07 19 58 37 久しぶりにザクタンク乗ったが意外と感覚は鈍ってないもんだな - 名無しさん 2016-03-07 19 31 08 連戦はしたくないな。あと砂漠マップがもう一つあるのがダメ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 51 25 悪質な自演の枝を削除. 遠すぎたが不評な理由の一番はシチュエーションバトルの売りがガンダムの世界をバトオペで体験出来るって事なのにガンダム関係ないシチュだから不満に思う人が多いんだろうな、運営自らガンダムの世界を体験しよう!って売り文句出してるのに早くも脱線してるからなあ。ほんと好き嫌いがはっきり分かれると思う。 - 名無しさん 2016-03-07 18 37 49 別に不評になってないが、あえて言うなら賛否両論? - 名無しさん 2016-03-07 18 45 13 やや賛否の否の方が多い気はするけどね。俺は両キャノン、スナ、タンク、高級支援機にジオンはザク重。連邦はガンキャみたいな支援機祭りなら賛否両論の賛側に回ってた。 - 名無しさん 2016-03-07 18 49 46 そう賛否両論だ!他の人が言ってる通り試みは面白いんだけどガンダムのシチュエーションをやりたいって人には嫌かもね - 名無しさん 2016-03-07 18 50 00 タンクに天敵が多過ぎて出しづらい状況もあるし、たまにはいいんじゃない?ただ、ガルパンに乗っかって導入したのなら、バカだなぁとは思う - 名無しさん 2016-03-07 19 32 14 乗っかってというよりも監督の趣味じゃない?シチュバトのコンセプトが「再現」ってことなら微妙だけど(せめて伏流さんが言うような一般兵器の戦車戦のがオデッサとかなんとか言い訳が利くと思う)、そうではなく「ルムコメ縛り部屋のの運営による管理・提供」ってとこに意義があるなら、このシチュは賛否両論だけど面白いと思うな。 - 名無しさん 2016-03-07 20 14 51 悪質な自演の木を削除. 戦車弱体化したからか、もはや歩兵放置の奴増えたよ・・・ 相手からしたらそっちのほうがウザくないからいいけど - 名無しさん 2016-03-07 18 27 08 そんな奴居るのか・・・ そいつはひどいな・・・ まぁマゼラ野郎をマシザクで溶かしまくって前回までの溜飲を下せてスッキリはした - 名無しさん 2016-03-07 23 39 08 5回やって4回砂漠とか… - 名無しさん 2016-03-07 18 23 39 うーん遠すぎた二回乗ったけどやっぱりタンク乗り慣れてない俺からすると辛いな。正直ドムみたいなホバー機並みにタンクって癖あると思うんだわ。オールタンクはちょっと冒険しすぎだと思うわ。支援機祭りでタンク、キャノン、ザク重、ガンキャ、スナ、高級機とかだったらやりたかったな。ちょっとこれはタンク乗らない人からすると敬遠材料になるね。 - 名無しさん 2016-03-07 18 22 57 自己レスになるけど仮にドム、ドム重、ドムトロ、ドワッジ、装甲ジムとかのシチュがあったらドム乗れない人はシチュやりたがらないでしょ。試みは面白いけどシチュでやらずに他の形でやるべきだったな。下の方で誰かも言ってたけど - 名無しさん 2016-03-07 18 28 12 砂漠はもう戦車道ステージだな - 名無しさん 2016-03-07 18 20 46 相手少将ばっかりでこっちは新兵だらけだった感じだが振り分けバランスとか特に考えられてないのね - 名無しさん 2016-03-07 18 10 38 そんなシステム作ってないだろうしな。ていうかこっち新兵だらけとか分からなくない? - 名無しさん 2016-03-07 18 16 04 サブ垢が多い現状じゃ、階級での振り分けも意味がないだろうね - 名無しさん 2016-03-07 18 31 33 ぶっちゃけ俺も等兵時代に作った複垢でやってるわ。尉官くらいになって複垢の等兵ベシに出たら慣れないスナでもボコボコにしちゃって以来初狩りになっちゃうと封印した垢でやってる - 名無しさん 2016-03-07 18 38 19 前回の時は気が付かなかったが、死にゆくは良バランスだな。相手がこう動いたらこう!ああ動いたらこう!みたいなどの機体がどう動いても一長一短で隙や弱点が露呈するから状況判断が重要で面白いわ。単純な殴り合いになりやすい遠すぎた砲弾やマド次第のジオニックと比べるとかなり良いわ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 03 08 やっぱりマゼラは転倒武器無くさなきゃ駄目だ。結局戦車戦になってるし… - 名無しさん 2016-03-07 17 56 24 正直マゼラのHP減って、前回まではキツかったバズ機ですら2発程度で落ちるし、マシや支援機、ピクシーなら一撃で落とせるのにグダグダ言うのは流石に対応しろやとしか思えん。味方が乗ったら腹立つけどね。すぐ落とされるから枚数不利だわ、鈍足だから前線来るまで遅いわで足しか引っ張らん。50点献上マシーンと化してる - 名無しさん 2016-03-07 18 07 15 そうか、前回みんなマゼラばっかり乗るもんだから、運営がそんなにタンクに乗りたいのならって気を使ったのかw それでもマゼラ乗ってた人が居たけど直ぐ溶けてた - 名無しさん 2016-03-07 17 53 30 ガルパン意識してるんなら砂漠じゃなくて都市とかでもよかったかなーって - 名無しさん 2016-03-07 17 53 14 は? - 名無しさん 2016-03-07 18 26 54 せめてステージ選択くらいできんかな・・・砂漠つまらん - 名無しさん 2016-03-07 17 40 49 同感。クソつまんねえ「遠すぎた~」のMAPがある限り、シチュエーションバトルはやらないことにする - 名無しさん 2016-03-07 18 02 50 でもジオニック部屋にジオンがくると思うか?今回はないけど震える山に連邦が入るか?多分部屋指定出来るようになったら今ほどシチュに人は来なくなると思うよ。 - 名無しさん 2016-03-07 18 10 07 一理ある - 名無しさん 2016-03-07 21 31 30 今回は『遠すぎた~』『重力の~』『ジオニック~』と、あとは何がえりますか? - 名無しさん 2016-03-07 17 34 53 つ http //bo.ggame.jp/information/?page_id=10636 - 名無しさん 2016-03-07 17 35 52 ありがとうございます!書き込んだら『死に行く~』しかでなくなりましたw - 名無しさん 2016-03-07 18 02 56 遠すぎた砲弾は過去最高に賛否両論だな。俺はタンク嫌いだからあんまり楽しくないけど、試みとしては悪くないと思う。 - 名無しさん 2016-03-07 17 31 19 「タンク」という好き嫌いがハッキリした編成&ガンダム以外のシチュエーションだからねえ - 名無しさん 2016-03-07 17 36 38 タンクのなかに素ガンとプロガンが一体づつ混ざっていても面白そう - 名無しさん 2016-03-07 19 42 37 バトオペオリジナルシチュエーションとかいらねえんだよ!そんなの誰も求めてねえんだよ!そんなもんよりはよ開発するもんがあんだろ!ランバラル特攻とか!ポケットの中の戦争とか! - 名無しさん 2016-03-07 17 11 20 誰も? - 名無しさん 2016-03-07 17 13 17 愚痴板行こうな - 名無しさん 2016-03-07 17 17 40 そのうち来ると思いますよ。ラル、ガルマ、マ・クベ・・・こう並べると濃ゆいの残っとるな~。 - 名無しさん 2016-03-07 18 12 53
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ピクシー(Pixie) / ミガン・グウィン(Megan Gwynn) (キャラクター、マーベル) 初出:New X-Men (Vol. 2) #5 (2004年11月) 属性:(おそらく)妖精とミュータントとのハーフ、女性、地球人 別表記:ミーガン、メーガン、メガンと表記される場合もあり 概要 (おそらく)妖精とミュータントのハーフ。母親は妖精界の住人で、父親は初代マスターマインドと見られている。 従って、レディー・マスターマインド、二代目マスターマインドとは姉妹に当たると見られる。 ウェールズの小さな鉱山の町で祖父母に育てられた。 ミュータントとして能力が発現したのは自転車で交通事故に巻き込まれそうになった時。 また魔力が高く、ソーサラー・スープリームの候補の一人と考えられている。 ドクター・ストレンジからは、18歳になったらもっと魔法を教えてやると言われている。 (ただし、カナダやウェールズでは酒が飲める年齢らしいので、ドクター・ストレンジにからかわれたか) 外見的特色として、目を覆う黒い膜(ペンシラー、インカーによっては通常の目で描かれる)、尖った耳、昆虫のようなピンク色の羽(初期は虹のような七色だった)を持つ。 能力 羽による飛行能力 当初は苦手だったのか自転車用のヘルメットで頭を保護していた。 フェアリーダスト ピクシーダストという表記も。羽から強力な幻覚を見せる鱗粉を出す。多くの場合、パステルカラーの泡やテディベア、ユニコーンの群れなどファンシーな幻覚が多く、彼女自身は見せるものをコントロールできない。 魔法 M-DAY直後の頃にクエスト・フォー・マジック事件でデーモン化したイリアナに生贄にされかけた際、イリアナから伝授された。 周囲の人間と共にワープするテレポート魔法や、ソウルダガー(マジックのソウルソードの小型版)を使用可能。 なのでパワーが、ミュータントパワー+魔法+アイテムというチートである。 特に周囲の人間と共にテレポートする魔法は重宝されている。 トリビア AvXの番外編で、スクィレルガールとヒーロークリックス(フィギュアを駒に使ったゲーム)で戦う。このヒーロークリックスのフィギュアがパペットマスターのものと気づいたシングにより中断されるが、朝デイリー・ビューグル紙をみると、ゲームと同じようになっていた。 NEW X-MENの卒業記念アルバムでは「一番人懐こい・親切な生徒」に選ばれていた。ジーン・グレイ学園時代には他人から距離を置かれがちなブラインドフォールド(当時はルームメイトでもあった)に文句を言いつつ世話を焼いている。 パラゴンズ・スクワッド時代に、ある先生に好意を抱いていたらしい(サイクロップス説が有力)。 セクシャリティーはクィア(ストレートではない)、Marvel Databaseではバイセクシャルに分類されている。バイセクシャルのニコ・ミノルから、好意を持たれていた。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2558.html
また隠しシチュか・・・、今度はLAとザクⅠ祭り、機体レベルはLAは多分8、ザクⅠはわからないけどバランサーついてたので7以上かな。 - 名無しさん 2017-02-23 19 02 18 場所は山岳 - 名無しさん 2017-02-23 19 02 42 上の方が仰ってるようにLAじゃなくジムトレでしたすいません - 名無しさん 2017-02-23 19 17 12 支援機Ez8使いづら‥‥‥BR始動のが使いやすいのでしょうか?皆さんあたったらどう使ってますか? - 名無しさん 2017-02-23 13 13 15 地面撃ってよろけたらBR3連 意外と乳バルカンの威力が高いので残りHP少なかったり味方が敵機の近くにいる時は重宝します。 - 名無しさん 2017-02-23 14 36 52 なるほど‥‥‥ - 名無しさん 2017-02-23 17 07 41 旧ザクのシチュで指揮マシに当たったら無理やり格闘振らないほうが良いかもしれないな 振ったうち100%全部カウンター取られてる。シュツ撃ってからホークにし1秒後に下格入れるまで2秒以上経ってるのかな - 名無しさん 2017-02-23 08 57 52 下格というか敵の横まで歩いて横格引っ掛けならタックルスカってくれるし比較的安全。切り替え遅いから無理に格闘振るとカウンター貰うだけなので見極め肝心。ザクⅠにカウンターもらったらHP8割もってかれてその後の追撃で即死なので - 名無しさん 2017-02-23 12 48 18 ザクⅠ相手にはシュツマシで距離取って削ったほうがいいのよね。 - 名無しさん 2017-02-23 12 49 30 ザク砂のバルカンですらそこそこ削れるからね - 名無しさん 2017-02-23 17 36 36 撃墜王連邦版の機体とエースパイロット情報を記載.デカール等は確認してないため,録画等で確認した方はご報告お願い致します. - 伏流 2017-02-23 06 46 39 コロ落ちはスナ犬ビーライが一番楽しいな - 名無しさん 2017-02-23 02 58 50 出てくるシチュエーションとインフォメーションに書いてあるのと全然違くない? - 名無しさん 2017-02-23 01 31 56 隠しシチュなるものがあるらしい。今回までらしいが - 名無しさん 2017-02-23 01 44 07 コロ落ちでバズザクに当たり中継E取って屋根に登ったら転倒して体力見たら残り10%程度 一瞬連邦にチート使いがいるのかと - 名無しさん 2017-02-22 22 02 28 ジムキャの足で開幕E中継取る機体を攻撃出来るっけ?犬砂でも10%まで削るのはキツそうだが - 名無しさん 2017-02-23 01 19 58 屋根に登ったらだから中継取った後でしょ。多分ジムキャのキャノン爆風+犬砂ライフル&ビーライの集中砲火でも食らったんじゃね - 名無しさん 2017-02-23 02 53 48 駐機してる間に脚壊されて、それに気づかずにジャンプして着地したら転けたって意味かと思ったが。まあどっちにもとれるな - 名無しさん 2017-02-23 02 57 19 連邦から開幕AじゃなくてC側に走ればEに座ってのボコれるよ。あとは中央倉庫の隙間から見える位置ならスコープ覗けば当てられるし - 名無しさん 2017-02-23 04 52 08 注意しなきゃならないですねぇ - 名無しさん 2017-02-23 08 54 18 コロ落ち連邦で誰も前に出なかった時バズはどう立ち回ればいいんでしょうか?敵も前に出ないし、自分だけ前に出てもダメだし、後ろにいてもスコア取れず地雷言われそうだし - 名無しさん 2017-02-22 13 07 41 前出てどーなる、速攻袋叩きにあって枚数有利獲得した敵が突撃してきて味方全滅するだけだろ。タイミングが来るまでバズは味方の射線塞がない様に前ウロウロしてバズ撃ってりゃいい、まず死なないのがバズの仕事だ - 名無しさん 2017-02-22 23 35 00 最近の判定がマジで謎すぎる 後ろ取って格闘振ってるのにカウンターされたり敵が一瞬で後ろにワープしてたりやばすぎる あと次元斬も前以上にありえない距離でやられる事増えたしいい加減どうにかしてくれんかね - 名無しさん 2017-02-21 23 43 32 一つ言えるのはそれはシチュ板に書くことではない - 名無しさん 2017-02-22 10 48 05 個人的にジム改のBSGが一番楽しい(笑) - 名無しさん 2017-02-21 21 11 47 ガンダム撃墜王の5号機はサーベル振るよりライフル、ガト、腕ビームばらまいてた方が安定しない?だからそこの君、突っ込んで逝かないでくれ頼むから・・・ - 名無しさん 2017-02-21 14 11 35 サーベルは本当に近接戦時のみにした方がいいね。最初慣れて無くてサーベル主体でやろうとしたら蒸発してしまったよ。まあその後挽回してアシトップ取れたから許されたけど - 名無しさん 2017-02-21 16 02 57 サーベル振れる距離なら積極的に振ったらもう火力がすごいのよね、射撃でも削れるけど - 名無しさん 2017-02-21 20 21 13 やっぱり格闘機は挌闘振って何ぼだから味方と足並み揃えて前でたいのよね。 - 名無しさん 2017-02-21 20 21 43 射撃 も できるけど、本領はやっぱり格闘なんだなって実感するよ。 - 名無しさん 2017-02-21 21 50 25 マシンガンのドムトロはどう使ったら強いのでしょうか?割り切って格闘一本もいいかなぁとか、いろいろ考えるのですがなかなかしっくり来ません - 名無しさん 2017-02-20 21 30 03 その腰に付いてる御立派様は飾りではないのだよ! - 名無しさん 2017-02-21 01 40 57 マシは結構削れるのでけん制の時はばら撒いていいと思う、近距離戦ではグレorシュツ→下→マシ(脚部狙い)で足折りつつ、リロード中は格闘でよろけ取りかな。 - 名無しさん 2017-02-21 01 42 42 いまだにマシ汎当たったら開幕ボマーする人いるんやな、上手くマシばら撒いてったら結構削ることできると思うんだけど - 名無しさん 2017-02-20 20 08 01 大丈夫。キー機体に当たってもボマーしに行くから - 名無しさん 2017-02-20 20 19 52 マシ汎に当たったらとにかく何機足壊せるかを楽しみにしております。 - 名無しさん 2017-02-20 20 25 46 マシ汎は比較的レベル高く設定されてるから副兵装や格闘上手く使えば楽しいのにね。 - 名無しさん 2017-02-20 20 44 15 散々言われてるだろうが対支援機で意外と活躍するんだよな。未だに牽制のつもりで攻撃したらHPを思いのほか削れて驚く。 - 名無しさん 2017-02-23 14 31 12 今日はpsnなのか悪回線多すぎなのか知らないけどやたらラグいな・・・当たってもよろけないわワープ当たり前だわひどすぎる - 名無しさん 2017-02-20 19 50 42 って書き込みがワープしちょるやん - 名無しさん 2017-02-20 20 41 28 今日はpsnなのか悪回線多すぎなのか知らないけどやたらラグいな・・・当たってもよろけないわワープ当たり前だわひどすぎる - 名無しさん 2017-02-20 19 48 58 よろけが若干遅れて見えるせいで難しい。 - 名無しさん 2017-02-20 21 21 46 アッガイの頭が壊れやすいの自分だけなのかな‥‥‥壊れないで落ちたことがない笑 - 名無しさん 2017-02-20 17 55 54 よく壊れますよね。相手のアッガイも頭ビリビリしてるのよく見ますw - 名無しさん 2017-02-20 19 07 07 ランダムでシチュエーションをやったら、同じシチュエーションの同じ軍同じ機体というのが2連続。さらにランダムでシチュエーションやったら軍こそ違ったけれど、エクストラシチュエーションの隠しタイプに2連続。後半の2連続はアッガイ祭りで面白かったけど、前半の2連続はマシザクだとは…。せめてバズ装備だったら…(´;ω;`)ウゥゥ - タラン 2017-02-20 16 55 00 連邦版の撃墜は素ガンが一番乗りやすい・・・やっぱりバズ汎はええのぉ・・・ - 名無しさん 2017-02-20 15 50 08 固めばっかりだからユーザー名見えないように仕様変更したらどうか - 名無しさん 2017-02-19 15 18 00 なんでさらに固めを勝たせるようなことをするんだよ - 名無しさん 2017-02-19 16 55 19 それなら、部隊名が敵側でも見えるようにしてくれれば解決だと思うのですが - 名無しさん 2017-02-19 18 45 44 まぁ見えるに越したこと無いけど、最近は部隊に属さない部隊モドキの固めばかりだからなぁ…メモるとか自衛するしか無いんだよね。 - 名無しさん 2017-02-19 19 00 49 ホスト側が全員埋まっていて、さらに全員回線5本は怪しいと思ってる - 名無しさん 2017-02-20 03 04 54 出撃する時に勢力も含めてシャッフルする仕様にしてくれればいいのにな - 名無しさん 2017-02-20 09 19 48 Skypeとかしてれば、敵味方に別れたら別れたでスパイ行動取り始めるで… - 名無しさん 2017-02-20 11 59 07 部屋に入るときホストユーザー名も伏せてて誰だかわからない訳だから固めは無くなるんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-20 15 18 18 人数と回線だけ表示して10人集まれば勢力含めてランダムで出撃これで不満はないでしょ - 名無しさん 2017-02-20 15 24 17 それなら部屋って考えなくして、シチュは全部クイックにすればいい。シチュ選んだら人数だけ表示されているページに入って出完するだけ。 - 名無しさん 2017-02-20 15 26 16 WoT形式だね。ただそれだと誰がホストをするのかって部分があるから、そこ変えるだけの開発力がもう運営にはないんだろうね - 名無しさん 2017-02-20 15 32 52 コロ落ちのヒルドルブの動き方がよくわからない、デカすぎて前に出ると的でしかないし、どうしたらいいのだろうか? - 名無しさん 2017-02-19 09 39 20 前にでる方がいいと思う。たぶん、遠くで1人射撃してる方がヘイトが高いと思う。みんなと一緒に前に出れば大概の味方さんは守ってくれるし、キャノンも近い方が当てやすい。マシンガンもなかなかの火力。これは自分の経験談だけど、ジオンで勝つときはヒルドルブを交えて乱戦に持っていったときだな。 - 名無しさん 2017-02-19 13 57 30 なるほど、やっぱり前に出ていきながらヘイトも稼ぎつつって感じが良さそうなんですね、ありがとうございます - 名無しさん 2017-02-19 14 22 07 もうコロ落ち飽きたわ。何回出してくるんだ - 名無しさん 2017-02-18 17 26 02 ヒルドルブの魅力を伝えて週間任務で備蓄使ってほしいとか? - 名無しさん 2017-02-18 17 29 18 前のバトルで上手かった相手が続けて次のバトルにも参加してると気が引き締まるね。 - 名無しさん 2017-02-18 13 32 21 ヒルドルブでラストにタックルしたら勝利時に機体がウネウネして酔いそうになったんだが修正されないかな。煽りみたいで申し訳なかったし。 - 名無しさん 2017-02-18 12 33 50 全機ガンダム戦とか復帰秒数が多いシチュは駄目だね。足並み全然揃わない。初心者もやるんだし復帰1秒とかでいいんでないの - 名無しさん 2017-02-18 02 43 41 確かにシチュのサクサク感が損なわれていますね。ただ復帰時間も機体性能の内なので、一律10秒減とかの方がバランスを保てるかな。 - 名無しさん 2017-02-18 11 42 06 ガンダム撃墜王ジオン側キツイ…誰が前線支えればええんや - 名無しさん 2017-02-17 22 54 05 そらバズ持ちよ。先に相手のバズ持ちを潰した方が押し勝つ。簡単なことだろ?(@_@) - 名無しさん 2017-02-17 23 13 36 初回ピクシーでレイスが特攻してきたから回り込みで圧勝したけど他がピクシーだった時は正面突破型の人が乗っててボロボロだった。ピクシーとレイスの位置取りがキーかと - 名無しさん 2017-02-18 12 10 07 レイス一人で前線はちょっと…犬砂や環八WRも前に出した方がいいかもね。 - 名無しさん 2017-02-18 13 44 04 今回の撃墜王みたいな、別ver.なら楽しいけど、ギガンとかアッガイとかの劣化シチュはやめてくれ・・・普通のやつを楽しみたいんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-17 21 12 53 シチュ実装当初は再出撃も早くてわちゃわちゃしながら楽しめたけど、撃墜王とかみたいにリスポンが長い機体が増えたせいで爽快感が減った気がする。せめて全マップにワッパがあれば中継荒らしとかできるんだけど。 - 名無しさん 2017-02-17 20 51 49 アッガイシチュで、開幕ボマーに何人も向かうのはやめてくれ。゚(゚´ω`゚)゚。 - 名無しさん 2017-02-17 18 19 27 いっそ全員で向かって拠点交換といこうぜ! - 名無しさん 2017-02-17 18 48 54 撃墜王のピクシー楽しいね。レイスにさえ気を付ければ逃走も楽々出来るし - 名無しさん 2017-02-17 12 45 13 マツナガ「前回殺りすぎたか・・・」 - 名無しさん 2017-02-17 11 23 52 高機動型ザクに乗り換えてたな - 名無しさん 2017-02-17 15 25 29 素グフっしょ - 名無しさん 2017-02-17 15 36 26 運営「前回マツナガさん殺りすぎましたね。ということで、ランバ・ラルさんに入ってもらいましょう。」 - 名無しさん 2017-02-17 19 02 24 ランバ・ラル「ホワイトベースがいないので代わりにミデアに爆弾設置していいですか?」 - 名無しさん 2017-02-17 19 08 40 ルームコメント「ちょっとボマーやめてもらってもいいですかね?」 - 名無しさん 2017-02-18 00 51 14 撃墜王シチュのグフはランバ・ラルの機体でいいのかな?? - 名無しさん 2017-02-17 11 07 46 エンブレムがあっあので、そうです。 - 名無しさん 2017-02-17 17 32 49 倍くらいのスコアで勝ったり負けたりが多い 階級とかバラバラだから難しいとは思うがもう少し上手い具合にバランス調節できないもんかね… - 名無しさん 2017-02-17 01 31 22 マッチング方式にしてくれればいいんだけどね。 - 名無しさん 2017-02-17 11 14 46 コロ落ちのヒルドルブにリスしたら、ヒルドルブにはまって抜け出せず、乗れないバグ…マジでやめて欲しいわ - 名無しさん 2017-02-16 18 50 21 シチュ全部変わったと思ったらアッガイまだあるのかよ。。。 - 名無しさん 2017-02-16 16 44 46 撃墜王の連邦版は好きな機体ばっかで俺得。 - 名無しさん 2017-02-16 15 43 40 無粋かもしれないけど、アレックスが撃墜王はおかしくないか? - 名無しさん 2017-02-16 14 49 40 もう一人のアムロが乗ってるんでしょ(適当) - 名無しさん 2017-02-17 12 47 19 PS2番戦記のアムロ専用機カラーを! - 名無しさん 2017-02-17 14 55 33 訂正、番× 版〇 - 名無しさん 2017-02-17 14 57 14 撃墜王シチュ、連邦版がある模様。 - 名無しさん 2017-02-16 14 45 40 隠しシチュってこれのことか。https //twitter.com/tokuyan_wd/status/832094880503521280 https //twitter.com/keitkd9/status/832093245022707712 - 名無しさん 2017-02-16 14 48 40 隠しシチュってもまったく楽しくない・・・、むしろ何の機体があるか予めわからない分その機体乗れない人が乗ったらもう何してるのかわからない動きになる。慣れてる人ならいいんだけどさ。 - 名無しさん 2017-02-16 16 17 54 分かっててもドムとか慣れないってコメントする人もいるし、そこは関係ないんじゃない? - 名無しさん 2017-02-17 00 10 10 多分運営もここ見てるんだろうけど実装当初は全機アッガイ ギガンwwwって盛り上がるんだけどそういうのは長くて2、3日くらい。最初の盛り上がり見てよし2週目もいこうってやるのは本当に勘弁 - 名無しさん 2017-02-17 01 15 11 今、当たったわ。連邦は素ガンバズ、BD3、ピクシー、窓、GSTです。ジオンはレイス、環八WR、G05、犬砂、アレックスでした - 名無しさん 2017-02-16 14 52 25 さらにアッガイシチュ確認。山岳濃霧ですね - 名無しさん 2017-02-16 15 02 38 BD3は陸戦型BR、レイスはロケットランチャー、環八WRは180mmキャノン、犬砂はWD用ライフルを所持しています。ピクシーは未確認です。 - 名無しさん 2017-02-16 15 28 17 戦車道は陸戦が当たり機体かな?次点で高火力&煙炊けてサイズも普通なⅡって感じか - 名無しさん 2017-02-16 01 56 34 陸戦もいいけどよろけハメが出来るヒルドルブも割と与ダメスコアトップ取ってるのみるな。主砲からのミサポやマシ追撃が強いザクタンが個人的には好きだけど - 名無しさん 2017-02-16 01 58 51 震える山でジオンになった時、開始直後にグフカスが真っ直ぐ向かってたら100%負けてるな今のところ・・・ - 名無しさん 2017-02-16 00 52 21 正直バレンタインステージ要らなかったわ。普通の奴のほうが断然楽しい。 - 名無しさん 2017-02-15 15 52 45 撃墜王あった週は一週間すごく早く感じたけど今回は難関長いなぁ。アッガイじゃない水泳部シチュは楽しいけど数多すぎてなかなか引けないし。 - 名無しさん 2017-02-14 23 33 56 撃墜王楽しいけどその原因は普段のベーシックのようなもんだからなんだよな… - 名無しさん 2017-02-15 16 07 59 水泳部シチュの連邦側ジュアッグ崖で芋るの安定過ぎない? - 名無しさん 2017-02-14 14 36 54 ゾゴ「ブーメランブーメランブーメランブーメラン」 - 名無しさん 2017-02-14 19 18 12 中にはゴッグを素通りさせてジュアッグ置いてく猪サッカー汎用も居るから状況による。ゴッグ単機なら捌けるけどサッカーのせいでズゴックに足止められて蒸発したよ。 - 名無しさん 2017-02-16 14 12 22 今週のシチュ楽しくない・・・戦車はもう乗りたくないでござる - 名無しさん 2017-02-14 13 42 26 ギガン祭りとかするなら同時に遠すぎたはやめてほしかったな - 名無しさん 2017-02-14 15 34 30 というか遠すぎた砲弾の亜種って事なんじゃないか? - 名無しさん 2017-02-14 17 01 05 戦車は駆け引きとかあって面白いしどんなにラグってても砲弾直撃させられるしで普通に面白いけどなぁ。マップが戦車に対して地味に優秀だし 逆にエクストラのゾゴ、山のマシEz8ドムは面白さはよくわからんが - 名無しさん 2017-02-14 20 16 22 ゾゴックめっちゃ面白いよ。ジュアッグ以外なら誰を殴っても削ることができる。 - 名無しさん 2017-02-14 20 32 12 震える山の支援機の支援の仕方はどのように行うと良いのでしょうか、ドム2機、ザク重のたげとったままだとやはり厳しいので、なんかうまいやり方あれば教えていただきたい - 名無しさん 2017-02-14 12 56 11 とりあえず機体で区別するより武装で認識した方が理解しやすい。グフカスは警戒しながら汎用に任せる。次に警戒するのはザク重だが敵射線を意識しながらWRが主に牽制するべきかな。あとはBZ装備ドムとマシドムはタンクの餌でしょ。マシザクはみんなの餌。警戒順位はこんな感じで味方汎用のよろけに追撃をちゃんとしていれば大丈夫なはず。開幕のジオンの動きが高台まで来るのか、中継経由で爆弾設置するのかでも流れが変わるけどグフカスの殲滅火力さえ押さえれば基本的に連邦の殲滅火力のが早い。 - 名無しさん 2017-02-14 13 11 35 タンクでグフに絡まれたときは迷わず支援要請して、存在アピール。最優先は汎用どもだけど、味方の支援機が攻撃してたらザク重に目を向けるってやってるかな。 - 名無しさん 2017-02-14 17 23 40 水泳部シチュはジュアッグをゴッグが相手しないと積むのに味方と一緒に汎用殴ってる奴多すぎて困る - 名無しさん 2017-02-13 20 52 12 差が出るとしたらゾゴがちゃんとゴッグに目を光らせてるかどうか。 - 名無しさん 2017-02-14 09 21 25 ゴッグのスラスターがゴミすぎてジュアッグまで辿り着けないんだよな。行こうにも遅すぎて途中でゾゴに殴り倒されるし - 名無しさん 2017-02-15 21 20 43 戦車戦マップが変わっただけでもわりと楽しめてるから他のシチュもマップ変えたりしてみてほしいかも。 - 名無しさん 2017-02-13 20 42 28 砂漠だと稜線使っての砲撃戦がメインだったけど、廃墟都市だと突撃してサブで一気に削る機動戦が強いね、間合いをつめる為の障害物はいくらでもあるし、悠長にメイン狙ってる相手とかなら一瞬で片付けられる - 名無しさん 2017-02-13 22 23 24 ギガンって蛇行運転できるんだねw そしてギガン使った後のハイゴッグ乗ると画面見づらくてしょうがない - 名無しさん 2017-02-13 11 42 56 全機アッガイのシチュエーションは、一人だけ他よりもHP多いアカハナ機が今回も混ざってました。ざっとは見て報告なさそうでしたけど、既出だったらごめんなさい - 名無しさん 2017-02-13 00 38 39 な、なんだってー! - 名無しさん 2017-02-13 09 30 43 アレやっぱアカハナ機って扱いなのかね。デカールに違いとかはあるのだろうか - 名無しさん 2017-02-13 20 53 36 録画出来たので確認しましたが、デカールの違いは無いっぽいですね( ランドセルとその両側、あと足 )。HPが高いだけかな。 - 名無しさん 2017-02-13 22 21 54 小さな防衛線の時にアカハナって扱いになってたので、深く考えずにそうだろうと思ってましたが、まあ公式には何も書かれてはいませんね - 名無しさん 2017-02-14 00 36 53 タンクシチュで素ガンタンクに当たった時の喜びと陸戦強襲に当たった時の絶望 - 名無しさん 2017-02-12 12 38 50 ちゃんと、よろけ無効や、相手の旋回よりも速いスピードを活かして、2種類のボップを使い切るように撃ちまくってれば、大活躍間違い無しよ - 名無しさん 2017-02-13 00 33 14 アッガイシチュでアーチ登ってミサポばら撒くなんて・・・なんて目立ちたがりマンなんだ! - 名無しさん 2017-02-12 10 30 23 今のジオン酷すぎて笑う、震える山でザクマシに与ダメとられてるミサポ使わないザク重、ガト使わないどころか汎用に斬りかかるグフカス、マシ撃ってるだけのドム、どうやって勝てと - 名無しさん 2017-02-11 23 38 15 まあ連邦も支援機がボコられてんのにバリバリ&ズキューンしてる環八&ジム頭なんてざらだし… - 名無しさん 2017-02-12 01 09 13 なんで全機格闘はよくて全機タンクは叩かれてるの? - 名無しさん 2017-02-11 22 23 02 ちょくちょくデータベース覗いてる人は上手な人多い。気がする。 - 名無しさん 2017-02-11 23 30 37 ごめんなさい間違えた。 - 名無しさん 2017-02-11 23 32 10 タンクは地味だし慣れてない人が多いせいで一方的な試合になることが多いからとか?その点格闘は基本普通のMS戦だし取りあえず格闘当てれれば何とかなること多いから腕ごまかせるしってとこかね - 名無しさん 2017-02-12 01 05 09 個人的にはこの逆でタンクはそれなりに使いまわせるから全タンクは面白いけど格闘シチュはタンク以上にプレイヤースキル出るから常にワンサイドゲームになって面白くはなかったかな - 名無しさん 2017-02-12 18 37 13 タンクは慣れると楽しさが分かるんだけど、それまではスピードというか爽快感を感じにくいのよ。 - 肉壁凸タンク好き 2017-02-12 09 21 10 自分がそうなんだが、タンク系はモビルスーツと見れないからかな。せっかくガンダムゲームやってるのに、戦車戦は求めてないって感じ。 - 名無しさん 2017-02-14 16 49 43 タンクに限らずAll支援機部屋も嫌いな人は多いよ。遠距離からチマチマ撃つのが苦手というか、イライラするって人は一定数いる。俺のフレがそう - 名無しさん 2017-02-14 16 59 57 ぺズン計画の5機いるんだからどうせならこいつらのミラーシチュをください - 名無しさん 2017-02-11 20 24 00 ペズン計画はミラーじゃないシチュエーションで予定されてますよ。 - 名無しさん 2017-02-11 21 07 11 なんと!確認ミスで失礼した!でもガッシャとぺドワ、ギガンもいないんすねそのシチュ - 名無しさん 2017-02-12 02 58 59 ってミスった! - 名無しさん 2017-02-12 03 00 44 ギガンシチュは確かに展開は単調でやることも同じことの繰り返しだけど、ギガンがチョロチョロ動くのが可愛く見えてくるぞ。俺はギガンシチュをセグウェイシチュと呼びたい。 - 名無しさん 2017-02-11 12 13 15 はじめて乗ったけどこんなに速かったんですねw可愛いから倒されても許せる! - 名無しさん 2017-02-11 16 19 18 スピードはガンナーと変わらないし、小さいから小回りが割ときくからほんとにちょこまかと動き回るよw - 名無しさん 2017-02-11 17 13 04 ジオング側でなった時、全員でワラワラと高速登っていく姿が可愛かったww - 名無しさん 2017-02-11 17 44 01 これは異次元からの書き込み?? - 名無しさん 2017-02-11 18 22 43 ジ、ジオング対ギガン…!?マジでギガンが可愛く見えてくるぞ…w - 名無しさん 2017-02-12 00 25 15 足なんて飾りだもんね - 名無しさん 2017-02-12 02 26 32 うーん今週のシチュはなんだか微妙だなぁ‥‥‥戦車とかもいいんだけど、ガンダムごっこが最近ちゃんと楽しめてない感がある‥‥なぁ - 名無しさん 2017-02-11 12 08 15 敵味方ともみな同じ機体ってこんなつまらないんだ。みんなほぼ同じ動きで読み合いの幅が狭い。イベントとはいえ思考停止はこれっきりにしてくれ運営よ - 名無しさん 2017-02-11 08 34 04 アッガイシチュは頭部マシ撃ってばっかでつまらんな。ベーシックのアッガイ部屋はいろんな攻撃する奴いて楽しかったんだが… - 名無しさん 2017-02-11 02 38 55 エクストラで水泳部ミラーマッチを確認。なんか訳判らんなw - 名無しさん 2017-02-10 21 10 53 シチュで編成が全機アッガイとか全機ギガンとかなにごと!?と思ってHP開いて見たらバレンタインイベだったのか。 - 名無しさん 2017-02-10 18 22 17 全機ギガンが時間の無駄とも思えるつまらなさ…いくら過疎気味とはいえ運営ふざけすぎじゃないのか… - 名無しさん 2017-02-10 21 12 42 自分は結構好きかな、正直普通のタンクはもう飽きてたし - 名無しさん 2017-02-11 00 17 54 そもそもタンク戦自体がよその戦車ゲーの下位互換なんですがそれは - 名無しさん 2017-02-11 00 50 42 マップ選べないんだから明らかなハズレはやめてほしいですよね。 - 名無しさん 2017-02-12 02 27 58 ギガンなんぞ初めて乗ったよLv1開発せずに放置だったから、まあツマラナカッタかな・・・ - 名無しさん 2017-02-11 01 04 00 ギガンはなぁ・・・別にギガン自体は嫌いじゃないが全機ギガンにされると流石に試合展開が単調になりすぎる - 名無しさん 2017-02-11 02 20 07 なんか撃ってはマシ撃ってはマシになりがちなのよね、1機だけアッガイにすればよかったのに - 名無しさん 2017-02-11 04 06 40 バランサーがないから、ギガンに退きマシンガンされると格闘当てられないんだ… >アッガイVSギガン - 名無しさん 2017-02-13 11 07 06 今さっき、シチュバトしたんですが、記載に無い山岳の両軍アッガイ編成のエキストラシチュになったのですがバグとかでなく仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2017-02-10 18 16 29 うん、バグだと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-14 11 55 38 戦車良いけどさガンナー、指揮陸ゲル、VD陸ゲル、犬砂、インセプ辺りでスナイパー戦来たら楽しそうと思うのは俺だけかな? - 名無しさん 2017-02-10 14 09 28 追記、シチュ名潜む敵を狙い撃て! - 名無しさん 2017-02-10 14 12 08 両陣営開幕から拠点で一歩も動かず・・・!!圧倒的拠点籠もり・・・!!その時、一人に電流走る・・・!! (これ中継取ればかてんじゃね・・・?) - 名無しさん 2017-02-10 17 12 38 それなら、MAPは雨の無人都市とか、濃霧のテキサスだとおもしろそうですね...! - 名無しさん 2017-02-10 17 52 15 霧?砂嵐?の砂漠がいいなぁ…w だいぶ前にシチュエーションでそのステージがあったけど、それは楽しかったなぁ - 名無しさん 2017-02-10 18 20 45 運営が原作解ってれば雷雨で。 - 名無しさん 2017-02-11 12 44 30 戦車道がつまらないのは下手糞(直球)が多いからじゃない?タンクの動きが分かってる人が集まると凄く面白いんだけどな。余談だけど以前から砂漠だとつまらんから廃墟に変更要望出してたけど俺以外にも同意見の人多かったのかね - 名無しさん 2017-02-10 10 50 24 戦車くると必ず両意見出るけど「下手くそだからつまらない」では無いことを理解してほしいね。ガルパンのお陰もあってか戦車道面白いみたいな意見が大きく感じられてるかも知れないけど、シチュに関しては戦車道面白い意見は少数派なんじゃないかと思う。そんな私も立ち回り等理解してスコア出してても面白くない。 - 名無しさん 2017-02-10 11 46 14 木主はやってるやつが下手糞だからつまらない、ではなくて下手糞が多くてまともな試合にならないからつまらないって言ってんじゃないの? - 名無しさん 2017-02-10 14 25 22 いやぁ、こういうシチュもあってはいいとは思うのだけど、正直に言うとダルい。もちろん出たら真面目にやってるけどね。開幕ホストが切断するのも多いと感じる・・・前からね。 - 名無しさん 2017-02-10 11 53 09 WoTは好きだけどバトオペのタンクはストレスたまりすぎるんだよ。戦車という無限軌道でべた足なのによろけとか意味分からんし、操作性も前後移動がスティックだと凄くしにくい。障害物から顔を出したり引っ込めたりするなら「前進」「後進」ボタンをスティックじゃなくてRLに割り振るべき。アナログスティックで後進しようとしてもちょっと斜めに入ると障害物に引っ掛かってボコられるし。バトオペのタンクはもう少しブラッシュアップしてほしいね - 名無しさん 2017-02-10 12 02 27 慣れの問題じゃないのかね? - 名無しさん 2017-02-10 22 52 42 慣れの問題ではないね。WoTでもバトオペ形式の操作方法は選択出来るけど誰も使ってない - 名無しさん 2017-02-10 23 04 37 タンク戦いらないって叫んでる人多いよなここ。好きなのに悲しくなるわ。 - 名無しさん 2017-02-11 12 33 29 別ゲーでやれってだけの話。ガンダムでやる意味がない - 名無しさん 2017-02-11 16 33 00 悪いが上にもあるけど慣れていない故の愚痴にしか見えん。ガンダムでなければガンタンク等MS、MTでタンク戦はできないからやる意味はある。 - 名無しさん 2017-02-12 20 29 12 タンク戦擁護する人ってやたら技量のせいにしたがるよね。特権意識か何か感じてるのか知らんけど、劣化戦車ゲーやらすなって話からすぐ脱線する - 名無しさん 2017-02-13 23 54 41 好きな人には申し訳ないが、砲弾はわざわざシチュにしなくてもよかったんじゃないだろうか。ベーシックで戦車部屋を作ればいいし… - 名無しさん 2017-02-10 00 30 01 ドムシチュも格闘シチュも部屋建てればいいから必要ないな! - 名無しさん 2017-02-10 06 35 56 戦車は癖あるしまして課金してる人少数だろうから人集まらんだろベーシックでは。もうそろステルスシチュ来てもよさそうだな - 名無しさん 2017-02-10 10 52 58 シチュエーションの砲弾のつまらんのに廃墟がでてさらに要らんと思う - 名無しさん 2017-02-09 21 20 09 砂漠よりは良いと思う。てか、こういう市街戦で戦車なら割と好きかなぁw - 名無しさん 2017-02-09 23 59 30 また戦車道か… - 名無しさん 2017-02-09 15 20 51 砲弾来たらシチュ部屋じゃなくてlv1部屋建てるから、よかったら来てネ。 - 名無しさん 2017-02-09 15 23 40 今週のシチュがまったく面白く感じない・・・_( 3」∠)_ - 名無しさん 2017-02-09 15 33 02 あ、やっぱり?いつもの時間にやってたらシチュの部屋が前の日の半分以下だったんだよね。そう感じてる人が多いってことか。まぁ、週末は少しは増えるとは思うけど。 - 名無しさん 2017-02-10 11 56 15 一番活躍できるシチュだし俺は嬉しいわ。ザクタンク最多登場の腕前見せてやるぜ! - 名無しさん 2017-02-09 16 27 28 砲弾ステージ変わってるから、思いのほか楽しいぞ - 名無しさん 2017-02-09 17 49 19 マップが「ヒメルズドルフ」に変わってやがる・・・ - 名無しさん 2017-02-09 18 03 00 砂漠じゃなくて廃墟になったのですな - 名無しさん 2017-02-09 19 52 35 シチュ一覧見てがっくりきたけど戦車が楽しい。平地がほだから下手でも当てれるw - 名無しさん 2017-02-09 20 25 40 ミスりましたすいません。がほってなんだ。 - 名無しさん 2017-02-09 20 27 23 ゴッグ、ラムズ、ギャンのせいか今回のシチュはジオン側は突撃するしかないような気がします。エクストラも山に突撃! - 名無しさん 2017-02-09 00 58 21 エクストラは下に書いてある感じで山より拠点突撃した方がいいような気がする。でも山も取れればこちらが一方的に撃てるしな… - 名無しさん 2017-02-09 01 08 33 陣営に偏りが出やすいシチュの組み合わせはほんと勘弁してほしい - 名無しさん 2017-02-08 22 14 43 今回のジオン酷いな 味方の立ち回りとか酷いと一気に味方の体制が崩れるし形成逆転も出来へん どうすればいいんだ… - 名無しさん 2017-02-08 19 25 16 ソードでラグが酷い時ってどう立ち回れば良いんですかね?軸ずらしたり、敵の横や後ろから殴ったりしてもギャンの格闘にすら一方的に判定負けしたりして全然勝てません・・・ - 名無しさん 2017-02-08 15 52 30 この前飛ぶ斬撃を使いこなすギャンに出会ったぞ。 - 名無しさん 2017-02-08 21 52 13 エクストラで山の上取られるとキツイな〜。 - 名無しさん 2017-02-08 15 38 33 特にジオン側だと山の上取られることが多いから、いっその事爆弾を仕掛けに行くか、ビル裏でにらめっこを続けて相手連邦のガンダムやPGが煮え切らなくなって降りてくるところを待つしかないかな。 - 名無しさん 2017-02-08 16 54 14 む?乱戦には胸部マシンガンで援護、飛び込まないようにして、マルランからのコンボがいけそうな状況に持ってくように立ち回ってたら普通にスコア伸びたぞ。 - 名無しさん 2017-02-08 12 56 14 あ、下の木に書くつもりでした・・・ - 名無しさん 2017-02-08 12 56 51 リベリオン、BD1に当たると特に何もできなくて難しいな。特性上無理に斬りに行くと一瞬で昇天するしマルラン撃ってからも何も出来ないような。後方よろけ取りとで100マシ撒いてたほうが良いのかな?現状EXAMもよろけにつかまれば即死するからあんま意味がない - 名無しさん 2017-02-08 09 11 28 マルランはよろけ継続と割り切ってる。もっとうまい運用法があるのだろうけど、バズに慣れすぎて静止撃ちが使いえないからね・・・ - 名無しさん 2017-02-08 11 16 43 タイマンならギャン以外ならマルランコンボほぼ確実に入るぞ。周りに敵が数機いるときはサーベルで牽制した方がいいね - 名無しさん 2017-02-08 11 38 01 マシばらまいて味方に合わせて斬りに行ってアシストトップを目指すのじゃよ。 - 名無しさん 2017-02-09 08 58 43 ジオン側で出てソードだと今のところ全部ゲルGになる(困惑) - 名無しさん 2017-02-07 22 53 04 なんかやけに当たる気がしますねゲルG。ライフル使うタイミングが難しいというかあれは封印でも良いのかな。 - 名無しさん 2017-02-08 00 10 18 封印するくらいなら適当にパパッと撃ちまくっちゃいなよ。一瞬の怯みが味方を救うかもよ? - 名無しさん 2017-02-08 08 26 25 ソード楽しいっちゃ楽しいけどシチュの悪回線の多さと動きの速さでのラグりやすさのせいで酷い試合にもなりやすいのがなぁ・・・滑ってるのとか多すぎてお互い不快でしかない - 名無しさん 2017-02-07 16 54 22 ギャンの下格当ててもダメージだけでダウンしないことが多々あるんだがこれは… - 名無しさん 2017-02-07 15 44 15 ギャンの下格3連は最後の一発だけしかダウン判定無いんだよ。最後の一発を外すとダメージが2/3でよろけるだけでダウンしない - 名無しさん 2017-02-07 15 58 59 それが原因か…そういや途中でキャンセルしてたかもしれんわ - 名無しさん 2017-02-07 16 04 04 あと、3連の一発一発はダメージ1/3で、全段ヒットで3/3ね - 名無しさん 2017-02-07 16 18 56 さっきソードでカウンター決めた場所が自機のタックル方向で地下穴落ち、相手の立ち位置地上で落下しながらカウンター成功だけど相手が地上にワープして追撃出来ず。このマップ面白いね - 名無しさん 2017-02-07 15 27 34 今回のシチュはもうソードだけでいいよ。あれホント楽しい - 名無しさん 2017-02-07 13 56 28 欲を言えば格祭を3種類ほど出して回したい・・・高ドムとか出ないかなぁー - 名無しさん 2017-02-07 15 09 14 最近ドムが乗る回数多くて、恋しくなりつつある...だと、また、ドムシチュやりたいなぁ - 名無しさん 2017-02-06 23 11 47 今回、連邦側の勝率いいなぁ。勝率8割はいってる。負けるときはマシンガンだけ撃ってるジムカスがいるような時だ。ゲームのバランスより人が片寄ってるのが大きいのかな・・・? - 名無しさん 2017-02-06 22 03 57 廃墟の街があるからねぇ・・・あれはオデッサと同じでゴッグ次第なところがあるし、個人的にだがオデッサと廃墟があるときはジオン側に行かないようにしてる。 - 少将 2017-02-06 22 31 15 エクストラも結構大きな要素じゃない?何度かやってみたけどC押さえやすい連邦側の有利は大きいと思う。特に今回は射撃に重きのある編成だし。 - 名無しさん 2017-02-07 01 06 22 ソードでイフ改になった時、普段使わないミサポを敵がサッカーやってるとこにぶち込んだら面白い様に溶けた。そいやミサポは機体レベルなんやな、使わない手はない(^^ゞ - 名無しさん 2017-02-06 19 05 57 威力高いから使っていきたいところなんだけど、持ち替えの遅さが使う機会を奪ってるんだよな - 名無しさん 2017-02-06 20 21 50 EXTRA SITUATION同編成なら左右完全対象ステージにしなきゃ駄目でしょ…つまりもっと鏡映しマップ増やしなさいよ!という事です - 名無しさん 2017-02-06 17 50 27 北極や要塞や峡谷みたいなミラーマップはもう沢山です。なぜに無人が未だに愛されてるのかを考えれば・・・ - 名無しさん 2017-02-06 18 47 57 無人都市の方がいいと思うんだけどね。立て直し - 名無しさん 2017-02-06 20 23 05 失礼。立て直しがまだできるから。鉱山都市は山取られると結構厳しいから… - 名無しさん 2017-02-06 20 23 48 ミラーマップかどうかというより,「有利な地形を先に取られると反撃の目が無くなって一方的なリザルトになりやすい両極端なマップ」というのが不味い気がしますね.地下基地の拠点籠もりもそうですが. - 伏流 2017-02-06 20 26 17 山岳や鉱山都市のように中継の数が奇数のところは正直きつい・・・ 無人都市がバランス的にも完成されすぎてる。変な傾斜とか引っかかるところも少ないしね - 名無しさん 2017-02-06 20 51 33 ナハト楽しい。そしてクナイとばす音がかっこいい。 - 名無しさん 2017-02-06 09 08 21 コロ落ちでジオン側はゴッグの重要性を理解してる人少ないのかな。戦う場所を選ばずに、ただ前へ前へ行く人多い。カミカゼ特攻やわ・・・みんなここのWiki見てくれよ・・・ - 名無しさん 2017-02-06 00 32 02 前出るだけまだマシでしょ。一番後ろでメガ粒打ってるやつもたくさんおるで(白目) - 名無しさん 2017-02-06 01 16 05 「どうしたんだゴッグ!何のためのスラスターだー!」 - 名無しさん 2017-02-06 01 30 22 ゴッグ「すぐOHしちゃうんですよぉ」 - 名無しさん 2017-02-06 08 27 15 前に出てくるだけでも割とプレッシャーになる事あるよ。 下格かかち合わないと倒れないし。 - 名無しさん 2017-02-06 01 47 22 そこは同意ですわぁ。ジムキャなんて2連→タックルで落ちますしね。前に出てくれる分には頼もしいし、いいんですけど 、ドーム横の道路を前進していくと相手のとこまでたどり着く頃には瀕死になってると思うんで、E付近のビルの裏道通って行くとかしてダメージ減らして欲しいんですよね。味方もそれを援護するとかして。ぶっちゃけゴッグって爆弾をいかに被弾抑えて敵陣に送り込ませるかってゲームですよねジオン側は。 - 名無しさん 2017-02-06 11 08 04 開幕Eに行かないで、D直行で撃ち合い始める汎用とか、ゴッグで前出ても付いてこないのとかが多過ぎてジオンは色々大変だわ。バズ汎でドームに登る行為だけはやめてほしい。 - 名無しさん 2017-02-06 18 22 33 連邦の方が人気?スト重乗れるからかな? - 名無しさん 2017-02-05 03 14 06 この時間連邦側しか人の出入りがない。ジオンに地雷集まってるのかね? - 名無しさん 2017-02-05 03 39 29 リベリオンのジオン側はホント酷いのに当たる確率高いよ。おかしな事を言ってるのはわかってるけど、なんでだろ。誰かしら地雷が必ずいるけど、特にゲルGに当たった人が戦闘放棄してるのをマジでよく見かける。リベリオンに関してはジオンが勝ったところ見たのはもう20戦はしたけど1~2回だけだわ。しかも殆どがダブルスコアに近い。 - 名無しさん 2017-02-05 10 46 31 緑枝主は連邦、ジオン半々で出撃してます。 - 名無しさん 2017-02-05 10 48 24 って思うじゃん?インセプが高台芋とかジムカスとBDがマシうつだけの奴とか居るから枚数不利で負けるパターンとか連邦もなかなかあるよ、個人的にイフ改とナハトあたりに猛者が乗ってたら一人じゃ手がつけられん。まあでも野良に期待なんか出来ないのは連邦だろうがジオン一緒だけど - 名無しさん 2017-02-05 18 14 49 たしかにナハト職人いたらキツイ。 - 名無しさん 2017-02-05 19 45 33 ジムカスのマシもバカにならない火力でるぞい、味方が下手に密集してるぐらいならマシで追撃したほうがFFしないし安全、射程も長いしね(リロも長いが)。ジオンは移動撃ちでよろけ取れる機体1機もいるからそういうのに熟練が乗ると厳しいね。 - 名無しさん 2017-02-05 20 03 15 ジムカスが強いのはわかるって言うか多分一番与ダメ取りやすい機体だとも思うし。ただその強いマシのせいでサーベル振らないジムカスの多いことよ…野良で彷徨ってるとあれこれソード・オブ・リベリオンだよね?マシンガン・オブ・リベリオンじゃないよね?ってなるわ - 名無しさん 2017-02-05 21 11 38 個人的には今は連邦の方が若干勝率高いからだと思いますね、エクストラはC占拠しやすいし、廃墟はジオンがEからの進軍せずに撃ち合いすること多い。リベリオンはよくわからないですけど。多分それによって連邦の方が人多いんじゃないかなと予想。 - 名無しさん 2017-02-05 07 15 30 ジオンは地雷多いね。エクストラでは大半が山向かわないし廃墟ではゴッグのこと考えないで前に出ない&他の敵いるのに追撃するのばっかだし - 名無しさん 2017-02-05 14 45 30 いや廃墟のザクなぁ、折角ゴッグ引いてスタートEに導いても、前出ないはE取らないは高速下で射撃線始めるはで意味なし。さっきなんかヒートホーク持ち替えてるの一人も見なかった。格闘戦に持ち込まないとまず勝てないのに。 - 名無しさん 2017-02-05 15 34 35 格闘部屋は下手に斬りにいくより中距離から射撃で削った方が撃破が早い機体も多いな - 名無しさん 2017-02-05 03 11 09 やっぱりジムライフル強いな〜ギャンの体力が目に見えて減ってくw - 名無しさん 2017-02-04 11 18 05 なんかラムズゴックだとやたらタックルはずしてしまう。 - 名無しさん 2017-02-04 00 17 04 強タックル持ちでタックルコンできんと相当きついねぇ がんばって - 名無しさん 2017-02-04 00 37 28 今回は廃墟都市以外はすごく面白いな - 名無しさん 2017-02-03 14 59 58 ワイはドム祭りほど魅力感じない・・・ 今週はドムが1台も乗れないなんて・・・ - 名無しさん 2017-02-03 23 33 53 廃墟ジオンのEルートいいな - 名無しさん 2017-02-03 13 25 08 両陣営とも開幕Eに行く人結構いるけどなんか有効なの? - 名無しさん 2017-02-03 15 21 24 上に書いてあるじゃん - 名無しさん 2017-02-03 15 48 20 おっと済まない。ということはDで集結してくれ言ってた俺は迷惑がられてたか…次からはEに行ってみるとするか - 名無しさん 2017-02-03 16 09 48 でもあんまり行く人いないんだよね。おかげで孤立する可能性あるから結局Eルート捨てるっていう - 名無しさん 2017-02-03 15 57 50 始まる前にルムチャで「廃墟はEルートでお願いします」っていっとくとみんな理解してついてきてくれるぞ - 名無しさん 2017-02-03 15 58 49 廃墟のEルートは鉄板なのに真っ直ぐ広場へ突き進む奴らが多くて困る・・・ - 名無しさん 2017-02-04 11 48 50 プロガン乗ってる時FAがぼっちでラッキーって思って突っ込むと陸戦FAだったりする…。ちゃんと見分けないとダメっすね…,。 - 名無しさん 2017-02-03 13 17 13 高台にいる陸戦FAが格闘機を頼むを連呼してたとき、「いや汎用だろ」って思いつつもちょくちょくフォローしてあげたら称賛貰えた。('ω') - 名無しさん 2017-02-03 19 46 42 言うて、陸戦でもフルコン入ったらだいたい落とせるし、自分のためにも落とせるキャノンを狙うのが正解かなと - 名無しさん 2017-02-05 00 45 52 プロガン乗ってる時FAがぼっちで - 名無しさん 2017-02-03 13 15 18 これミスです。 - 木主 2017-02-03 13 17 44 C付近で妖精とナハトが鉢合わせする確率高すぎて草 - 名無しさん 2017-02-03 02 14 21 フル陸戦の動き方が分からんなぁ、主兵装二発OHだしキャノン→ミサ決めたいけど棒立ちでそんなのできる暇あまりないしで今一活躍出来ない - 名無しさん 2017-02-03 02 08 12 ジオンリベリオンの面子が酷い - 名無しさん 2017-02-03 00 44 27 そう?移動打ちできるよろけ持ちが2機いるし鬼火力回避持ちのギャンとけっこうバランスとれてると思うよ?ジムインが芋多い気がするし、スト重まだ持っている人少なくて慣れてない人が多い感じするし、むしろ今の所のジオン微有利か?とも感じるかな。 - 名無しさん 2017-02-03 13 26 04 そりゃねーわ。何戦かしたけど、どう考えても連邦有利。ジオン好きだけど、今回のシチュは連邦が有利で理不尽だから、連邦オンリーでやることにしたわ。おかげで勝率がかなり良い。 - 名無しさん 2017-02-05 16 53 17 最近のシチューおもしろいわ ヤバイねえ - 名無しさん 2017-02-02 17 47 11 ガンダムシチュの鉱山都市のジオン側でC突ってきつくない? 都市部の方から攻めた方が良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-02-02 14 55 33 すまん。何戦かしたけど、やっぱりC凸のほうが安定したわ。みんなが慣れてるってのもあるのね。 - 名無しさん 2017-02-02 16 11 49 味方の大半がC直行しなかったらもうしょうがないよね。シチュに関しては固定概念を全て捨てて柔軟に動いて、新しく戦術構築した方が良いのかもしれない。 - 名無しさん 2017-02-02 20 59 59 C凸が良いのは当然だろ。機体の特性を考えればそういう結論になる。 - 名無しさん 2017-02-05 16 54 27 C凸の方が慣れてるのもあって、中継C取れたら大体勝ててる - 名無しさん 2017-02-03 07 59 14 何かBR持ちになる確率が高すぎて辛い・・・俺、マシやバズの方が好きなんや・・・ - 名無しさん 2017-02-02 12 28 04 高ゲルVGしゅごい・・・敵が倉庫に隠れてても打てば当たるグレネード 相手が密集してたんで3機まとめてよろけ→下格お寝んねコース ふくらはぎがややキモなのもグッドよ - 名無しさん 2017-02-02 11 13 56 今日のシチュはフルガン陸戦タイプでもやるエクストラシチュくるのかなぁ。それとも新規のやつかなぁ。 - 名無しさん 2017-02-02 10 34 04 以前「シチュで割り当てられる機体はランダムでは無くて,部屋の番号順である程度決まっている」というコメントがあったので気になって統計を取っているのですが,私以外にもデータを集めてくれると嬉しいなと.データ集めの条件は「ジオン側ホスト(1番機)」です.結果はコメ欄にぶら下げるかたちでお願いしますm(_ _)m ■経過報告コロ落ち:バズザクx3 マシザクx1オデッサ:ドム重x2 グフカスx1撃墜王 :指揮アクトx3 - 伏流 2017-02-01 21 52 49 今回のシチュで廃墟を2回やったんですが、1番機がバズザクの場合、2番マシザク、3番ザクキャ、4番ゴッグ、5番ザクSで2回目が1番ザクS、2番バズザク、3番マシザク、4番ザクキャ、5番ゴッグになってたので、公式のシチュエーション詳細のシチュ表のMSの並び順になっていると思いますね。もし廃墟で1番機がザクキャの場合だと2番ゴッグ、3番ザクS、4番バズザク、5番ザクマシっていう感じになると思います。 - 名無しさん 2017-02-02 17 10 17 ジオンホストとしてプレイしてソードオブリベリオンが二回でました。機体の順番かわらずで、1番ギャン(自分)、2番イフ改、3番ゲルG、四番ラム、5番ナハトでした。役に立つかわかりませんが一応 - 名無しさん 2017-02-02 23 26 46 昨日今日の8戦分だけですが、まとめてみました。数字はメンバーの番号。【撃墜王】①…1指揮アクト、2松永、3高ザク、4VDゲル、5ケンプ②…1VDゲル、2ケンプ、3指揮アクト、4松永、5高ザク【コロ落ち】①…1VDゲル、2ドルブ、3ザクキャ、4バズザク、5マシザク②…1バズザク、2マシザク、3VDゲル、4ドルブ、5ザクキャ【廃墟の街】①…1マシザク、2ザクキャ、3ゴッグ、4ザクS、5バズザク②…1ザクキャ、2ゴッグ、3ザクS、4バズザク、5マシザク【ソード】①…1イフ改、2ゲルG、3ラムズゴ、4ナハト、5ギャン②…1ザクキャ、2ゴッグ、3ザクS、4バズザク、5マシザクいずれのシチュも2回のみの戦闘ですが、どれも機体の並び順は一致しました。なおかつ、この並び順は上での報告にもある通り公式のシチュ詳細に記載されている並び順です。ですので、「機体の並び順は固定で、並びのスタート位置がランダム」という説は有力と思います。思い返せば、例えばトリドムで「ドム→ザク→ドム→重ザク→ドム」みたいな並びは見た事ないなと。 - 名無しさん 2017-02-03 00 36 44 まずホストの機体がランダムから1つ決まる。その機体を出発点としてシチュ機体リストの上から順番にプレイヤー番号順(2、3、4、5)に当てはめる。敵側1番はホストと同じシチュ機体リスト番号のものがあてられ、以降はホスト側と同じ流れになる。というプログラムか。 - 名無しさん 2017-02-03 01 15 16 ありがとうございます.ルームメンバーに対する5機のMS割り当ての順列は5P5=5!=120通り,その中でアプデページの表の並び巡になるのは5つ.確率でいうと5/120≒4%程度になりますね.私もシチュ廃墟で「兎ゴッグザクザクザク」が出ました.上枝の方の事例も含めて4%の確率の事例が11回続いたということですと「機体の並び巡が固定」というのは検定かけて有意差でますからこれは確定といっていいですね. あとは「ホストの機体が5機体の中からランダムに選ばれるかどうか」ですね.ホスト機体がランダムに選ばれるのであれば,たとえ並び巡が一緒でも「ルームメンバー個々人にとってランダムに機体が選択される」といえます.確率の偏りはおいといて「ホストに5機体全部が割り当てられる可能性がある」かどうかを調べればとりあえず良さそうです.上の事例にて,廃墟「バズザク」「ザクS」「兎」「マシザク」の4つは出ています.「廃墟ホストゴッグ」の事例の報告があれば「一通り全部の機体に乗れる」といえそうです. - 伏流 2017-02-03 02 26 40 ホストゴッグは確認できてないですが、両軍のMSの並び順はホスト側とゲスト側で同じですね。ミラー編成のエクストラ3回プレイしたんですが、ホストジオン1番機がFAの場合、2ガンダム、3G3、4FA陸戦、5プロガン、連邦も1~5番機同じ順、2,3回目も両軍とも番号と機体が同じだったのでホストが基準になってるかはわかりませんが両群ともシチュ表のMS並び順になってると思います。 - 名無しさん 2017-02-03 14 02 01 一度ホストでゴッグの経験ありますね。 - 名無しさん 2017-02-03 17 19 46 うーん、「ホストの機体が決められ基準になる」とか「リストの最初(廃墟のゴッグ、コロ落ちのゲルVD、etc)の位置が決められ基準になる」とか可能性は色々考えられますね。まぁどれでも結果は同じだし検証のしようもないから気にしても仕方がないですが。両軍ともに並びの基準が同じかは別途調べる必要がありますね。ただ相手側はプレイヤーIDをメモしないと順番判断できないし面倒そう。ジオフロのマドとか強奪のGPとかリスポ長い機体ならそういうことやってる余裕あるかもだけど。 - 名無しさん 2017-02-03 02 54 51 リスポン中にスタートボタン押してプレイヤーリスト表示した画像、そして戦闘報酬の階級exp画面1段目の撃破データの画像があれば10人の情報は得られる。リザルト画面でもいいけどね。 - 名無しさん 2017-02-03 03 14 35 録画しといて後で確認するのが楽だよ - 名無しさん 2017-02-03 03 19 22 タンクがドムじゃなくグフカスばかり攻撃してる場合どうすればいいんすかね…?グフカスを押さえようにもタンクがドム押さえてくれなきゃ無理なんだけど…鉄の嵐でタンクが三機中二機以上地雷だった場合陸ジムは何してたら勝てたんでしょ? - 名無しさん 2017-02-01 15 04 11 グフカスを素早く始末しないからタンクもグフカスが気になってドムを狙えないんじゃないの? - 名無しさん 2017-02-01 18 23 36 その場合グフカスを早めに落とせれば落とせるほどタンクも次の敵として汎用狙うから一緒になってグフカス狙うしかない。基本的には陸ジムはグフカス、いなかったらタンクのアシスト。 - 名無しさん 2017-02-01 19 38 20 枝ミス - 名無しさん 2017-02-01 20 19 57 陸ジムがグフカス処理する速度よりも陸タンがドム処理する速度の方が早いと思うから、乗り手の問題だな。陸タンはグフのヘイト引かないように、ドムザクが居ない時以外は手出さない方が良い。 - 名無しさん 2017-02-01 22 21 36 陸ジムがザクドムにお熱だとタンクはすぐ溶ける。逆もしかり。どうやっても勝てない試合はある。それでもすべきことをするしかない。 - 名無しさん 2017-02-01 18 51 26 どっちが先ではなく同時にタンクはドム、陸ジムはグフカスを狙わないとアウト。先にドムとかグフカスとか言ってる時点で連邦負けフラグ - 名無しさん 2017-02-01 22 34 44 ご丁寧に中継を取りつつ爆弾しかけようとするからバレバレなのよね。で、拠点で歩兵リスポからの爆殺&MS強奪 - 名無しさん 2017-02-01 01 44 29 撃墜王のジオンはVDも結構重要だね。ライフルだけで全く前出ないのがいると大方負ける。グレナギナタでかなりの火力出せて盾まで持ってるのに。 - 名無しさん 2017-01-31 23 53 07 ノンチャとグレネード当てるだけで相手の脚部の5割は持っていけると思うのですよ。VGにしか試したことないから、他の相手だとどこまで削れるかわからないけど。 - 名無しさん 2017-02-01 09 29 45 自分はなるべくサーベル振ってる。見方のよろけとかにも積極的に。かといって、格闘機みたいにどんどん前でてやるんじゃなくて、来た敵を迎え撃つ感じかな。あと接近戦に持ち込まれたジムキャノンの援護とかだね。 - 名無しさん 2017-01-31 20 05 26 ミスです。下の木につけ損ねました。 - 名無しさん 2017-01-31 20 07 51 なるほど、しっかり殴れる護衛役といった感じですね。次に乗るときはそのように意識してみようと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-31 20 48 58 コロ落ちの陸ガンビームライフルスナⅡは皆どんな運用してる?もしくはどんな運用されたらありがたい?他のシチュの汎用マシみたいに味方にくっついて追撃、近づかれたらサーベルで迎撃ってスタイルか、緊急回避ないけど被弾覚悟でブルーみたいにチャージ当ててはっ倒しにいくってスタイル、どっちが好ましいかな?状況によりけりってことは百も承知で参考までに教えてほしい。どうしてもチームに貢献しきれないのです。 - 名無しさん 2017-01-31 16 56 03 撃墜王で始めてガトゲルに乗ったのですが・・・・格闘1回は辛いけどBR連射イイネ! 味方と連携できると敵が踊り狂ってくたばる - 名無しさん 2017-01-31 10 04 53 撃墜王の何が楽しいって全機体で好きなように動いて(地雷行動は除く)活躍できることなんだよな。その反動で作業ゲーのオデッサが当たった時のガッカリ感が半端ない - 名無しさん 2017-01-30 23 43 56 もう5日目だけど、未だに砂漠でサーベルブンブンしてる格闘機いますね…。「どうしたんだグフカス!何のためのガドリングだー!」 - 名無しさん 2017-01-30 21 15 06 たまに敵もひどくて「あーっとグフカスが飛び出している!陸タンを撃破しているぅぅぅーーー!!」ってパターンもあるw - 名無しさん 2017-01-30 21 26 00 周りに敵がいなくてタンクに近く、なおかつタンクの注意が自分に向いてない時、タンクがよろけ無効状態じゃないときはさっさと挌闘振って落としてる。ガトシだとよろけとれないから汎用を道連れにしていくタンクも多くてね・・・ - 名無しさん 2017-01-30 21 39 59 ドム祭の時もそうだったけど撃墜王での連邦の負け率酷い - 名無しさん 2017-01-30 17 23 34 あのときはテキサスとトリドムでのジオンの負け率も酷かったからなあ - 名無しさん 2017-01-30 17 40 51 そうかなぁ?ヒッキーが出ても何とかなるせいか、結構対等してるけど。 - 名無しさん 2017-01-30 19 13 40 自分もそう思いますね、逆にジオンはヒッキーいるときつい感じですね。 - 名無しさん 2017-01-30 19 40 37 双方まともならジオンで負けないな。よろけ頻度、追撃火力、機動力の全てでジオン側が勝ってる。 - 名無しさん 2017-01-31 00 14 14 でもジオン機体脆くてすぐ天国いっちゃうんだよね・・・ - 名無しさん 2017-01-31 10 14 11 ジオンエース戦来たなら次は連邦エース戦来るのかな? - 名無しさん 2017-01-30 15 34 22 ガンダム大集合あるでマジ - 名無しさん 2017-01-30 21 17 43 タイトルはガンダム・ザ・ガンダムかもねw - 名無しさん 2017-01-31 10 49 59 せっかく揃ったしガンダム1~6号機でもいいかもね - 名無しさん 2017-01-31 16 10 32 まだ揃ってない。ガンダム7号機を忘れないで。 - 名無しさん 2017-01-31 20 13 49 シチュバトはぶっちゃけほとんどの場合チーム内に無能がどれだけいるかで勝敗が決まるのがな…PS同じくらいの人たちと集まれた時はホント楽しい試合になるんだけど - 名無しさん 2017-01-30 12 17 54 コロ落ちの陸ゲル足早すぎてゲルビー当てずらいなぁ… - 名無しさん 2017-01-30 12 07 39 自分的には陸ゲルは完全に罰ゲーム。BDとかは全然いけるけどコイツは本当にダメだ。使いこなせる人は凄いと思う。 - 名無しさん 2017-01-30 23 27 00 グフカスのガトシーリロード不可バグに何回も遭遇してるんだけどコレシチュバだけの問題? - 名無しさん 2017-01-29 23 58 18 あ、よく考えたらシールドぶっ壊れてるだけか・・・すまねぇ・・・ - 名無しさん 2017-01-29 23 59 42 再出撃したらガトの残段ゼロ&リロード不可避になってては?ってなったけどやっぱバグなのか?ちなみに再々出撃では元に戻ってた - 名無しさん 2017-01-30 12 05 31 不可避じゃねぇ不可能だ - 名無しさん 2017-01-30 12 06 02 日頃陸ゲル使い慣れてるせいか撃墜王のドナゲルめっちゃ使いやすく感じる。足回りが違うのがここまでとは… - 名無しさん 2017-01-29 22 58 50 汎用と支援を比べたらあかんよ - 名無しさん 2017-01-30 15 35 37 たしかにそうだけど、試作ビーライ→グレっていう流れが似てるもんだからついww - 木主 2017-01-30 23 26 59 俺は逆にちょっと使いづらいかな。足速いから、サークルからすぐ敵が外れちゃう。 - 名無しさん 2017-01-30 23 47 49 はぁーホント負けてると癇癪起こしたみたいにFFしまくる奴減らんな。さっきも撃墜で敵の指揮アクトが味方に向かって大暴れしてたわ、よりにもよってそいつカンストだったし…FFするぐらいなら切断すればいいのにな、見てて虚しい気分になったわ… - 名無しさん 2017-01-29 19 30 16 愚痴板へGO - 名無しさん 2017-01-29 19 36 43 被害にあったの私じゃなくて敵側だけどね…ただそこまでして何が楽しいのか、カンストとして恥ずかしくないのかって思うとね。やっぱり金、土、日の休み時は荒れるものなんだろうけど - 木主 2017-01-29 21 13 05 撃墜の戦術はどんなのがいいんでしょうねぇ - 名無しさん 2017-01-29 18 24 33 ジオン側は議論の余地はないんですよね. - 伏流 2017-01-29 18 32 54 とにかく突撃しろというわけですかー! - 名無しさん 2017-01-29 18 54 05 ジオン側はよほど下手じゃなければ負ける要素はない。とりあえずガンガン攻めるんだ! - 名無しさん 2017-01-29 21 41 25 ジオン側で負けるって言ったら引き撃ちで射撃戦挑む人やマツナガで格闘振らない人、猪特攻しまくって孤立して即落ちの人、こういう人がいたら前線維持できなくてボロ負けしてますね。特にゲル以外の汎用で射撃戦しだす人いると相手がよほど下手じゃない限り火力足りなくてほぼ負けてますね。 - 名無しさん 2017-01-29 22 26 23 そんなクソ地雷を例にあげてたらきりがないんだわ - 名無しさん 2017-01-31 12 26 43 撃墜はケンプがアホだとボーナスバルーン化して敗ける。開幕真っ先に単機で突っ込んで爆散&ショットガン→下格すら出来ない奴に遭遇して呆れたわ。 - 名無しさん 2017-01-30 00 44 48 マジかwそれはないな。 - 名無しさん 2017-01-31 12 28 24 連邦側はバズとグレラン持ってる2機が重要だね。向こうはジャイバズ2機にショットガンだから牽制とカットがきつい。しかもマツナガザクいるから下手接近すると痛い目を見る。近づいて来たらよろけ取って下格して逃げるのが一番かもしれない。グフカスはガトシーばらまく以外は思いつかん、何でこいつなのと禿しく思う? - 名無しさん 2017-01-30 15 48 12 相手にグフカスの挌闘三連撃入れてみなされ、機体によってはHP半分ぐらいもってけるから - 名無しさん 2017-01-30 15 57 33 それはさすがにエアプだと思うわ。マツナガもグフカスも格闘振ってなんぼの格闘機であることは変わりないし、役割も変わらない。グフカスがたまたま、そこそこの射撃兵装を持ってるってだけの話だぞ。 - 名無しさん 2017-01-30 19 36 04 ガトも結構効くし(特にケンプはガリガリ削れるから面白い)格闘範囲外ならガト当て続けて嫌がらせするだけでも十分味方に貢献出来ると思う - 名無しさん 2017-01-31 01 46 30 もうね、よろけたときにシンマツザクが斧構えて突っ込んでくると恐怖しかないよね… - 名無しさん 2017-01-29 18 14 41 味方を信じるのじゃ - 名無しさん 2017-01-29 20 06 20 連邦側はグフカス除いてみんな強タックル持ちだからね。ばんばんカウンター取ってくれる人は頼もしい。 - 名無しさん 2017-01-29 20 10 28 ケンプ乗っててカウンターされてHP6割ぐらい持ってかれたときは目を疑った・・・ぶっちゃけ連邦は接近戦で格闘構えつつカウンター狙ってったほうが早いんじゃないかと思ってしまったわ - 名無しさん 2017-01-29 20 30 44 異名がこいつはエースだに笑ったw - 名無しさん 2017-01-29 06 02 26 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ - 伏流 2017-01-29 17 07 04 シロー・アマダ=倍返しだあぁぁぁ!! - 名無しさん 2017-01-29 17 30 37 シャアアズナブル=邪魔です! - 名無しさん 2017-01-29 18 40 02 むしろ異名ミーシャの方が・・・w - 名無しさん 2017-01-30 14 17 28 【撃墜王たちの邂逅】の項目に【エースパイロット一覧】を記載しました.高機動ゲルググ,高機動ザクⅡ(R1A)については機体色・デカールを確認していないため,パイロットが異なる可能性があります.プレイ時に機体色やデカールを確認した方は本コメントにご一報下さい. - 伏流 2017-01-29 05 28 26 参考ページ: 一年戦争エースパイロット名鑑 (そこ!ねつ造設定とかいわない!) - 伏流 2017-01-29 05 36 04 デカールの確認までは出来てませんが、高機動型ザクは黒い三連星カラー(ガイア機?)、高機動型ゲルググはジョニー・ライデンで合ってます。 - 名無しさん 2017-01-29 05 49 04 シチュぞうです、高ザクⅡの右肩後方に突撃機動軍のデカールを確認しもした - 名無しさん 2017-01-29 11 59 17 お二方,情報ありがとうございます.高機動型ザクのカラーとデカールから三連星隊長機と判断致しました.引き続き他機体のデカール情報をお待ちしております.ジョニーライデンは彼のパーソナルマークか,部隊マークかどっちですかね.両方貼ってあるかな?? - 伏流 2017-01-29 17 06 40 ケンプ慣れてないとサーベルの次にバルカンあるの分かってなくてついチュンチュンしちゃうぜ☆ - 名無しさん 2017-01-29 00 01 41 撃墜王連邦の必勝パターンが分からん - 名無しさん 2017-01-28 23 32 39 必勝ではないけど開幕中央通路を横切るジオンMSに一発当てて、 - 名無しさん 2017-01-28 23 58 06 後は遠距離なら射撃戦、近接なら格闘振ってりゃ敵柔らかいからすぐ落とせると思う。マツナガの一撃には気をつけないと危ないけどね。 - 名無しさん 2017-01-29 00 05 28 必勝法というかジオンがバズ射程距離に来るまでにいかにライフル当てて削れるかがカギじゃない?後はバズ下格されない距離を意識して戦うとかかね - 名無しさん 2017-01-29 01 32 20 高ザク乗りやすい~ R2持ってるけどこっちのほうが楽しいな ほしくなってきた - 名無しさん 2017-01-28 22 37 05 撃墜王のガトゲル君に当たるとVDなんかに負けるかよって意気込んでやるんだけど大概VDにボコられて終わるでござる - 名無しさん 2017-01-28 20 42 11 試作ライフルは射程長いから、開幕B付近から道路横断してくる敵に先制当てられると開幕有利になれるよ。 - 名無しさん 2017-01-28 20 51 54 ガトゲルになって開幕全然当てられないから払って下がってビーライチュンしたら良い感じに動けた。エイム下手にはこれかな? - 名無しさん 2017-01-29 13 02 29 違うんだガトゲルでVDに挑むんだけど接近戦では連撃で中距離だと追撃でボコられるって意味なんだ分かりにくくて すまない! - 木主 2017-01-29 17 59 50 シチュ楽しすぎてエンブレム付いちゃった。なんか恥ずかしいなこれ。 - 名無しさん 2017-01-28 17 21 10 見せてもらおうか、エンブレム保持者の実力とやらを! - 名無しさん 2017-01-28 17 22 01 たまに回線が悪くて敵の姿見えないけど攻撃される現象あるやん?さっきその現象が起きたんだけど、姿消えたのがマツナガでマジで恐怖でしかなかったんだが… - 名無しさん 2017-01-28 15 50 56 オデッサのザクマシは結構有能だね。タンク相手でも結構削れる。もちろん、時間稼ぎに過ぎないけど - 名無しさん 2017-01-28 03 59 27 回避に専念してタゲ取りするだけでもかなり貢献してる感あるよね - 名無しさん 2017-01-28 12 20 12 近づくとすぐ落とされるから距離感大事。こいつうぜー!無視できないけど砲弾当たらねー!って距離感を保つと良い感じ - 名無しさん 2017-01-29 00 07 09 今回のシチュはマツシンが一番爽快。グフカスとも違って射撃や連撃も無いし「おりゃ!」って行ける。楽しい。 - 名無しさん 2017-01-28 01 37 15 グフカスだと3連激でケンプ9割減るか落ちてるかも。 - 名無しさん 2017-01-28 09 59 44 グフカスもガトで結構削れるし楽しいよ。試合中二回もヒートロッド決めれたのは気持ちよかった - 名無しさん 2017-01-28 12 25 35 グフカスと違って他に選択肢がない分、いかに格闘を叩き込むかに集中できるのがいいよね。 - 名無しさん 2017-01-28 14 48 43 格闘機体はレベル6以上からが本番ってハッキリわかったわ… - 名無しさん 2017-01-28 16 55 11 高機動ザクはポイポイ楽しいな。でもクラッカーポイと下格の方がいいのかな。 - 名無しさん 2017-01-27 23 42 56 オデッサしか当たらないよぉ…。撃墜王やりたいよぉ…… - 名無しさん 2017-01-27 23 30 14 自機の武装がどの相手にどれだけ通るか理解してる人が多い方が勝つ。ヒルドルブ相手のジムキャは呑気にキャノン撃つより近づいてマシバリバリ当てた方が手っ取り早い。まぁ、それ以前に支援機そっちのけのキャノンも多いが… - 名無しさん 2017-01-27 22 53 05 キャノン→マシバリバリさえもしない人多いよね。そういう人に限ってカンストだったりするし… - 名無しさん 2017-01-28 00 31 36 うん、でも汎用相手だからしっかり与ダメを持って行かれる。支援機が支援機の相手もしてくれないと犬砂3兄弟は辛いんだが… - 名無しさん 2017-01-28 01 32 09 犬砂でも支援機対応できないか?そんなに難しくないと思うけど - 名無しさん 2017-01-28 16 47 18 撃墜のジオン側は機体レベル低いせいもあって結構脆い感じがする、汎用の火力も思ったよりでないからキー機体は一撃がでかいマツナガだと思ったわ。味方がいかにマツナガが下格をぶち込める状況を作るかが重要だと思う。 - 名無しさん 2017-01-27 18 55 21 オデッサのグフカス楽しすぎワロス - 名無しさん 2017-01-27 07 53 07 頼むから味方はジム止めててくれやあああああああああああああああああああああああああああってなる - 名無しさん 2017-01-27 11 48 46 頼むからグフカスは陸単タンさっさと落としてくれやああああああああああってなる。つまり皆で頑張るぞいってことだな! - 名無しさん 2017-01-27 16 46 18 グフカス「陸ジム止めろよ!(サーベル抜いて突っ込みつつ)」 ドム「さっさとタンクやれよ!(稜線超えて撃たれ放題の場所に身をさらしつつ)」 - 名無しさん 2017-01-27 19 32 45 ザクマシ「こりゃあかんわ……(とりあえず陸ジム脚部、陸タンにマシンガン撃ち込みながら)」 - 名無しさん 2017-01-27 21 43 16 グフカスがダメだったら貴殿(マシザク)がグフカスの代わりをやらないとあのシチュ勝てんぜorz - 名無しさん 2017-01-28 16 00 17 射程が短いからザクちゃんで出るとちょっとグフカスより前でないとならないから落とされるリスクがかなり高くなるのよね。 - 名無しさん 2017-01-28 17 24 14 ほんとな。地雷なドム・ザクが敵の汎用をスルーして奥にいる支援機ばかりに群がっていくのを見たときは泣けてくるわ。そういう奴らはシグナル打とうが何しようが地雷行為をやめないしな (泣 - 名無しさん 2017-01-28 16 49 54 今日、久しぶりにやったらクソラグかったんだけど、最近そうなの?夜中にやったからかな? - 名無しさん 2017-01-27 05 43 21 ここ数日PSNが不安定で回線切断とか多発してる - 名無しさん 2017-01-27 06 01 49 地味にLV2以上の主兵装がシチュに登場したのは今回が初めてだな。まあLV1がお仕置き仕様のVGだから、ある意味当然といえば当然だろうね(^^; - 名無しさん 2017-01-27 00 46 35 オデッサは両軍ともグフカス次第すぎてやっぱ面白くねぇわ・・・ - 名無しさん 2017-01-27 00 35 47 いっかいしかまだやってないけどマツナガやり過ぎなきがした。下格で申し訳ないぐらいごっそり削れるw - 名無しさん 2017-01-27 00 16 56 先ゲルでN格もらったら4割飛ぶよ - 名無しさん 2017-01-27 00 44 38 俺は1回当たったけど、悲しいくらい盾を壊しまくったな(T.T) CTが長いから、本体を外した時のショックでかいわ - 名無しさん 2017-01-28 16 52 56 バズ汎なら割りとどうでもいいガトゲルの盾もなかなか邪魔に感じますよね。 - 名無しさん 2017-01-28 20 27 21 エクストラのジオン側、シールド持ってるのがVDだけってのがキツい。ただでさえ威力の高いビームのフルチャで味方がガンガン落とされてく。 - 名無しさん 2017-01-26 23 00 45 連邦側がデブすぎわろた - 名無しさん 2017-01-26 19 26 48 デブいせいなのか、堅い気がするのは気のせいだろうか。指揮アクト3連撃ぶちこんでも思ったよりダメージなくてガックリきた(´・_・`) - 名無しさん 2017-01-26 20 59 42 高ゲルは明らかに耐衝積まれてるね。指揮アクトの格闘全然痛くないもの。 - 名無しさん 2017-01-27 21 48 00 シチュエーションってかなりカスパで調整受けてるから、本当に本来の性能とはかけ離れてたりするんだよな。分かり辛いことこの上ない - 名無しさん 2017-01-28 16 54 47 正直シチュの全機体のカスパを知りたい、なんかよくわからないものついてたりしそう。 - 名無しさん 2017-01-28 17 25 24 同意。結構それって大事だと思う。まぁそれしたら新規MSの性能にいちゃもん付けられることになるだろうけどw - 名無しさん 2017-01-29 00 01 26 やばい。こんなに格闘機が楽しいシチュエーションは初めてだ。縦横無尽にスラスター噴けて、これぞ高機動!って感じw - 名無しさん 2017-01-26 18 32 45 やっぱGGビームライフルはサブ兵装が豊富なMSに限るな、てことをガトー機乗って再確認した。ドナヒューおじさん強すぎ。捕まったらトロトロにされた。 - 名無しさん 2017-01-26 18 10 08 コロ落ちのジオンが難しいよ。ドルブが早々に切断したこともあってハチの巣にされたよ。(´;ω;`) - 名無しさん 2017-01-26 17 50 15 それは軍勢がどうとか言う話では無いと思うゾ - 名無しさん 2017-01-26 20 52 45 撃墜王は意外とガトゲル重要かも?(ジオンの場合はVD)やっかいな敵を中距離から拘束できれば味方の火力で押し込める。近付かなくてもいいから味方の邪魔になりにくいのもグッド。 - 名無しさん 2017-01-26 17 27 39 新しいシチュはジオンのほうが即撃ちよろけ持ち多いから押し込んだら有利かな - 名無しさん 2017-01-26 14 47 43 連邦的にケンプをどう対処するかが鬼門になりそう… ジオンのデブで射撃戦しろとかそれだけで連邦側は不利だけど。 - 名無しさん 2017-01-26 15 40 36 マップが軍事だから連邦側は開けた通路での射撃戦をしたいところですね、ビーム兵装の射程活かして300以上距離開けて戦いたいけどザク系とケンプみたいなちょっと細めのジオン機体に生当てできないと厳しいか。 - 名無しさん 2017-01-26 16 13 37 戦法の一つとして、CTが短く、敵をはめられるガトゲルがそいつらを意識しといて、拘束した敵を滅多打ちにして確実に枚数減らしていきたいよね。 - 名無しさん 2017-01-26 16 20 03 デブとはいえ、300以上離れると偏差うちも容易ではないしね。 - 名無しさん 2017-01-26 16 22 57 VGのグレがケンプには有効じゃないかな。爆風広いから当てやすいし、そこから下格→ビームで大分削れるでしょ - 名無しさん 2017-01-26 17 40 21 まぁでもケンプの武装は遠距離戦できないからね。開けた場所で引き打ち仕掛けるとビビッて近づいてこなくなるケンプ乗りもいる。開けた場所で戦いマップよく見ながら孤立しない事を意識して戦ったらかなり連邦側もいけると思うんだけどね。 - 名無しさん 2017-01-28 00 11 07 楽しかったドムシチュが終わってまう。水泳部対決並に楽しかったよ。(´;ω;`) - 名無しさん 2017-01-26 12 31 13 次があるなら山岳や峡谷みたいなところでやりたいな - 名無しさん 2017-01-26 15 02 41 テキサスどっこい位だと思ってたがジオンキツイ感じなのか。確かに味方にチキンがいたら大抵勝てないなとは感じてたけど - 名無しさん 2017-01-26 01 54 39 ギャンが真っ先に落ちる→ドムが落ちる→先ゲルがホタルしながら撤退してボコられる ってのが典型的な負けパターンな気がする。うまいことギャンとドムとゲルが凸しないと各個撃破されちゃう。元旦の前でよろけるとボップで即溶けするし - 名無しさん 2017-01-26 02 03 28 あと、高台からのギャンのニードルってどうなんだろうね?オデッサのグフカスとか震える山だとサーベル振らずにガト安定だけど、もしかしたら高台からニードルの方が安定だったり? - 名無しさん 2017-01-26 02 05 44 ナシだと思う。震える山やオデッサの時とは違って、支援機が隠れられる所は幾らでもあるから。ギャンからの射線だけを切ってドムゲルを凹るのは容易。 他にも色々な理由は浮かぶけども、取りあえずこれかな? - 名無しさん 2017-01-26 04 15 36 ミリ削りにはいいと思うけどね - 名無しさん 2017-01-26 14 51 51 ニードルミサイルは高台から突撃かけれるようになるまでタンクに撃ち込むのが吉。そーいう嫌がらせ的なことしてたらヘイトが寄ってきて味方が上がりやすくなる。結果自分も凸りやすくなる。 - 名無しさん 2017-01-26 19 54 23 開幕突合わせには良いんじゃない?敵汎用がフリーだとギャンが凹られて劣勢になる。上に目線集めればドム凸しやすいし無視されたら仕掛けに行けばいいし。 - 名無しさん 2017-01-28 13 07 58 今更気づいたんだが、今週のレギュラーシチュ2つの連邦は編成同じなんだな。テキサス→トリドムと続いたんだが、連戦した4人が同じMSに割り当てられる珍事が発生して気がついた。 - 名無しさん 2017-01-25 23 23 47 同じV作戦メンバーの小さな防衛戦もそうですね.この3つが集まったらジオン側が過疎って大変なことになっちゃいますけど... - 伏流 2017-01-25 23 51 16 運営はホントにバランス調整してるんだろうか? - 名無しさん 2017-01-25 01 45 28 両軍コスト均等にするの止めればいいのにとは思う。 - 名無しさん 2017-01-26 01 00 50 勝率がかんばしくないっぽい『テキサスの攻防:ジオン側戦術』を補筆しました. - 伏流 2017-01-24 05 36 23 ありがとうございます。特に先ゲル参考にさせていただきます - 名無しさん 2017-01-24 15 46 13 お疲れ様です。シチュの勝率の統計とかしりたいですねぇ。 - 名無しさん 2017-01-25 17 25 20 ありゃー、シチュって降格はしっかりされるのね。ギリギリ乗れたMS数機に乗れなくなってしまったよ - 名無しさん 2017-01-24 00 13 48 Ⅱだとほぼ必ず活躍出来て楽しいね。チクビームのあるなしで全然違うわ - 名無しさん 2017-01-23 20 16 39 今週のシチュは高確率でドム系に当たるから、ホバー系苦手な自分にとってはいい練習になってよかった。ただ、たまにラグかわかんないけどタックルした時に軸がブレてタックルがかすっただけで当たり判定出ない時があるんだよなー。 - 名無しさん 2017-01-23 01 05 39 そのまま横を通り抜けていくんだろ?ドムに限らずいつものことじゃないか(白目) - 名無しさん 2017-01-24 05 56 16 そうだったな… - 名無しさん 2017-01-24 23 57 12 テキサスのジオンで勝てない。開幕中継はとるべき?個人的には全軍で突っ込んで足並み揃わない内に撃破して中継奪取で広場から出てくるのを叩くか一番理想だと思うのですが、野良では難しいですかね。 - 名無しさん 2017-01-23 00 08 27 取るべき。野良は信用ならない。安全パイをとるべき - 名無しさん 2017-01-23 02 31 13 フレ固めでもやらないほうがいい。開幕凸が失敗したら連邦に広場制圧されて支援機2機に高台とられて逆転の目がなくなる。細道から顔を出したらフルチャx2とキャノンが飛んできて即溶け。仮に開幕凸が成功して広場を制圧しても、細道を挟んだにらみ合いになる。野良だとどうしても突っ込む人が出てくるから、山岳A付近の戦闘見たくなって逆転される - 名無しさん 2017-01-23 06 04 03 全凸はギャンブル性が高いので失敗時は高確率で負け確になるから止めましょう。それはテキサスだけじゃなく他のシチュでも同じです。 - 名無しさん 2017-01-23 09 44 09 取るべき。最初はドムが突っ込んで中継とってる歩兵を始末すれば良いとおもいます。 - 名無しさん 2017-01-23 10 03 29 沢山の意見ありがとうございます。開幕中継取りに行ってタイミング合わせ突撃の練習します。 - 名無しさん 2017-01-24 15 44 07 ドム2乗りたさに久しぶりにシチュ遊んだけど初心に帰って基本思い出すにはちょうどいいなぁ。敵味方の大半が初心に戻り過ぎてることもままあるけど・・・階級選べないからしょうがないとして、下の階級連中にお手本になれるような立ち回りは見せてあげたいもんだ・・・ - 名無しさん 2017-01-22 11 56 50 エクストラのジャイアントドムが辛い・・・味方とのバズーカハメも遅くて間に合わないしバズーカ後変に距離が開くとポッキー振りにいくのも危ないし・・・シュツくれ! - 名無しさん 2017-01-22 08 30 14 ドムは積極的にポッキー振らないと火力だせんぞ。 - 名無しさん 2017-01-22 09 57 47 それから、格闘を振りに行くのを少しでも不安に感じたら、閃光を挟むといいよ。 - 名無しさん 2017-01-22 09 58 47 ハサウェイがありましたね。切り替えでポッキー通り越すのをちょくちょくやってしまいます。そしてジャイアント待ち時間 - 名無しさん 2017-01-23 09 57 23 支援機以外の機体に言えることだけどサーベル抜かずに火力でないとかそんなの当たり前なんだよね。他のドムより火力無いとは言え与ダメは普通に狙える、実際に取ったこともある。ドムは決して射撃機体ではない格闘振ってなんぼの機体、最近はバズしか撃たない奴が増えてるように感じるけど振れる時に格闘振れないと試合には勝てんよ? - 名無しさん 2017-01-22 12 33 22 ?急にどうしました? - 名無しさん 2017-01-23 09 58 20 どうでもいいけどジャイアントドムってなんか強そう - 名無しさん 2017-01-23 17 53 09 正直ジャイアントドムって何かなと思ってしまった - 名無しさん 2017-01-23 21 24 08 強いよ わしには扱えんがの - 名無しさん 2017-01-26 02 08 24 今回のシチュは地雷がいない限り片方が勝ち確するやつばっかでつまらんな。ドムシチュはやりたいけど… - 名無しさん 2017-01-22 01 34 20 ドムシチュみんなフワフワしてて楽しいなぁ、フワフワしすぎてピンボールみたいにどか弾かれるレベル - 名無しさん 2017-01-20 18 24 03 トリプルドムの連邦ででるのもうやだ!汎用どもがドムにビビって支援より後ろにいる有り様…支援を盾にするのはいいんだけど、せめて追撃のカットぐらいしてくれ!汎用みんながまったく格闘を振ってくれない… - 名無しさん 2017-01-20 12 50 26 ノンチャチュンチュンしかしないガンダムを見たときは流石に目を疑ったよ…。そのサーベルは飾りか? - 名無しさん 2017-01-20 13 56 56 逆に、サーベルばんばん振って、敵を切り倒していくガンダム使いの頼もしさよ… - 名無しさん 2017-01-21 01 49 10 フルチャ下下でドム瀕死だしね。カンストがガンダムか支援機に乗ったらジオンの勝つビジョンが見えない。 - 名無しさん 2017-01-21 10 59 05 下下を許すって、それはさすがに味方がヘボいんでは?第一スラが持たないじゃろ?。ダムを引いた時は開幕は兎も角、途中からはサーベル持ちっぱでないと押し込まれて壊滅してしまう。 - 名無しさん 2017-01-21 12 34 41 次からはシチュ選択できて軍は指定できないようにしてくれんかなぁ…固め多すぎて - 名無しさん 2017-01-20 03 05 24 敵側が固めだった時は居残って部屋に来た人達に警告してるよ。低階級保護と嫌がらせを兼ねて。それでも出るのは支給消化が目的かな? - 名無しさん 2017-01-20 05 11 25 シチュの選択可は、シチュの屋台骨である広くプレイヤーに参加して貰う為にあえてマップ・MSの選択権を無くした事に反するので不可。軍選択不可は、同軍になるまで入退室を繰り返した後、プラベ解放するので意味が無い。信頼出来る野良ホストを捜すorホストするしか無いんじゃね?、フレ凸される危険は残るが。 - 名無しさん 2017-01-21 12 24 08 今回のEXTRAはドム乗れない人が多いほうが負ける感じだなぁ - 名無しさん 2017-01-19 20 13 43 逆に乗り慣れてる人多いとすごい戦いやすかった、歴戦のドム乗り達は強い人多いのよね - 名無しさん 2017-01-19 20 37 39 ラケトロ気持ちよすぎて与ダメ余裕ですわ、ドム乗りとしてはたまらん一週間になりそうやな…PSNカード買いに行こうかな、しゅんごい楽ちい - 名無しさん 2017-01-19 20 44 39 あのドムシチュの中では自分的にはリックドムも結構面白かったですね、胸部ビームで結構削れる削れる。 - 名無しさん 2017-01-19 21 32 31 リックなぁ…レベル1ならフルハンしてあるけど出来ればシチュでも乗り回してみたいよねぇ… - 名無しさん 2017-01-19 22 56 23 ラケトロ強いですよね!無理に格闘しにいかなくても、バズだけでも十分ダメージでますもんね。みんなドムだから当たる当たる, - 名無しさん 2017-01-20 02 31 09 勿論ながら射撃火力は十分すぎるほどだけどトローペンは格闘火力もなかなかのものよ?連戦中に撃てるラケのCT、連撃はないが切り替え速度で抜けるポッキー、威力は十分一撃必殺SF。咄嗟の反応から下格、ダウン追撃までスムーズに持っていけるのがトロちゃんだね。少将無制限ではもう出してあげられないけど大佐時代に500戦共に戦った相棒のラケバズという新たの力に感激した一戦でござった - 緑枝 2017-01-20 04 19 05 ラケバズの火力に圧倒されて欲しくなったけど、いざ取ろうとすると50%分しか報酬にない悲しみ… - 名無しさん 2017-01-20 09 37 09 前回の時に少しでも取れてればまた違ったんだろうけどね、まあまた週間任務でくるさ。その時に取ったらいい、自分は最初見たときに取るしねぇー!ってテンションがおかしくなったからとったけども - 名無しさん 2017-01-20 12 20 43 俺みたいなドム重が下手なやつとかだなそれ。でもドムやラケトロだと与ダメトップになる不思議w - 名無しさん 2017-01-20 12 09 23 多分兵装4つ以上になると切り替えミスったりしてせっかくの追撃チャンスとかを逃してしまうんじゃないかなぁと予想 - 名無しさん 2017-01-20 13 21 02 正解、4スロになるとミスが多くなってね・・・(ポッキー持とうとしてたのにシュツを構えるなど) - 名無しさん 2017-01-22 23 14 14 めっちゃ共感できるww普段の感覚でバズ下やろうとしてカチカチでポッキー持ってるつもりがシュツ持っててそのことに敵の目の前で気づくこととか…w - 名無しさん 2017-01-23 01 09 48 ドム苦手だから連邦側に入ったのに全機ドム戦とは…ぷかぷかドムドム戦、面白いじゃねーか… - 名無しさん 2017-01-19 17 26 22 ドム祭りやで! - 名無しさん 2017-01-19 14 18 38 また格祭りやらないかなぁ・・・あ、遠すぎた砲弾はもう結構です。 - 名無しさん 2017-01-19 00 37 47 ザクキャ無双ギモヂイイイ!ハイスコア更新しちまった。信頼へのリミット、ジオン側で勝率8割くらいだわ。 - 名無しさん 2017-01-16 09 43 22 ステルス持ちの居るシチュ以外でも意思疎通用に使いやすい「回り込む!」これでステルス乗ってると動きやすいし攻撃のタイミングも合わせやすい。挟撃とかにも良いよ - 名無しさん 2017-01-14 14 15 01 信頼のクソリミット,ジオンで接戦までもつれた。負けたけどww オール0+残り一分切ってからボマーする【 ザ ク キ ャ 】じゃなければ勝てただろう こいつエンブレム持ちとは嘘だと(ry - 名無しさん 2017-01-14 11 08 06 信頼の連邦開幕アーチ封鎖って廃れたの?皆Cに向かってスラ貯めするんでやる気無くすんだけど。 - 名無しさん 2017-01-13 22 15 07 両軍最速で直進したら封鎖は無理だろ。ジオン側も細道にバズ飛ばせば互いによろけ喰らう程度。ジオンとしてはC展開されるよりアーチ前に来てくれた方が楽でいいけど - 名無しさん 2017-01-13 22 18 35 ジオンから細道見えないうちに上は取れるはずだけど。そうかぁ、そう思われてるんじゃ仕方ないか。 - 名無しさん 2017-01-13 22 31 51 上の人も書いてるけど開幕のアーチ封鎖は多分無理じゃないかな、ぶっちゃけC抑えて迎撃する方が連邦は楽だと思うけどね - 名無しさん 2017-01-13 22 34 29 俺もシチュバトで山岳連邦の時は開幕アーチ前を目指したい派だからそっち行くそぶりを毎回見せてるんだけど、二人以上ついて来てくれるのがせいぜい5回に一回ってとこだなぁ。 結局、分散>>全員でCだからCに向かうことになるんだよな〜 - 名無しさん 2017-01-13 23 29 24 やばい、不等号の向き完全に間違えちゃったw 意味が逆になってる・・・w - 名無しさん 2017-01-13 23 29 59 信頼へのタイムリミットの戦力差おかしいだろせめてs型にしてよ - 名無しさん 2017-01-13 17 59 38 うん?全体的にレベル差のおかげてそこまで戦力差は感じないけど?バランサーと閃光の存在があるけどジオンにはスモーク持ちのザクキャいるししかもレベル5だよ?十分すぎると思うけどなぁ - 名無しさん 2017-01-13 18 06 07 この手の書き込みは単にPS低いやつがギャーギャーわめいてるだけなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-15 22 12 50 連邦側で出てザクにバズグレ喰らいまくったら逆のこと言いだしそう - 名無しさん 2017-01-15 22 45 07 素ザクにバズ下グレ出来る人が乗るととたんに火力差でジオン有利になる - 名無しさん 2017-01-13 18 16 17 陸ガンにまともに乗れる奴が乗ると連邦有利になるからその辺はどうとも言えんな - 名無しさん 2017-01-17 19 30 32 まともに乗れる人は - 名無しさん 2017-01-19 07 20 02 失敗、まともに乗れる人が乗ったら有利だの不利だのの論調は、どれだけ的外れで幼稚か気づいてないんだろうな。そんなものジオン側でも同じだろうが - 名無しさん 2017-01-19 07 23 07 バズ下グレ下で陸ガンだったか陸ジムか6割強削れるよ?木主が使いこなせてないだけなのでは? - 名無しさん 2017-01-13 18 30 25 マシでゴリゴリ削れるからそんな難しくないんだが - 名無しさん 2017-01-13 18 51 01 クラッカーと斧利用しないとダメージにならんよ?まぁ、マシンガンは異様に削れると思うけど…。 - 名無しさん 2017-01-14 10 25 45 まぁ気持ちは分からんでもないが、勝てない訳じゃないぞ!工夫が大事だ - 名無しさん 2017-01-17 19 51 45 まぁ、こういうことだよね。 - 名無しさん 2017-01-17 22 38 16 テキサスよりはマシ - 名無しさん 2017-01-20 19 04 03 いま信頼へのタイムリミット確認しました - 名無しさん 2017-01-13 17 26 58 報告ありがとうといっておくけど、公式ページ見れば今週のシチュ一覧は載ってるから報告せんでもいいとおもうよ - 名無しさん 2017-01-13 17 43 00 死にゆくで妖精乗っててたまにいてめっちゃ怖いのが常にザク重達と行動してて後ろを警戒してるマシザク。辿り着く前にはかなりHP削られててめっちゃ辛い・・・w - 名無しさん 2017-01-12 22 59 54 そこのピクシーの方聞こえますか?あなたの相手はグフやイフリートではありません、あの後ろにいるザク重です。廃ビル群の辺りは見晴らしがよく危険です、右のガウの陰から行くと良いでしょう。あなたは堅くありません、味方を盾にしてもいいです、ですから突出して出て行ってはいけません、集中砲火を浴びで死んでしまいます。汎用は味方に任せてもいいのです、瀕死だからといってザク重を無視して殺しに来なくてもいいのです。そんくらいわかっとけやゴラァ!! - 名無しさん 2017-01-12 20 07 56 気持ちは良くわかるでもね最近シチュやってて野良にピクシー乗られた場合に思うことは「あぁ、斬りに行くだけましか」たとえ正面から行こうが(ホントはダメだけど)もはやどうでもいいマシンガンさえ垂れ流してステルス無駄にしなきゃいい。もう野良に期待してはいけないのだと思って出撃してる - 名無しさん 2017-01-12 20 32 05 多分ピクシーがステルス持ってるの知らない(というかステルスの効果を知らない)人も結構いるんじゃないかと思ってる。中にはあえて姿晒してヘイト稼いで敵を釣ってくれる玄人もいますが、ほとんど見かけない。 - 名無しさん 2017-01-12 20 39 29 わかるわ、形だけでもステルスの効果知ってたら姿晒しはやんないですしね。こればっかりは相変わらずどうしようもない問題ですよ - 名無しさん 2017-01-12 20 50 24 今、まさに正面からマシ垂れ流しながら突撃するピクシーを引いた・・・ - 名無しさん 2017-01-14 16 19 25 ワイカンスト少将ピクシー、ガウから潜入するも味方もガウに潜入し無事死亡。 男気が高すぎてジムを差し置いて最前線を先導してるキャノンさんサイドにも問題がある。 いや本と、全員ガウに回られるとか初めてでどうしようもなかったorz - 名無しさん 2017-01-12 23 17 43 あるあるですな・・・多分味方は良かれと思って随伴してくれてんでしょうがピクシー等のステルス機には近寄らないでもらえるとありがたいですよね。キャノンは自分は開幕だったら伏せてBRフルチャ当ててキャノン→BRで中距離から火力支援してますね - 名無しさん 2017-01-13 17 54 10 裁かれと宿命のシチュのジムコマでバズ下下(他の敵に)バズ下下を繰り返すと与ダメアシトップ簡単に取れますよ - 体験談 2017-01-11 21 37 55 ジムコマってもうずっとそれだからマシ汎用とか旧ザクとかよりも当たったとき楽しくない。と自分は思う。 - 名無しさん 2017-01-11 23 12 46 そうかね?必死にバズ下やって勝利に貢献できたときはいつもより達成感あるよ。おれら(バズ汎用)頑張ったから勝てたんだぞ、って。ライフルやマシ担いでるとバズ汎用のありがたさが分かる。 - 名無しさん 2017-01-12 00 21 48 BD、素ゲルに酷いのが多すぎてこいつらがまともだったらだいたい称賛してるわ。 このシチュのバズコマはよっぽどの下手じゃなきゃ誰が乗ってもそこそこ戦果出せる機体だから、このバズコマうめえええってならなきゃ称賛はしないかな。 - 名無しさん 2017-01-12 10 29 52 てかシチュ全般的に低コストバランサー持ちのバズ機が一番楽だわ。メイン機だと操作慣れしてないの多いし味方のプレッシャー感じるし - 名無しさん 2017-01-12 13 31 42 亡霊のザクマシバランサー知らん人多すぎぃ… - 名無しさん 2017-01-11 17 00 10 確かに気づいてなさげな人多いねw使うと使わないとじゃ咄嗟のカットが全然違うもんなぁ。 まあマシ撃ちつつも咄嗟に斧を織り交ぜる意識がある人はバランサーがなくとも振るだろうし、逆にマシザクで斧使うつもりがない人はバランサーがあると気づいても斧振らなそうな気はするけど - 名無しさん 2017-01-11 17 44 44 だって普段乗ってるザクマシには付いてないんだもん!!!!! - 名無しさん 2017-01-11 21 21 09 最近自分の画面では最初の位置からうごいてないように見えるけど、実はちゃんと動いてて戦ってるみたいなことが敵味方どっちにもあってすごく困る。特に敵がそれだと見えない敵に攻撃されるし、味方がなってても位置わからなくて連携とれないしで困る。うちだけですかね。。 - 名無しさん 2017-01-10 23 12 27 同期ズレってやつですな、味方ではたまに見ますが敵で見たことはほとんどないですね。 - 名無しさん 2017-01-10 23 15 36 敵の場合は相手の機体が中継の側でちょっと浮いてだけの時があって、見てたらなんか機体の腰から上がぐにゃぐにゃ動いててちょっと面白いですよ(笑) - 名無しさん 2017-01-10 23 23 13 あー何度か見たことあるよそれ中継の空に浮いてる時と地面スレスレでダウン状態のままクネクネしてるのを見たことあるよ - 名無しさん 2017-01-10 23 41 37 見かけたとき中継の上にいるやつ狙撃して撃墜スコア稼いでたなwww - 名無しさん 2017-01-21 21 50 56 低回線が多いシチュでは起きやすいバグですね.詳しくは「よくある質問」に書いてありますが.窓が敵拠点上空に浮いてると絶望します. - 伏流 2017-01-10 23 34 50 宙に浮いてる敵に足ミサポ、卑怯だなと思った、でも止めない、悲しいけどコレ戦争なのよね! - 名無しさん 2017-01-11 01 47 50 ピクシー「俺は完全なるステルスを手にいれたぞぉぉ!!」 - 名無しさん 2017-01-11 12 12 04 ランボー「お、こんなとこにピクシーやんけ! 破壊したろ!」 - 名無しさん 2017-01-13 09 24 28 亡霊、自分よくジオンで出るんだけど、いまのところ全敗…みなさんはどうですか? - 名無しさん 2017-01-10 19 45 39 連峰は味方運が良かったときに一勝。ジオンではほぼ勝ててるけどピクシーと陸ジムの人が上手いと手こずるかな - 名無しさん 2017-01-10 20 20 04 ジオンは一人でも変な行動とるとカバーしきれなくなりますからね、特にシュナ、陸ザク、重ザクの誰かがポカやらかすと間違いなく負けまっしぐらですしね - 名無しさん 2017-01-10 23 20 03 個人的な見解だが、編成は汎用が全機よろけ持ちでアンチステルスと観測がある連邦の方が有利かと、ジオンには支援機が居るのでピクシーが仕事してないと問題がでる?シュチュは中の人のPSに幅が大きいから勝敗は気にしないほうが精神衛生上よいかと - 名無しさん 2017-01-10 23 22 23 シュナイドンの時に勝ちました。上手く味方切らずに敵だけ切るという奇跡が何度も起きたのか、やっちまったかな?と思いきやバズクラしてる味方さん。こういう時はラグに感謝したい。 - 名無しさん 2017-01-11 01 43 07 亡霊はステルス擬装持ち濃霧で見辛い色の連邦有利過ぎるだろ…せめて連邦機体色を明るくしろよ… - 名無しさん 2017-01-10 17 58 45 まぁ、まずモニターで調整してみなはれ - 名無しさん 2017-01-10 19 00 25 色とかはレイスのカラーリングがあれだから変更とかはないと思うよ、あるとするならステージの濃霧が変わるくらいじゃないかな。あと個人的には言うほど見づらいとは思わないかな - 名無しさん 2017-01-10 19 15 02 開幕のLAは相手にしてても悲しいくらいに足が折れるな。相手汎用がみんなクラッカー持ちは辛いな - 名無しさん 2017-01-10 15 04 38 亡霊と~って連邦側かなりきつい気が・・・ - 名無しさん 2017-01-10 03 28 30 ピクシーとキャノンが乗り手を選ぶ一芸機体、レイスが乗り手を選ぶ偽装汎マシ、陸ジムが乗り手を選ぶバランサーなしバズ汎で、しかもどっか削れた時のバックアップが効きづらいから「満遍なくみんな上手い」とか「一芸機体にNTが乗ってる(+自分がそれを援護してあげられる)」とかいうそれどこのシチュでも勝てるじゃん…みたいな条件が揃わないと上がり目が薄いよね - 名無しさん 2017-01-10 07 28 43 重キャを除く汎用が下格による疑似枚数有利状態を維持させられるか、ピクシーが素早くザク重を屠ってくれるか。この2点にかかってると思う。別に皆上手くなくても、取りあえずバズ撃って寝かしつける事さえやってくれれば、ピクシーと重キャが自然と活きやすい環境になる、はず。 - 名無しさん 2017-01-10 09 01 28 陸ジム二体が速攻寝かしつけ、その間の他の三体大ダメージみたいなパターンが非常に多くてな…勝てたの一度しかないよ - 名無しさん 2017-01-10 09 36 28 ピクミンとキャノン次第なシチュだからかな?この2機がまともだったら結構勝ってる。キャノンが高台で芋、ピクミンが洞窟抜けしたら諦めてる。霧が掛かってるのに狙撃は下策だと思う、FFの確立も上がるしね。洞窟抜ける時間で味方がやられない確立と、ザク重が後方で芋ってる確率、味方の援護無しで2機以上とやりあうことになる確率を考えると洞窟抜けは危険じゃない? - 名無しさん 2017-01-10 14 43 11 昨日拠点から動かないピクシーが居て放置かー負けるわこれ。って感じだったけど他のメンバーの健闘のおかげで少し負けてる程度だった。5分くらいしてからだったかな…そのピクシーが突然動き始めたと思ったらマシたれ流してたよ、最後崩せてギリギリで勝てたけどホストと他メンバーが承服できないとかやられたいのか!って激おこだったw与ダメはホストの陸ジムが取ってた、他の汎用も辛かったやろな - 名無しさん 2017-01-10 16 32 18 両軍やった感じ連邦やや有利かなと思った。ただ開幕C中継側に汎用4機とも行かないとピクシーが動けなくてきつかった - 名無しさん 2017-01-10 20 55 42 汎用が引き撃ちせずちょっと前でてヘイト稼いでくれるとピクちゃん仕事しやすくなるのでありがたいですね。引き撃ちばっかりな味方だとピクちゃんも中々仕事できないので厳しくなる。 - 名無しさん 2017-01-10 23 13 33 連邦で重キャになればほぼ負けねーかな。陸ジムだと与ダメは普通に取るけど、勝ったり負けたり。野良だとそんなもんだ - 名無しさん 2017-01-17 19 41 56 何だろう?ドムやR1とかの前衛機体で全然前に出ないで、かと思うと突然拠点爆破とか行くのにやたら会うんだけど、貢献度でも付くと思ってるのかなぁ? - 名無しさん 2017-01-09 19 01 43 あんまりこういうこと言うのはマズイんだろうけど最近のジオンはロクな奴がいない、アプデ後の最初はジオンで出てたけど地雷ばっかで連邦に亡命したわ。敵で出てても「え、なにやってんのコイツ?」みたいなの見かけるのが多すぎてね… - 名無しさん 2017-01-09 19 47 02 連邦のキッズ達がジオンにスパイを送る率ってクソ高いの知ってるか? - 名無しさん 2017-01-17 19 35 12 察してあげなさいな。初心者らしき試合中に動作確認してるようなプレイヤーもすごくまれにいたりするから。 - 名無しさん 2017-01-09 19 51 57 少将の端くれだが、武装の並びを確認するのに開幕ダッシュ中にカチャカチャするぞ - 名無しさん 2017-01-09 20 15 33 いやそうじゃなくて、本当に操作の仕方がわからない感じのガチ初心者なんだって。初心者あるあるを見れてほっこりするぞ。 - 名無しさん 2017-01-10 12 45 47 初心者はまず「よろしく」を打つ為にその場から動かない、さらに開幕ブーストを吹かさず歩いていく - 名無しさん 2017-01-09 22 02 30 でも歩くジュアッグより前に出ないように頑張ってスピード調整する技術はあるよ - 名無しさん 2017-01-10 00 49 03 後ろからぶった切ってやりてー - 名無しさん 2017-01-17 23 59 52 味方が前でないから前でれない、もう撃ち合いじゃ無理だから逆転狙って拠点爆破だ!っていう思考もあるんじゃないかなと思ってる - 名無しさん 2017-01-11 19 19 22 シチュホストやる時は、簡易メッセに「 着いてきてくれ 」を入れて、開幕の「 よろしく 」から続けて出すと謎行動の抑制効果があるな。無人都市開幕Bを呼び戻せたり、山岳でCに突撃する率が上がる。 - 名無しさん 2017-01-08 23 41 42 確かに「最初」の謎行動は減るだろうけど謎行動やるような奴がまともに戦ってくれればいいけどな、最近はバズ下すら出来ん奴らもおるからなぁ・・・この前は窓6がサーベルだけで戦ったるの見て開いた口がふさがらなかったよ(白目) - 名無しさん 2017-01-09 00 03 32 敵「来いよ窓!銃なんか捨ててかかってこい!」 - 名無しさん 2017-01-09 00 20 39 窓六「へへっ・・・キャノンなんか必要ねぇ、グレもBRも要らねぇ!!テメェなんか怖かねぇ!野郎☆オブ☆クラッシャー!」 - 名無しさん 2017-01-09 01 32 08 敵側にだって謎行動するのが居る可能性があるし、最初だけでもまともな動きになったらそれで貯金が稼げるんじゃね - 名無しさん 2017-01-09 13 00 53 結局基本をわかってないから謎行動しだすわけで最初だけまともでも基本が分かってなきゃ意味ないんじゃないかな?その辺を理解してればそもそも謎行動をしようってならないだろうしね。それに貯金 - 名無しさん 2017-01-09 19 38 21 途中送信してもうたorz まあ、貯金て言うけど1,2分まともに戦っても残り6分はあるからそこで大体崩れるんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2017-01-09 19 40 42 なんかもう「デモデモダッテ」みたいな考えに凝り固まって見えるけど、全階級が範囲のシチュに基本が出来てない味方が云々と言い出すなら、フレ固め部屋にでも籠もるしかないんじゃね?固めで待ち構えてる事を否定はしないけど、私が建ててる野良部屋(と言ってもルムコメ設定出来ないから、部屋建て即出完してるだけだが)に凸ってくるのは遠慮してほしいかな - 名無しさん 2017-01-09 20 02 21 全然君の意見が正しいと思うよ、自分はフレ一人とのんびりやっとるし野良は見知った人以外信用しない。ただこれは今までシチュで出撃して思ったことで別に固め万歳とか言う訳じゃないだよね。自分的にはバズ下くらいの基本さえ出来ればフォローするよ、そういうのも醍醐味だと思うしね。出来ないなら仕方ないけど囮として使うくらいじゃないかな。あと最後の一文の凸云々は必要だったのかな? - 名無しさん 2017-01-09 20 40 38 必要か不要かで言えば、必要ですよ。先に書いた通り、フレ固め自体は否定しない。だが、フェアでは無いと思っている。片軍が埋まった部屋に入って出撃するしないは入った人の自己責任だが、フレ凸は相手に対して不利を強要する行為だと認識している。故に、最後の文が存在しているのですよ。 - 名無しさん 2017-01-09 21 59 09 一体いつから───────フレ固め議論スレッドだと錯覚していた? - 名無しさん 2017-01-10 00 54 41 あなたは一体、なにを言っているのですか?? - 名無しさん 2017-01-10 01 03 33 え、ここはシチュ板でお前らもうそれシチュの話じゃなくて固め議論になってるから、やめろって言われてんのよ - 名無しさん 2017-01-10 01 20 01 議論?議論と言うには対立する2つの意見がある筈だが、そんな物は認識出来ないのだが?フレ固めって言う単語に過剰反応していないですか? - 名無しさん 2017-01-10 02 00 20 確かにもはやシチュの話ですらありませんね、失礼しました。 - 緑枝 2017-01-10 01 11 21 エクストラシチュは常設して欲しいなぁ。 - 名無しさん 2017-01-07 18 29 45 もうちょっと愉快なシチュ来ないかな。5機なんだから特撮の戦隊ヒーローカラーでやってもよくない? - 名無しさん 2017-01-07 16 40 39 やたら赤だけ狙われそうだ… - 名無しさん 2017-01-07 18 48 33 意外と緑とかが先にやられたりするんだよな〜。あとピンク役はアッガイな。 - 名無しさん 2017-01-09 01 44 13 ふかみどレンジャイ×2(`・ω・´)・ω・´) - 名無しさん 2017-01-09 13 07 43 そこは赤レンジャイX3から行きましょうよw - 木主 2017-01-10 14 44 51 裁かれし者のザク1は勘弁してほしい。せめてバランサーがほしい - 名無しさん 2017-01-07 15 52 16 まぁ、確かに欲しいよね。でも無い以上タックルとか中継奪取とかで働いていかないとね。ちなみにこの機体になっても外れ感どころかやってやろうじゃないかって気持ちになる。 - 名無しさん 2017-01-07 16 48 31 この機体になって、常にバズ汎用二機くらいを拠点爆破をチラつかせて釣ってんのに、味方がドンドン溶けて行った時は唖然としたな。バズ汎2機っても負けるのかよ!!てな - 名無しさん 2017-01-17 19 39 06 中継奪取や敵釣ることも重要かと。味方にくっついて味方がバズ下くらうときにカウンター狙うのもあり、相手が汎用でも結構削れるのでオススメ。 - 名無しさん 2017-01-07 16 57 40 拮抗してるときザクIの拠点爆破で勝てた時はGJと思った - 名無しさん 2017-01-09 00 51 24 旧ザクに乗せられたときは3分くらいまではC取るつもりで動いたりタックルしたり爆散したりして、残り3分くらいになったら爆弾仕掛けにいくといい感じなのかなぁとか思うけど結局タックルしたりしながら爆散してる。 - 名無しさん 2017-01-09 18 18 44 高機動型ザクとバランス取るためにいれてンだろうけど、さすがにこれはひどい気がする… - 名無しさん 2017-01-10 19 41 44 高ザクにエースが乗らない限りは負けるシチュだからな。バランス終わってるわ - 名無しさん 2017-01-18 00 01 45 そういえば前回のシチュ,記載してないな.「狼煙」「水泳部(濃霧)」「閃光」「コロニー」,あと一つはなんだっけ? - 伏流 2017-01-05 21 10 29 信頼かな? - 名無しさん 2017-01-05 21 46 33 lost war ですよ - 名無しさん 2017-01-05 23 11 12 たしかこれですね、編成的にも変化はなかったと思う///? - 名無しさん 2017-01-06 00 51 24 反映しました.つかいつのまにか運営公式インフォに古いシチュバトの編成が残るようになってますね(;^_^A 毎度毎度書き写すのも面倒だし,直リンクで済ませちゃおうかな.. - 伏流 2017-01-06 01 13 11 お忙しいようでしたら、直リンでもかまわないと個人的には思いますが・・・どうなんでしょうね - 名無しさん 2017-01-06 12 22 37 恐らくですが,過去のシチュ一覧が必要だという一般ユーザーはいないでしょうね.記載を続けているのは「攻略wikiとして残しておける情報はなるべく取りこぼしなく拾っておこう」というスタンスからですかね.昔はシチュの公式インフォページは一箇所のみで毎週ページが書き換わっていました故. - 伏流 2017-01-06 13 56 00 開戦の狼煙いい加減飽きたのにまたあるのか。。。 - 名無しさん 2017-01-05 19 28 42 ほぼミラー編成で勝率拮抗してるから保険として入れてるのかも知れませんね.ミラー編成のもう少し高コスト版を入れてもいい気もしますが. - 伏流 2017-01-05 23 26 53 高コストになるとジオン陣営は尖った機体になるから無理なんじゃ・・・ - 名無しさん 2017-01-06 11 26 13 ミラー編成だから両軍条件的には一緒だからヘーキヘーキ、マップの地形ぐらいじゃないかな - 名無しさん 2017-01-06 12 13 10 いや、実質難易度はミラーにならなくなるだろ・・・ - 名無しさん 2017-01-09 16 48 49 最初期の高コスト機として陸ガンドム、プロガンズゴEを入れて見ても良さそう - 名無しさん 2017-01-06 23 43 07 蟹漁師 vs 蟹の白熱の戦いが見られそうですね! - 伏流 2017-01-06 23 54 22 開漁の狼煙 蟹祭 - 名無しさん 2017-01-08 22 34 55 蟹漁師の朝は早い - 名無しさん 2017-01-08 23 06 24 ジオフロに裁かれるシチュか…。今週はジオン不利のシチュが多いな…。 - 名無しさん 2017-01-05 14 13 53 ジオフロのザクIの主兵装ザクバズのままか…。ラケーテンになってるかと少し期待したのにな…。 - 名無しさん 2017-01-05 15 50 11 裁かれるはジオン不利納得だけどジオフロは大丈夫じゃない?支援機さえまともならたいていは勝てるんだけど? - 名無しさん 2017-01-06 11 16 49 窓に普段乗り慣れてる人乗って中央倉庫上奪取されると手がつけられん。こっちの汎用ザク達なんてキャノンからBRピチュンピチュンで即溶けですよ。ザク重がいくら頑張ってもダメージレースで負けてしまう。 - 名無しさん 2017-01-06 12 15 57 実際そうだね。あそこはジオン不利だと思うわ - 名無しさん 2017-01-09 16 51 23 ○○に乗り慣れてる人が乗ったら××の論調で言ったら、どっちの陣営でも当てはまりますよ。そういう部分をランダムにしたのがシチュですから、相手側だけに有利な組み合わせを想定して、愚痴まがいな事を書き込むのは良くないですね - 名無しさん 2017-01-09 20 12 52 それはガルバだ、 - 名無しさん 2017-01-05 02 30 57 ゲルJじゃないからしっかり前出てサーベル振ってくれ。 - 名無しさん 2017-01-05 02 33 03 ガルバの下格って怖いよねw - 名無しさん 2017-01-05 10 20 11 ヒルドルブ当たるとエイム力の低さ露見するし敵の注目半端無いしで辛い…味方が優秀だとこっちに注意集まってるの利用してくれるから助かるんだけどね - 名無しさん 2017-01-05 00 45 28 ヒルドルブは爆風極小だからな。 図体はNo1のサイズだから本当に難しい - 名無しさん 2017-01-09 16 52 41 冬休みのせいかまともにバズ下すら出来ん奴おるな、水泳部戦でもアーチ越えず芋芋ジュアッグばっかり・・・ - 名無しさん 2017-01-04 23 32 21 ミリが出来上がるまでアーチから出ないゾゴよりマシだから我慢しなさい・・冬休み終わったら改善するんかねほんと - 名無しさん 2017-01-05 03 01 21 ガベラギデゴレゼドグ、ゲゲルゾザジレスゾ - 名無しさん 2017-01-04 22 17 02 大変申し訳ない、板ミスしてしまった・・・ - 名無しさん 2017-01-04 22 17 46 水泳部乗り慣れてない人が固まっててワロタwワロタ・・・ - 名無しさん 2017-01-04 11 27 55 閃光のバケツで出撃したときはすごく仕事してる感があるなぁ - 名無しさん 2017-01-03 21 38 38 アーチ内で寝そべるザクキャに出会っちまたぜ。まだアーチ神の方がマシと思うとは… - 名無しさん 2017-01-03 15 30 24 「ここを通りたいなら俺を倒してから通るんだな!」(味方) - 名無しさん 2017-01-03 15 52 38 うん、ぜひFSにシャア直伝の蹴りスキルが欲しかった。 - 名無しさん 2017-01-03 16 28 17 FSはガルマザクだから・・・ - 名無しさん 2017-01-05 10 22 23 何か年末のシチュが5つになってから選択されるシチュの偏りがすごい多く感じる。今回だと狼煙が多めで、閃光が少ない。たまたま何だろうけど、やっぱり3つぐらいが偏り少なくていいのかな - 名無しさん 2017-01-03 02 28 13 それな - 名無しさん 2017-01-03 15 11 11 3つだけだと地雷が片方によるから5つくらいあったほうがありがたいな - 名無しさん 2017-01-03 15 33 19 個人的には、いつも4つくらいで回してほしいかな。 - 名無しさん 2017-01-03 17 39 34 濃霧で頭壊れるとほんとに何も見えないなww - 名無しさん 2017-01-02 23 27 44 頭部がでかい機体多いから脚より頭部が先にいってしまうんですよね - 名無しさん 2017-01-03 13 50 29 シチュの部隊固めなんとかならんかねぇ…お手軽にできるシチュがこれだと復帰キャンペーンやってもすぐ辞める人多そう - 名無しさん 2017-01-02 11 29 43 陣営選べなくしてランダムオンリーにすりゃいいのにと実装当初から思ってる - 名無しさん 2017-01-02 17 32 40 片軍専の人も居るから、軍指定のクイックマッチのみで良いんじゃないの?。過去のイベントでそれでも固める暇人は居たらしいが - 名無しさん 2017-01-03 09 24 11 片軍専ってのが良くわからないな。もし陣営未指定でランダムな仕様なのだとしたらプレイしなければいいだけ。つか片軍専とか格闘専とか野良じゃ信用出来ないからご一緒したく無いけど - 名無しさん 2017-01-03 11 45 28 普通にジオニストとか、連邦は名称わからんけど居るでしょう。つか、仕様がイヤならプレイしなけりゃ良いって、ソレ基枝のこうすればシチュが盛り上がる・公平になるって意見を全否定してる事にもなるんだが? - 名無しさん 2017-01-03 12 36 22 なになに専とか良くわからん縛りプレイのせいでゲームの仕様を縛ろうとする方が全否定することになるとおもうわ - 名無しさん 2017-01-03 13 19 30 それは個人の自由の範疇だろ。黒枝の信用出来ないってのは理由も述べてないからただ文句を言ってるだけだな。 - 名無しさん 2017-01-04 00 01 49 個人の自由の範疇だからこそ、そんな縛りプレイのために運営が配慮する必要もないって事だな - 名無しさん 2017-01-04 01 31 10 その自由に配慮した方が良いと運営が判断したんだから今更そんなシステム変えるわけないわな。ってかクイックマッチのみにするってだけで木主の言ってる十分部隊固めは無くせるよね。片軍専は関係ないな。 - 名無しさん 2017-01-04 08 39 00 イベント戦で部隊固めが横行したことを知らない素人か・・・ - 名無しさん 2017-01-04 14 47 13 イベント戦は参加できる階級を制限しているから、時間に余裕が出来て固められたが、シチュエーションみたいな全階級で参加するから埋まりやすいのに同じように上手く固められると思うのか。 - 名無しさん 2017-01-04 15 19 53 システム上抜け穴があって可能な以上は出来る。部隊固めならやる - 名無しさん 2017-01-04 15 31 39 例えばどんな抜け穴? - 名無しさん 2017-01-04 16 24 14 部屋を建ててマッチングサーバーに登録されたら、その順に部屋に振り分けるんだろ?部隊員同士でクイックマッチをかける時間の同期を取れば固めなんてすぐできる。全階級マッチングだろうといまの過疎った時間帯なら簡単。だからシステム上いったんマッチングサーバーにプールして、一定数集まった次点でマッチング係数に応じたランダム排出するようなWOTシステムが望ましい - 名無しさん 2017-01-04 16 58 29 今の仕様はランダムではないのか。理解しました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-01-07 16 54 21 バトオペの場合『ルーム待機』時間がありますから,その時間を利用して色々小細工が可能ですね.WoTはやるとわかりますが,出撃選択してしばらく待ってるといきなり両軍にランダムに割り振られてゲームがスタートします.つまり,「ルーム待機を無くす」のが一番の解決策かもしれませんね. - 伏流 2017-01-07 18 47 55 いや、タイミング合わせても別々の軍になれば問題ないべ? - 名無しさん 2017-01-09 16 57 50 今と違ってイベント戦時は過疎って無かったし、部屋の埋まりも今のシチュ以上に早かったよ - 名無しさん 2017-01-04 15 32 47 そうでしたっけ - 名無しさん 2017-01-04 16 24 45 追記 集まり早くても2階級に制限されてるイベント戦より全階級から参加してくる(その分ホストも多い)シチュエーションで固めるのは難しくないですかね? - 名無しさん 2017-01-04 16 49 24 難しいけどシステム上は出来るならあいつらはやるよ - 名無しさん 2017-01-04 16 55 45 いずれにせよ今よりは圧倒的に快適になるな - 名無しさん 2017-01-09 16 59 53 支援機に乗ったこと無い格闘乗りなんて信用できないし、連邦側での防衛戦を経験したことのないジオン戦も信用できない。相手の立場を乗って理解してるからこそ敵の逃げ方・攻め方などの思考が理解できる。なんとか専なんてのは片方からの見方しか出来てない偏ったPS持ちが多い。それにシチュでは様々な機体・戦術・状況に対応する必要がある - 名無しさん 2017-01-04 14 54 10 なるほど。 - 名無しさん 2017-01-04 15 21 10 ジオニストってジオンが好きだけど、別に連邦側でプレイしないってわけでは無いと思うよ - 名無しさん 2017-01-03 13 32 21 信用出来ないってどういう事ですか? - 名無しさん 2017-01-04 08 42 16 おそらくだが、自分みたいな頭が悪いプレイヤーは実際に使って経験しなきゃ分からないことが山ほどある。何かしら縛りがある人はその経験の種類が人より少ないんだから、おのずと自分の動きのパターンの数や相手の動きを読むときに差が出るからじゃないかな。想像だけで補える天才には関係ないだろうけど、野良じゃそんなの分からないし。 - 通りすがり 2017-01-04 14 29 08 そうだね。フレ固めできなくしたり、招待出来なくしてスパイ送り込んだりできなくすべきだね。 - 名無しさん 2017-01-09 16 55 12 これさ、部隊が悪いみたいに書いてるけど実際はマナーの悪い野良対策でしょ? - 名無しさん 2017-01-06 14 06 09 いや、部隊固めして二等兵込みのシチュで野良狩りしてるのが問題 - 名無しさん 2017-01-09 17 01 44 新年早々からガンダムしてましたがみんな上手で楽しくやれました。なんかどのシチュでもマシ装備のよろけとれない汎用機がうまく格闘振ってるの確認できると安心できますね。 - 名無しさん 2017-01-01 03 40 04 閃光のジオン全然勝てないなー。ガンキャノンに高台乗られるとびびって一緒に前出てくれない人が多い。集結要請出しても来ない・・・ - 名無しさん 2016-12-31 22 48 48 うーん、無人都市のb地点っているのかな?そのままc地点とった方がいいと思うんだけど… - 名無しさん 2016-12-31 02 53 29 保険じゃね?Cは偶にバズ飛んできて危ないし、C潰されたらBからのリカバリーの方が立て直しやすいし(拠点だと付近の高台取られたら面倒)。最初の枚数有利不利は正直運だし、全凸でもされない限りは大丈夫じゃないの? - 名無しさん 2016-12-31 19 20 04 C取られたBとかアウト、狭い通路に押し込められた挙句両方から撃たれて削られて終わり、そっから押し返せる自力があるならそもそもC取られないし、C取られたら拠点から時間かけてじりじり行くしか手はない - 名無しさん 2016-12-31 22 50 14 正直言って難しいのよ。俺はいつもC取るか、C前のビル2つの前で牽制してるよ。でもCが中立になった時はBからのリカバリはあっても良いと思ったんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-05 10 18 00 そりゃそうだよ、C取られるって事は全体のPSがもう負けてるって事なんだから。そしてPSで負けてる状態でBCで正面対決なんて自殺行為でしかない。PSで劣ってる状態で勝ちたいなら拠点前のビルからチマチマ削る、HP減ったら無理せず拠点修理で相手にポイント取らせないようにするぐらいしか手は無い、そのまま拠点まで戦線下がれば地形的には完全に有利だし逆転の目はある。この状態でも負けるなら何やっても無駄 - 名無しさん 2017-01-07 17 05 11 最初に書いておくけど、枝主さんは開幕Bプレイヤーの心情を推測しているだけで、枝主さんの事では無いですから。この書き込みで、いかに開幕Bに行くヤツが地雷か判るな。まずBは保険と言ってる時点でCあってのB、つまりCの重要性は認識している。その上でCはバズが飛んで来るかもしれないから、自分は安全なBを取ると言うリスクを他人に押しつける考えをしている。更にはBに行く事による序盤の枚数不足には、敵がこないかもしれないと言う推測で自分の行動を正当化しようとしている。やはりBL入り必須なプレイヤーだな。 - 名無しさん 2017-01-03 09 20 06 あ、枝間違えたかも。上の枝でも言ったように俺はBEは取らないからね? - 名無しさん 2017-01-05 10 34 07 C確保して、第一陣を殲滅した後でBを取るは意義が大きい。乱戦を好むジオンはBを橋頭堡とする戦術がセオリーなので。ただし開幕にBを取りに行くヤツはBL推奨の地雷と認識している。 - 名無しさん 2016-12-31 19 46 11 都市開幕に汎用がBとかE取りに行ったらもう負けを覚悟するよね - 名無しさん 2016-12-31 21 07 45 あっ、もちろん開幕でとることね - 木主 2017-01-01 15 55 27 閃光で5号機当たってラッキーと思っていたら自軍だけダメダメで悲惨な結果になっちゃった。こういったストレス無くす様な形のシチュエーションバトルって作れない物なのかな? - 名無しさん 2016-12-30 15 07 40 シチュエーションが全階級対象で、それこそ開始初日の人まで参加出来る時点でそういう遊びに向いていない。それをいうとごっこ遊び的な方向でも満足の行く環境ではないと思うし、人が集まりにくいという問題は解決してくれるだけのルールでしょ。外れ引いた時はすっぱり諦めるしか - 名無しさん 2016-12-30 15 45 30 例えば1vs1の設定が有っても良いと思うんだ。 - 名無しさん 2016-12-30 16 09 40 部屋が無駄にたって入れないとか増えて戦闘以前にストレス溜まるから反対かな - 名無しさん 2017-01-04 00 03 10 参加者の戦闘モラルっつーか定石理解とか期待出来ないからね…極論軍有利でも腕ゴミが乗ってて負けるとかざらにあるからな - 名無しさん 2016-12-31 01 25 30 閃光でアクトになった時の楽しさが半端ない、バズ>下格>ハングレが楽しいw - 名無しさん 2016-12-30 10 45 37 狼煙でFSのMMPが、やたら汎用に通る感じがしたんだけど気のせいか? - 名無しさん 2016-12-29 16 23 32 みんなレベルもHPも低いからね。普通の部屋で使うよりかは減りやすいと思うよ - 名無しさん 2016-12-29 16 42 21 確かにそれはわかるんだがずっとマシ打たれるとキツイですよね - 名無しさん 2017-01-02 00 19 41 ゲルググ乗りたいからジオンでしてるけどヒルドルブが嫌すぎる。建物の上の敵に当てられない。 - 名無しさん 2016-12-29 13 45 57 ジムキャや砂ライ担いでる機体だったら静止射撃なので顔出して射撃する時に攻撃するとよし。最悪味方のザクに囮になってもらい落ち着いて狙うのがいいかも。移動射撃可の相手だったら射程外に逃げればよろし。 - 名無しさん 2016-12-29 16 19 58 すげーわかる。ただでさえこちらの即撃ちよろけは3機しかいない状況で、連邦は屋根の上から攻撃しやすいし、避けやすい。こいつは屋根の上に上っても下から普通に当てられやすいしな。 なぜザクにマシンガンを持たせたのか不思議すぎる - 名無しさん 2016-12-29 17 17 42 ヒルドルブってまずはジムキャ狙うべきだよね? - 名無しさん 2017-01-02 01 15 11 タンクが苦手な俺からのアドバイス。遠距離射撃は避ける、へたっぴは打ち負けるだけ。スモークは切らさず炊く、的になりやすいからコレ大事。味方の後方からマシンガンで援護射撃をメインにする、タンクのキャノンが苦手でもマシンガンは当たるし射程350だから結構後方からでもOK。近距離戦闘はキャノンとタックルで凌ぐ - 名無しさん 2017-01-03 08 16 23 このシチュ楽しいね!ジュアッグは格闘2機と対峙するからスリル満点そう… - 名無しさん 2016-12-29 01 15 02 みなに活躍の機会があるよね。 苦手アッガイで撃破アシストトップになる日が来るとは思わなかった。 朝日が美しい・・・ - 名無しさん 2016-12-29 07 50 29 閃光のジオン凸成功すると最高に楽しいな - 名無しさん 2016-12-29 01 10 50 エクストラはジュアとゾゴが組んだら強いなぁ。ジュアがよろけとってそれにゾゴが指きりブメ、ジュアドンドコでほとんどの敵瀕死ですな。 - 名無しさん 2016-12-28 22 12 47 コロ落ちジオンはせめてクイブ欲しいな。真ん中に陣取られたら本当にどうしようもない。 - 名無しさん 2016-12-28 18 48 01 ドルブだったけど真ん中よらずに橋から敵拠点まで攻めていったらすげえ楽だったわ - 名無しさん 2016-12-28 19 02 50 この橋攻めるべからず? - 名無しさん 2016-12-28 19 07 16 なるほど。あえて戦わずに拠点射撃してれば、向こうさんから来てくれるってことか。 しかし、野良でみんながそう動いてはくれないだろうな。 - 名無しさん 2016-12-29 17 19 51 ワイ、ヒルドルブこっそりと中央倉庫の上に登ることに成功 - 名無しさん 2016-12-28 20 58 37 ただしジムキャとWDLRBRから苛烈な集中砲火を喰う模様(実体験) 登られるとそれだけで厄介なのにいざ登っても相当上手い人でもないと扱いづらいという罠… - 名無しさん 2016-12-29 06 40 48 俺も昨日その罠にハマったわw なんて理不尽だ!!と思いましたとさ - 名無しさん 2016-12-29 17 21 00 またくそシチュがきやがった。最近ジオンに厳しくない - 名無しさん 2016-12-28 17 01 08 格闘機戦で歩兵潰すときにバルカン使って良いのか悩んだ末サーベルでやっつける。 - 名無しさん 2016-12-28 11 06 35 格闘戦でなくても、結局斬るのが一番手っ取り早い - 名無しさん 2016-12-29 00 45 59 ギャンは棘ミサイルのがよくない?w - 名無しさん 2016-12-29 01 12 17 結局マイルのマシザクは修正も謝罪も無しで一週間押し切りやがったか テストプレイとかしないのかね - 名無しさん 2016-12-28 03 04 11 普通に勝ててるから別に問題なかったんだろうな - 名無しさん 2016-12-28 07 23 03 普通に勝てる?そりゃ嘘だろ? 野良専だけど、連邦でやったらほとんどただの射撃ゲームで面白くもないまま毎回損失0で圧勝。ジオンでやったら、いくら頑張っても味方がみんな優秀でないと勝てない。これほどあからさまなハンデゲーもないと思うけどな。結局連邦は簡単すぎ。ジオンは不利すぎて、どっちやっても全然面白くない。 - 名無しさん 2016-12-29 17 25 51 全体の勝率的にはジオンが高かったんだろう。後半は地雷が一斉に連邦に押し寄せるからね - 名無しさん 2016-12-28 10 08 06 明日のシチュは生放送でも言ってた追撃の序曲、ペズン計画、水天の涙になるのかな?でも調整が済み次第とも言ってたし小出しにしてくるかな - 名無しさん 2016-12-28 00 16 37 あ、もう日付変わってるから今日か・・・ - 木主 2016-12-28 00 18 11 FFばっかりしてお疲れ様連呼してるバズザクがいたのに勝てた - 名無しさん 2016-12-27 16 00 57 ミス 無敵がきいてたのかな。 - 名無しさん 2016-12-27 16 02 07 ワースゴーイ - 名無しさん 2016-12-28 00 20 59 経験的にはだいたい連邦からジオンにその手のスパイが入る率が高いな。 - 名無しさん 2016-12-29 17 27 37 マイルのジオン側はマジで水泳部しだいになったな。でもさっきの特攻まがいの壁役をやったザクはイケメンだった。視線誘導してくれたおかげでミサ>格がしやすかったw - 名無しさん 2016-12-27 11 13 21 なんでマイルザクグレなしになってんだよ(一部コメント削除) - 名無しさん 2016-12-25 22 43 26 せめて片方グレ持ちに直して欲しい - 名無しさん 2016-12-26 01 36 50 両方グレ付きに戻してほしいわ俺 - 名無しさん 2016-12-26 11 44 34 このままじゃ水泳部の負担が大きすぎるよな。おかげで水泳部で前に出ないのが一人でもいると敗北一直線。せめて一機でもグレ持たせてくれ… - 名無しさん 2016-12-27 00 56 36 なんで両方ともただのマシになってしまったんやろか。たしかに脚部破壊は早くできるんだけど、射程短いから下手に前でるとすぐグレ下食らってしまうんだよね - 名無しさん 2016-12-27 06 08 53 ザクによろけがないおかげで水泳部に専念できていいわ。前回と比べるとはるかに楽。今回のジオンはきつそうだね。 - 名無しさん 2016-12-27 13 37 36 マイルと分った瞬間、負けを覚悟するレベルだぞ。 - 名無しさん 2016-12-27 17 41 04 同程度のPSが集まったなら、ジオン側はかなり厳しいと思う。 - 名無しさん 2016-12-27 19 08 46 同程度のPSだったら、100戦して連邦100勝じゃねーかな。 全員すげー玄人って設定なら、ジオンも多少は勝てるかも知れんが。 - 名無しさん 2016-12-29 17 33 10 両方1枚落ち(ジオン側はズゴE)で+連邦は1人放置で、4:3の状況だったけどそれでも圧勝(連邦で)でしたね。プレイヤーの腕の差はあれど、さすがに今回ジオン側はきついでしょうね。 - 名無しさん 2016-12-27 17 51 09 せめて、もう一方のザク2改をBZに変更すればバランス取れてたんじゃねぇの?とは思う。つか、クリスマス特別仕様を謳うなら、きっちりハイゴックx3にして欲しかったわ。増えたコスト分は寒ジム一機をガーカスlv1に差し替えたら、同コスト且つ、汎用4格闘1で同編成になるし。連邦側も「汎用多すぎィ!」って嘆く格闘機がいるべきだわ。 - 名無しさん 2016-12-27 18 23 19 ネタ投稿なら悪いが、クリスマス特別仕様はバトオペwikiが勝手に謳ってるだけだぞ。 - 名無しさん 2016-12-27 19 53 35 クリスマス特別仕様ってのははただの皮肉だぞ? - 名無しさん 2016-12-28 10 13 24 そろそろシチュに水天の涙来ないかな?連邦は3ラインとジムコマ、陸ジム。ジオンはナハト、素ゲル、重ドム、ザク重マシ、兎辺りで。 - 名無しさん 2016-12-25 21 52 14 多分それじゃあジオン勝てん…高機動型ゲルググとゲルキャ追加で - 名無しさん 2016-12-26 10 22 50 装甲盛れないシチュで兎とザク重はまじやばいから互角だと思うぞ - 名無しさん 2016-12-26 22 10 18 ジーラインLAとST、ジムコマ(マシ)、陸ジム(マシ)、素ジム(バズ)。ジオンはナハト、ドムトロ2(マシ)、ザクⅡ(バズ)、ザク重(マゼラ)のほうがよくない?ジーラインは2機だけでASはシェリーのSTの装備交換した機体だったし - 名無しさん 2016-12-26 11 35 00 補足で、LA(ユーグ)、ST(シェリー)、ジムコマ(ヒュー)、陸ジム(ロブ)、素ジム(カマル)、ナハト(エリク)、ドムトロ(アイロスとヒルデ)、ザクⅡ(プリッツ)、ザク重(グスタ)のつもりで言いました。 - 名無しさん 2016-12-26 11 42 36 誰もプリッツのこと気にかけてくれないんだな・・・ちょっと寂しい - 名無しさん 2016-12-30 10 40 03 ガンダム7号機が追加されたら最終決戦シチュが追加されることを願う。連邦…ガンダム7号機×1 GLA×1 GST×2 GSA×1 ジオン…高ゲル×3 ゲルキャ×1 ゲルM×1、という感じで。 最終決戦にはGSA.ゲルMはいませんが、GSAはジーラインシリーズを揃えたいという思いから、ゲルMは両軍の三竦みを同じに(7号機は汎用とする)するために入れました。 - 名無しさん 2016-12-26 16 30 47 ミス。×GSA○GAS - 赤枝 2016-12-26 16 43 36 一応補足 原作ゲームでの編成は、連邦…7号機×1 GLA×1 GST×2 ジオン…高ゲル×2(一機はエリク機) ゲルキャ×1 先ゲル×1です。 - 名無しさん 2016-12-26 17 57 45 ↑赤枝 - 名無しさん 2016-12-26 17 58 48 もうすぐ追加されますよ。 - 名無しさん 2016-12-26 23 14 22 編成どんなのか楽しみですねぇ。もしかして運営さんはここ見てたりみてなかったり - 名無しさん 2016-12-27 06 10 24 原作はジーラインLA、STジムコマ(マシ)陸ジム、陸ジムWRor素ジム - 名無しさん 2016-12-27 14 35 47 公式のインフォメーション見るとマイルのザク、どっちも後期マシ装備になってるけど・・・ しっかりしてよ運営さん(´・ω・) - 名無しさん 2016-12-25 18 37 20 最近本当に間違えすぎ、いくらなんでも仕事してる人間とは思えないレベルで間違えすぎなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-26 10 15 20 3分で直せるミスがそのままだもんな。気づいている人はいるだろうけど、広報担当にいちいち言うの('A`)マンドクセってことだろう。 - 名無しさん 2016-12-27 17 51 53 マイルが怖くてずっと連邦で出てる。ジオンで出撃したことも少々あったがマイルには当たってなくて、偏った意見になるけどマイルの連邦勝率100%ですわ - 名無しさん 2016-12-25 03 12 05 MMPに変わって俺のジオンスピリッツに火が付いたから、今週はずっとジオンやってるよ。 君のその華麗な勝率に爪でキズを付けてあげるわよ! - 名無しさん 2016-12-25 09 01 40 その脚、二度と走れないようにしてやろう! - 名無しさん 2016-12-25 09 41 12 ジオン水泳部なめんなよ!! - 名無しさん 2016-12-25 14 11 42 マイルはビビって前にでないようなハイゴッグがいなければ全然勝てるってのはもう周知されてる訳で。ブーミサで一人一機止めながら凸すれば近づく前にやられることはないよ。格闘の間合いもめちゃめちゃ長いから引っ掻けやすいし。回避タックルでさわりにも行けるし。とにかくみんなで前に出て的を絞らせなければ豆鉄砲だよ。ジオンらしく受けながら凸ろうよ。マシンガン受けながらブーストで突っ込んでいく姿にジオンの精神を見いだすんだよおう早くしろよ。 - 名無しさん 2016-12-25 20 14 02 うん?ハイゴックが前でても連邦でまず負けないぞ? 簡単にグレ下格→集中砲火で終わるんだが・・・。 - 名無しさん 2016-12-29 17 29 51 最近連邦の寒ジムがみんな密集してるので非常に凸しにくくなってきた。ミサイル当てて下格しようものならすぐにグレ下のカットが飛んでくる。かといってそのカットしにきた寒ジムをすぐ止めれるのがバランサーある機体ぐらいしかいないからかなり厳しい感じ。やっぱりよろけマシなくたっただけでキツイ気がする。 - 名無しさん 2016-12-25 20 53 01 アホか!寒ジムなんかハイゴッグでワンコンやぞ?みんなで凸れば100%勝てるわ! - 名無しさん 2016-12-26 03 16 32 ワンコン入れてる間に必ずカットが入ってくるんですから無理ですよ。ザクニ機が、基本無視できるからハイゴックは二機も相手にしないといけなくなる。 - 名無しさん 2016-12-26 10 26 32 そりゃフレ固めで野良を相手にする前提だな - 名無しさん 2016-12-29 17 36 08 今更なんだけどさ、マイルのザク改ってどっちもMMPじゃない?気になってたらMMPになったから味方見たらMMP持ってたんだけど - 名無しさん 2016-12-25 00 46 42 マジです?未だにマイルでザクに乗らせてもらってないから確認できない。もしそうだとしたらちょっと酷いですね・・・ - 名無しさん 2016-12-25 06 57 17 MMPになってひどくなったけど、水陸チームが積極的に前出る熟練であればあんまり前回と変わらない。 逆を言えば、前出ない人ばっかりだったらほぼ確実にジオン側負けるが・・・ - 名無しさん 2016-12-25 08 57 30 そうかい?さっき連邦で出たけど水陸殴ってる時にカットされにくくなったからすごいやりやすかったぞ、カット入りにくい分連邦が積極的にグレ使いやすくなったんじゃないかな - 名無しさん 2016-12-25 09 53 43 旧ザク祭りのシチュ、マップが山岳から鉱山に変更したから戦術も若干変わるのかな?遠距離で攻撃できるの砂だけだし、ジオンは開幕無理してC取りにいかないでAB→拠点方面行ったほうがいいのかなぁ。 - 名無しさん 2016-12-24 16 43 19 今までで3戦したけど、C取れると砂が活躍してくれるし敵が登ってくる場合も上からマシンガンでバリバリできるからC凸でもいいと思う。まあ後半になると下山して乱戦になることが多いけど…。 - 名無しさん 2016-12-24 17 12 48 格闘(ザクⅠ)が辛くなってます。指揮ザクⅠが楽しくなってます。 - 名無しさん 2016-12-24 17 40 49 一般部屋では格闘不遇なので一生懸命汎用使っていたけど、シチュの格闘機戦で改めて思った。俺はやっぱり格闘機乗りだ!楽しいし、何より上位にいられる(#^^#) - 名無しさん 2016-12-24 03 40 33 分かる。特にギャンに当たった時は、突くだけで敵がドンドン削れていくから、一昔前(ギャンlv6が活躍していた頃)を思い出しましたよ…。(遠い目) - 一昔前にギャンによく乗っていた人 2016-12-24 18 51 45 手練れがギャンに乗るとやはり鬼の強さだな。慣れないのが乗るとお察しだが - 名無しさん 2016-12-23 21 34 37 狼煙で連邦の勝ち筋が見えない…グレコンでガンガン落とされるわザクキャは固くて落とす前に増援来るわ…どういう戦法をとるべきなんでしょうか。 - 名無しさん 2016-12-23 19 29 51 とにかく素ジム&陸ジムは前に出てバズザクとザクS、それとFSを黙らせる。優先度的にはキャノンのためにもFS>S型>バズザク かな。マシザクに関しては基本無視しても足を止めなければそこまで足削られないので、そうすること。LAはその間にどんな手を使ってもザクキャを落とす。ジムキャはザクSを中心に汎用をガリガリ削ることだね。ザクキャと違って煙がないので、うまく盾も有効に使うこと。配置的には汎用部隊でアーチ側に出つつ、上の高台方面からLAはタイミングを見つつザクキャへ突撃、キャノンは汎用の後ろにしっかり付いておくって感じかな。クラッカーっていう追撃手段がないぶん火力がキツいけど勝てないことはないから頑張れ! - 名無しさん 2016-12-23 21 10 34 やはり連邦の方が腕がよくないと勝てませんね…当たったmsの仕事をやりきらないと負けると感じました。とにかくバランサー持ちを潰さないとどうしようもありませんね。なんとかやってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-24 06 55 08 ジムキャノンは足壊すことを念頭に置くといい。キャノン→2、3発で相手はこける。 - 名無しさん 2016-12-28 21 29 09 ここ見てる人が多いのか、マイルシチュでハイゴッグがすごく前に出てくれる。それはさておき、ザクはとりあえず足折って水泳部が近づきやすくするのがいいですかね。 - 名無しさん 2016-12-23 14 53 28 上にも記述がありますが、中継の奪取、ジャンプ無敵とか貰っての囮、グレ下などして水泳部が戦いやすい環境をつくるのがいいと思う。マシは射程も長くないので射撃戦よりかはドンドン味方に追従してカットや追撃、ミリ撃破などしてもらったほうが水泳部も動きやすいかと。特に蟹Eさんは単独で突っ込むとすぐ溶けるので皆で一緒に前でて火力を出したいところ。 - 名無しさん 2016-12-23 15 42 19 ただのマシになってしまったからグレ下出来ないんやでorz - 名無しさん 2016-12-23 16 44 53 後期持ちはグレ下でしたね、どちらのマシ持ちもやっぱり味方とくっついて行動したほうがいいかもですね。なるべくなら脚部に当てたいところです。 - 名無しさん 2016-12-23 17 21 39 格闘部屋の機体解説を記載しました.戦術については特にいうこともないかと思いますが,何か気になることがあれば(ポイント負けしてるのに広場を制圧するな等)戦術欄に記載ください. - 伏流 2016-12-23 12 11 27 斬るのに夢中で後ろ見てない人とかが多いのでレーダーとか使って敵の背後からカウンターとるとかも決まりやすかったですね。味方が回りにいないことが前提ですがギャンのハイドも濃霧と合わさり結構活用できた気がします。戦術的jには特になさそうな気がしますが、味方が格闘振ってる時に格闘で突っ込んでFFダウンとかしないように距離を見極めるか、できないなら射撃で追撃するかぐらいは気をつけたほうが戦いやすいと思いました。(粉ミカン - 名無しさん 2016-12-23 13 43 17 味方が全滅して一時撤退する時にはハイド撒きも有効かもですね.あとは,格闘部屋の基本も書こうと思いましたが「射撃可」なので止めときました(;^_^A 射撃無しなら「待ち」安定なんですけどね. - 伏流 2016-12-23 13 54 58 武装名の?が気になるので、勝手ながら文面ごと少し編集しました。問題があるようでしたら差し戻してください。 - 名無しさん 2016-12-23 14 48 30 ああ,お疲れさまです.運営のページから表をコピーしたので中点(・)が全角ではなく半角だったみたいですね.失礼しました. - 伏流 2016-12-23 15 48 54 ザク戦争またHP差あるのかな。あと他カスパも違うっぽい?前回はカウンターの威力差が凄かった - 名無しさん 2016-12-22 23 59 42 ザクザク戦、敵味方で色分けされているわけじゃないから、混戦になるとわけわから~ん! - 名無しさん 2016-12-22 17 44 49 軍で分かれてないけど個体で色分けされて無かったっけ? - 名無しさん 2016-12-22 17 56 22 間違えるとすれば色がソックリなトップ機とザクスナくらいかな - 名無しさん 2016-12-22 19 52 49 連ジでスキンが塗り分けられてなかったっけ? まあ確かにユニフォームみたいなのとは違ってとっさにはわからないけど - 名無しさん 2016-12-22 19 52 30 あの場で一番単発ダメージがでかいのは、ザクⅠ爺さん(格)のタックルなんじゃなかろうか… - 名無しさん 2016-12-22 23 27 38 戦場まで何マイル?のザク改、MMPマシになってる・・・ グレラン取り上げってひどくない? - 名無しさん 2016-12-22 16 19 45 マジで? - 名無しさん 2016-12-22 16 25 14 マジなら運営は何考えて変更したんだ?これ以上マイルでジオンキツくしてどうすれってんだよ - 名無しさん 2016-12-22 17 21 10 誤報だと祈りたい…… - 名無しさん 2016-12-22 17 28 23 今当たったがグレなかったわ、マジか、、、 - 名無しさん 2016-12-22 17 32 44 まじでか? 通りで味方のザクが使えなかったはずだ… 内心でめちゃくちゃ罵倒してごめんよザクさん… - 名無しさん 2016-12-22 17 35 43 インフォはザクマシのままだけど?ほんとなのか? - 名無しさん 2016-12-22 17 36 24 とりあえず自分が当たったのはMMPだったよ、相手のタックルでも見ないと下格しにくいわぁ、、、ミスであって欲しい - 名無しさん 2016-12-22 17 51 59 MMPだったわ…… - 名無しさん 2016-12-22 18 16 12 今やったけど、これ3ゴッグがきっちり前衛で暴れてくれるとMMPの方がダメ取れて良いぞ。ぶち込む数で勝ってる。自前よろけ取れないから、あくまでも前衛次第だけど。 - 名無しさん 2016-12-22 18 15 38 いやいや、グレ無しMMPより後期マシの方が射程もDPSも上だから。グレ撃たずにマシ撃ち続けるにしても後期マシの方が優秀。指切りすれば更にDPSあがるし - 名無しさん 2016-12-22 18 42 48 発揮できる状況に持っていけるなら弾数・脚部補正に優れたMMPは勿論強いと俺も思うんだけど、いざって時の援護能力とか妨害力とかが落ちたのはこのシチュの傾向から言ってやっぱきついな…ただでもバランサーや連撃がないから - 名無しさん 2016-12-22 18 44 56 頭にきたからこの状態で勝てる戦術考えるわ(反骨精神) - 名無しさん 2016-12-22 19 39 40 ハイゴッグが、いつもの2倍働けばいいんやで - 名無しさん 2016-12-22 20 25 39 あの肩幅で背負うものが増える予感。 - 名無しさん 2016-12-22 22 36 28 前の戦いでクッソ強かった敵チームがなぜかこのシチュのジオン側で弱体化してて、やっぱマイルは連邦強ぇーな~とか勝手に思ってたらザクが弱体化しとったんか。道理でカットしてこない訳だ - 名無しさん 2016-12-22 23 06 14 もしかしてジオンの勝率高かったのかな・・・?それでお仕置きとして取り上げられちゃったのかも・・・ - 名無しさん 2016-12-22 23 07 29 たまたま熟練が水陸チームに割り当てされて暴れまわってたのがマズかったか・・・? - 名無しさん 2016-12-23 09 12 18 十中八九これだろうな。兵装が変更されるほど勝率が偏ってたんだろ。 - 名無しさん 2016-12-25 03 32 16 誰も書いてないからとりあえず 嘘だといってよ、バーニィ - 名無しさん 2016-12-23 01 11 25 片方のザクだけでいいから、バズを持たせてもいいと思うの。 - 名無しさん 2016-12-24 11 28 29 新しいシチュの格闘機祭りめっちゃ楽しい、あの中の機体どれに当たっても活躍出来るね‼ 但しゲルMさんを除いて… - 名無しさん 2016-12-22 14 58 40 その腕ガトリングは飾りですか!軟弱者! - 名無しさん 2016-12-22 16 20 40 ゲルMさん動き回りながら自前よろけからの格闘が出来る唯一の機体じゃあないか!あんな優秀なデコイは他におらんで! - 名無しさん 2016-12-22 23 08 56 ギャン(小声) - 名無しさん 2016-12-24 00 01 06 格闘祭りきたwwww - 名無しさん 2016-12-22 14 55 31 念願の格闘祭りだな~。 - 名無しさん 2016-12-22 14 59 23 たぶんどれ乗っても楽しそうだし、早くやりたい。あと地味にインセプがレベル5w - 名無しさん 2016-12-22 15 35 40 ジムキャがマシでの追い討ちの届かない距離、廃墟ならE付近の高台から動かない時は負けを確信しますね・・・。 - 名無しさん 2016-12-21 23 30 36 全員e側に集まればええで - 名無しさん 2016-12-22 04 03 44 コロ落ちのジオン側、ザクキャは中央屋根上、ザク2機はいつも通り、ゲルは溜めビーライ+ミサポか下格で問題ない。だがヒルドがちょっと難題・・・ - 名無しさん 2016-12-20 21 26 56 さっき連邦に屋根上られて苦戦したからヒルドで無理やりにでも屋根上ってやったった - 名無しさん 2016-12-20 21 30 00 ヒルドルブは射程あるから、拠点正面の大きい倉庫の屋根に登るのもありじゃないかなーと思うのですが、どんなもんでしょね。当たったことないので実践はしてません - 名無しさん 2016-12-22 01 00 47 【廃墟の街】の戦術(主にジオン)を記載しました.両軍が特に何も考えることなく戦った場合は連邦側が勝利しやすいため,連邦側戦術は最低限の記載になっています.なにか思うところがあれば議論の後適時修正ください. - 伏流 2016-12-20 19 19 30 超グッジョブ!的中過ぎて全く問題ありませんw - 名無しさん 2016-12-20 21 03 29 あー、自分も自分なりに考えてやってましたわ。特にゴッグが活きるか死ぬかで全く変わるので・・・。 - 名無しさん 2016-12-21 23 23 04 コロ落ちはよろけゲー再認識シチュだわ。無理。 - 名無しさん 2016-12-20 17 13 42 脅威の5戦中5回遠すぎた砲弾・・・飽きる・・・・ - 名無しさん 2016-12-20 15 17 05 こっちも5回連続で戦争の犬たちだったよ…最近なんか出るシチュ偏ってる気がするわ。なかなか遠すぎたとコロ落ちで出撃できず、タンク乗りたいんだがなぁ… - 名無しさん 2016-12-20 17 12 00 ジオン廃墟は中継E安定だなあ。ザクキャは高速上から砲撃しやすいし、ゴッグは障害物生かして接敵しやすい - 名無しさん 2016-12-20 06 51 33 タンクシチュは基本遠距離からの撃ち合いになるとドルブが鬼のように強いわ。HE→HEAT弾で半分ぐらい持っていくからそれに味方が追撃したら一瞬で蒸発する。 - 名無しさん 2016-12-19 21 51 17 コロ落ちのザクバズは、誰を優先して妨害した方がいいとか、どの味方と一緒に行動した方が良いよとかある? - 名無しさん 2016-12-19 16 35 33 下にある様に、ドルブとVDが狙われないようにカットカットカット - 名無しさん 2016-12-19 16 54 46 量キャって平地からだと高速届かないのね(^_^;)皆が楽しそうに上からジオン叩きしてる所、下でオロオロしてしまった。面目ない - 名無しさん 2016-12-19 15 29 09 連邦はジャンプ力が高い機体が少ないんだよねぇ - 名無しさん 2016-12-19 16 33 28 ジオン、驚異のジャンプ力! - 名無しさん 2016-12-20 21 05 29 遠すぎた砲弾、両軍に素人が混じってる前提だと開幕切断して貰った方が逆に有利だな。稜線での撃ち合いになるから1枚落ちはそれほど影響ないし、与ダメが15%OFFになるから結果的には有利になる。向こうが枚数不利を察知して吶喊してくるとキツいけど、Cをはさんで射撃戦する分には問題ない感じ - 名無しさん 2016-12-19 07 07 35 コロ落ちのジオンで勝ったことないんだけど、勝った人はどうやって勝ったの? - 名無しさん 2016-12-19 01 44 14 ヒルドルブが前出る人&出やすい環境を作ってあげる、スナ持ち犬砂が中央の屋根登るタイプだったら危険だから最優先で何とかする - 名無しさん 2016-12-19 10 28 06 連邦に中央屋根登らせないようにしたほうがいいかも、中央陣取られたら結構厳しい。ヒルドとVDゲルが如何に火力出せる環境を周りがつくるか。 - 名無しさん 2016-12-19 10 36 04 なんという博打ゲー… 敵が下手なことを祈るしかないか… - 名無しさん 2016-12-20 17 43 13 最悪屋根のぼられたら、味方全員で屋根登るか、敵の射程外600以上の距離とって射程700あるHEAT叩き込んで、連邦が痺れ切らして降りてくるの待つか、地下に行って全軍で敵拠点進軍か・・・どれも味方との意思疎通ないと厳しいけどね。 - 名無しさん 2016-12-20 21 42 33 逆に連邦で平地で戦いだすとあ、これ勝てねーんじゃね?ってな位に絶望的な状態になる。ヒルドルブのせいで。 - 名無しさん 2016-12-22 23 22 41 部屋のチャットで野良の方々と凸しましょうって話合わせたんだけど、いざ始まるとタンクシチュでなんとも言い難い感情になったw - 名無しさん 2016-12-19 01 14 28 廃墟ジオンで勝った人いたら、どういう状況だったか教えてくれ。参考にしたい - 名無しさん 2016-12-17 18 21 08 ゴッグ無双 - 名無しさん 2016-12-17 18 28 10 ゴッグは使い方わかってる人が乗ってないと厳しいね。離れてビーム撃ってたりタイマンで支援にカウンターもらったりしてるゴッグだとちょっとね - 名無しさん 2016-12-17 18 38 57 まさしくこれ。ゴッグが強引にでも前に出れば、どんなに下手な味方でも前に出てくれる。後は、それぞれがいつも通りの仕事をするだけ。 - 名無しさん 2016-12-17 19 07 07 さっき強引に前出たけど誰もついてきてくれなかった・・・後ろでバズとキャノンとマシ垂れ流しの味方だと多分ゴッグだけ前出てもついて来ない可能性あるかも(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-17 23 31 47 量キャいる時点で撃ち合いじゃ絶体に勝てないことをまず理解してほしいよ - 名無しさん 2016-12-17 23 58 37 ほんこれ、汎用が支援機と真正面で撃ち合っててどうするのかと言いたい。ゴッグ盾にしてでもインファイトに持ち込みたいところ。 - 名無しさん 2016-12-18 11 44 25 一回乱戦にさえ持ち込めればジオン有利の状態になる事も多いよね。乱戦にすらならずに終わる事も多いけど - 名無しさん 2016-12-22 23 15 26 ゴックに乗ってて勝ちました、ドーム周りは死ぬと思って外周のビルを回り込んで移動。E地点の橋の下で味方と敵の前衛が打ち合ってる時に介入して削り逃げ。追いかけてきたら狭い場所まで引いて殴り殺しました。見方が上手かったのか、半分削れてたけど死んでなかったので、味方の敵よろけを期待して敵の支援機を殴り殺しに行ったら旨い事殺せました。たぶんゴックは中央で戦わないのが一番だと思いました。Eのビル周りで戦った方がジオンは勝ちやすいかもしれません。与ダメトップウマウマでしたw - 名無しさん 2016-12-17 18 41 03 ゴッグ輸送ゲー - 名無しさん 2016-12-17 19 12 44 やっぱりゴッグを活かせるかどうか、スラの少なさや移動速度の遅さもあるから出来る限り中継地点付近を主戦場にしてリスポ後すぐに前線いけるように戦いたい。支援機たどりついたら張り付いてタックル誘発、そうすればもう後はもう残虐ファイトの始まりです。 - 名無しさん 2016-12-17 21 33 08 ドームには出ずに全軍で拠点交換のつもりでEを経由して敵拠点に。そうすると大抵Bと高速道路の間くらいで戦闘になるので、障害物が上手く機能して敵を殲滅できる。あとは敵拠点とBとのにらみ合いになるから、うまいことゴッグが凸出来るルートから連邦に乱戦を挑む。。。まあ通常編成のセオリーが染みついてると野良だとキツいかもなあ - 名無しさん 2016-12-18 00 41 13 全員で高速道路の上経由ってこと? - 名無しさん 2016-12-18 01 22 03 いや、普通に下道使って「E中継」→「拠点方向」に全軍で向かうと、大抵途中で連邦が気づいて攻めてくるのでB中継と高速道路との間あたりで乱戦になる。ここなら障害物が一杯でゴッグも近づきやすい。リスポがEだとちょっと遠いけど、美味いこと乱戦に持ち込んでBを取れればかなり有利になる - 名無しさん 2016-12-18 09 49 44 意思疎通が課題だけど、面白そうなルートですねー、ありがとう! - 名無しさん 2016-12-19 00 55 19 ゴック以外全機がゴックより前に展開して、ゴックは相手選ばず近い敵から殴っていくだけ。優勢でB取ったら後はひたすらビルで射線切って相手が出てくるまで待つ。 - 名無しさん 2016-12-18 09 41 36 それは勘弁してもらいたいね。ゴッグが支援機を狙う姿勢を示してヘイトを取ってもらわないと、味方汎用は敵支援機に溶かされて最後にゴッグがやられるだけだぞ。汎用にちょっかい出すのは邪魔なときだけでいい。 - 名無しさん 2016-12-22 11 51 12 ドーム側に展開するのではなく、ビルを盾にE中継経由で進軍していく。このルートなら、連邦機ビルを挟んで分断できる。仮にどちらかに集中してきても、ビルや残骸を障害物にできるからドーム周辺の何もないところを進軍するよりもはるかに生存率が上がる。ザクキャのスモークステルスも活きるから、先手も取りやすいしね - 名無しさん 2016-12-18 10 23 37 ジオン今回不利なシチュ多いね - 名無しさん 2016-12-17 15 51 38 コロ落ちはそうでもなくね?ヒルドルブがえげつない強さ。対する犬砂は連係しないとカスだし - 名無しさん 2016-12-17 16 32 02 ヒルドルブ鬼のような強さだけどまともに動かせないやつが乗ってジオフロの窓状態なのよく見るわ - 名無しさん 2016-12-17 18 21 21 HEとHEAT当てるだけでかなり削ることできるんだけどね、タンク系だから位置取りとか難しいのかな。 - 名無しさん 2016-12-17 21 29 07 中央に犬砂のライフルとバズ持ちに登られた時にも対応出来るヒルドルブじゃないと、難易度跳ね上がるよねあそこ - 名無しさん 2016-12-18 01 20 03 まだジオンでやったことないんだけども、やっぱりマイク機(スナ持ち)に中央で活躍されると一気に難しくなる感じかい? - 名無しさん 2016-12-18 08 57 56 ビーム属性とヒート率、OH復帰も早くて回転率がいいから、放置しとくとどんどん撃ってくる。さらにジオン側の火力要因のVDゲルとヒルドルブがデブだから遠くからでも当てやすい。 - 名無しさん 2016-12-18 10 14 52 連邦に中央倉庫取られたら必然的に下から撃つことになるから細身に生当てできるようなPSもってる人じゃないと一気に劣勢になった。かといって中央倉庫に上がろうとしてもクイブないから撃ち落されることが多い。上がられる前に上がるか、ドンドン撃破して拠点まで押し込むかが重要かと思った。(コナミ感 - 名無しさん 2016-12-18 11 38 38 開幕ダッシュ勝負だと、犬砂のが有利なのよねー。バズとライフル二人来られたらVDだけじゃ守りきれん - 名無しさん 2016-12-19 03 44 22 開戦の狼煙以外の2つは今回ひどいな。細身で足回りの良い連邦の方が常にヨロけ兵装多いってのはバランス悪すぎるだろw - 名無しさん 2016-12-17 04 16 39 バランサーも煙もなんともないぜも火力格差も考慮しないのはNG - 名無しさん 2016-12-17 04 29 46 ジオンはいっつもピーキー過ぎる。PS高い集団だと異常に強いけど、低いと試合にならんレベル - 名無しさん 2016-12-17 16 03 40 廃墟のジオンは開幕D取らないでE→B凸でEB間で戦った方が良いと思うんだけど、D凸が浸透し過ぎて柔軟に動けないのが多いかな。ゴッグは真正面からだとかなりきついしザクキャも高架や崩れたビルの高台等、状況次第で利用出来るから良いと思うんだけどな。 - 名無しさん 2016-12-17 01 28 12 あそこのゴッグはもしかして中央のドーム主体で戦ったほうがいいかもしれんな、まだジオンでやれてないから研究が必要だ・・・ - 名無しさん 2016-12-17 04 45 31 おれも思った。ゴッグにたどり着かれたら連邦は終わりだし、なら初めから地の利を生かしてゴッグにスラスターを消費させる高台支援機主体で待ちは有効だと思う。 - 名無しさん 2016-12-17 11 49 22 狼煙のジムくらいなら歩兵バズで頭壊せるから、そうすればもっと嫌がらせが捗って楽しいんだけど、ほどほどにしないとね。 - 名無しさん 2016-12-17 00 40 43 シチュなら戦車祭りだけじゃなくて格祭りもやってくれないかなー?戦車祭りよりは面白いと思う - 名無しさん 2016-12-16 20 54 06 やっぱ開戦の狼煙楽しいわ。戦車で荒らんだ心を癒やしてくれる… - 名無しさん 2016-12-16 17 01 31 遠すぎた砲弾での皆のやる気のばらつきが酷いw 開幕挨拶しない人が必ず1~2 人いるw 昨日は遠すぎた砲弾は5試合当たったんだけど、そのうち2試合がホストが切断っていうね・・・ - 名無しさん 2016-12-16 09 09 48 個人的にはなんでそんなに嫌ってんのかわからんわ… - 名無しさん 2016-12-16 18 31 34 自分も戦車そんなに嫌いじゃないけどいい加減マップくらい変えてほしいわ。市街戦とかあえて山岳でタンクのぶつかり稽古とかしたい - 名無しさん 2016-12-17 01 07 55 廃墟の町もジオン側きつい・・・きつくない? あのステージでは突出したゴッグがマシンガンの集中砲火で溶けるし足遅いゴッグじゃ裏取りする前に味方が死ぬし、ゴッグが逝ったら連邦の支援機2機が暴れ回るし... - 名無しさん 2016-12-15 23 53 47 バズ持ちは何やってんですかねぇ… - 名無しさん 2016-12-16 01 46 12 バズ持ちは何故か下がる・・・そしてゴッグは行け行けドンドンで凸る・・・ Sザクに乗った俺だけゴッグに随伴してたけど大抵ゴッグが先に溶けて俺もやられるパターンでした。後の三人は俺たちが死んでから前に出るという・・・ザクキャはそれでも良いんだけどねー - 名無しさん 2016-12-16 13 10 44 あのシチュ、各機体でやったけど、ゴッグにバズがいかに合わせるかが鍵かなと。ゴッグに下格させないよう保護しつつ満遍なくバズる。支援はキャノンじゃなくてマシで一緒に凸る。分散したらほぼ負け。 - 名無しさん 2016-12-16 02 03 46 ゴッグに合わせてじわじわ追い上げるしかない。つまり、ゴッグの中の人次第だよ - 名無しさん 2016-12-16 08 51 58 あ、連邦側でやったら普通に味方がバラけて負けました・・・というかそれぞれの味方がタイマンで負けてた。相手に少なくともカンスト2人はいたから俺(多分唯一カンスト)もそいつらにはタイマンで拮抗が良いとこ やっぱ中の人次第なのかぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-16 13 06 40 あ、上コメ木主です - 名無しさん 2016-12-16 13 07 19 連邦で中央じゃなくて右側から回り込む奴が居た場合要注意だね、その後中央に合流してくれるパターンならまだいいけど、そのまま裏取りとかしだしたらもうゴッグ無双 - 名無しさん 2016-12-16 17 59 41 あそこは確実にヨロけ兵装の多い連邦が有利。ゴックは量キャに近くにはスラもスピもなさすぎる - 名無しさん 2016-12-16 17 53 23 ちなみに対処法としては、ゴックが近づけるようにバズ汎が足を止めること。ゴックが量キャを放置するようだと結構厳しいな - 名無しさん 2016-12-16 18 16 14 汎用の後ろから、メガ粒子砲ばっかり撃ってる奴が、いたんですよ~~ いやあん時は俺のマシザクと代わってあげたくなったね。そしたら幾らでも後ろからマシ垂れ流してて良いのに - 名無しさん 2016-12-17 16 08 53 マシザクになった時のやる気の下がり方がはんぱない - 名無しさん 2016-12-16 20 20 00 もうマシ扱えないとシチュきつくない?両軍合せてどれだけマシ機体が居ると - 名無しさん 2016-12-16 22 44 17 マシ持ち機体乗ってて楽しいと思った事はあるが、結局味方がそこそこ強かったときだけなのだぜ。 - 名無しさん 2016-12-17 16 14 07 え?廃墟の街のマシザクとかどうしようもないだろ?連邦のマシジムはゴック狩で楽しいけどマシザクは・・・ - 名無しさん 2016-12-17 17 16 47 上取ったら余裕の鴨撃ちだったけど、どうにもならないのは味方がどうしようもない時だけだな - 名無しさん 2016-12-17 20 45 13 ゴッグを敵汎用の下格から守りつつ脚部狙ったり格闘引っ掛けたり。後はゴッグがすぐ前線参加できるように中継奪取。 - 名無しさん 2016-12-17 23 34 04 え?敵の足壊すの楽しいだろ? 敵汎用機を行動不能にしてゴッグ無双させるのたのしいぞ(愉悦) - 名無しさん 2016-12-18 10 27 19 マシザクは当たりの部類。貧弱なのはマシジム。サブの差が酷い。 - 名無しさん 2016-12-19 04 26 31 ライノサラス役は普通にザクタンクでいいような・・・ - 名無しさん 2016-12-15 22 07 13 ザクタンクだと小さいのよなぁ、それに主砲のインパクトも少し薄い - 名無しさん 2016-12-15 22 37 19 どうせこの主砲担いだザクタンちゃんもバトオペオリジナルなんだから、この際ビームバズーカを背中に担がせようぜ! - 名無しさん 2016-12-16 13 01 52 犬砂のシチュジオン側、バズ汎が一人しかいないから負担ハンパない - 名無しさん 2016-12-15 21 27 31 VDゲルになってやったぜ。と思ったけどすごく難しいな…。BR→下しようとしてもまずキャノンとスナsに妨害されまくる・・・orz - 名無しさん 2016-12-15 21 53 00 ライノサラス(ヒルドルブ)は誰が抑えるのが適任かな。 ジムキャかマイク(スナ持ち)辺りが適任かね? - 名無しさん 2016-12-15 22 39 36 おれヒルドルブになったんだけどさ、かなりダメージ出せるな。相手に格闘機もいないし。コンボで6割くらい吹っ飛ばせてるような・・・。試合にも勝ってスコアとアシストでトップとったんだけどさ、それでもVDゲルの人が与ダメとってたな。VDゲルの火力すごいのかな。 - 名無しさん 2016-12-16 09 14 07 犬砂3兄弟意外と火力でないしリスポ遅いから、連携できないと結構キツイというか詰む。そして犬砂って確かシチュ初?だからみんな運用に慣れてないんじゃないかという印象 - 名無しさん 2016-12-16 13 14 29 コロ落ちシチュはどれも連携が大事だと思い知らされるのよな、こっちもやる気出てくるぜ - 名無しさん 2016-12-16 22 32 37 あーあ戦車のハズレシチュ来ちゃったか...勝てなくなるなしばらくは - 名無しさん 2016-12-15 18 13 40 つまり木主が足を引っ張るって事か - 名無しさん 2016-12-15 18 18 20 戦車シチュは切断多いからやっぱり嫌われてるんだろうな… - 名無しさん 2016-12-15 19 57 44 乗りこなせないどうこうじゃなくて、人によってはただ単純にツマらないシチュなのよ。 上手くは言えないけど、MS戦をやりたいんだよorz - 名無しさん 2016-12-15 20 56 32 個人的にだけど、最近は機体自由部屋でもタンクは敬遠されがちからこのシチュはありがたい。 - 名無しさん 2016-12-16 17 22 58 味方が上手い人ならお互いに前に出てタックル含めたぶつかり合いが楽しめるんだけど、だいたい残骸挟んでのにらみあいにで数分間膠着状態とかなることが多いからあまり好きではない。 - 名無しさん 2016-12-15 21 24 32 今の時間帯のジオン酷いな、(敵味方問わず)汎用しか殴らないシュナとか、めっちゃ後ろで支援要請してくる芋支援とか、無傷の機体を敵の目の前で乗り捨てるスパイ?とかそんなんばっかだわ - 名無しさん 2016-12-13 17 47 09 ジオンだけじゃない、連邦も大概だから・・・ - 名無しさん 2016-12-13 18 22 59 拠点から前に出ないキャⅡ、無理に支援機狙って返り討ちにあってを繰り返すストライカー、乗りこなせてないタンクⅡ・・・あると思います! - 名無しさん 2016-12-13 21 15 04 乗りこなせてないで言ったら、ドム系は酷いもんだ... - 名無しさん 2016-12-14 16 50 57 低コスト支援機扱い慣れてない人が多いのか、しゃがむザク重や前出ないスナ指揮とか多いと感じる。それじゃ武装の半分は使えないのに。低コスト機練習できる環境が少ないからシチュが練習部屋になるのね。 - 名無しさん 2016-12-11 22 29 25 言うて、シチュエーションでそういう事してて、ボロ負けしちゃったら、練習にもならんのよね。万が一味方が優秀で勝っちゃっても、また為にならんという。少しでもシチュエーションで階級帯を分けてくれたらなあ - 名無しさん 2016-12-12 00 42 37 振り分け時に階級で重み付けしても良いと思うんですけどね - 伏流 2016-12-12 00 58 27 ドム「これ以上ボクの体重増やさないで!」 - 名無しさん 2016-12-12 19 53 06 両軍のパワーバランスをわざと崩して、過去の戦績が悪い程有利な軍やMSに配属される様になったら面白そう。 - 名無しさん 2016-12-12 20 15 10 それBB焼きまくって、強制も使わず、サーベル振らず、バルカン垂れ流すサイサリスが常態化しちゃうよね・・ - 名無しさん 2016-12-14 00 14 56 そんなことされたらマシ持ちばかりにされちまうぜ!! - 名無しさん 2016-12-14 16 52 45 それ本当に上手い場合マシになる→マシの火力でアシ・ミリ削りしまくって大戦果→マシになるの永久ループになりそう - 名無しさん 2016-12-14 16 59 10 枝付けるところ間違えた - 名無しさん 2016-12-14 16 59 39 大丈夫と思うよ。バズ汎がショボすぎると、いくらPSあってもマシでは限界があるから。 - 名無しさん 2016-12-14 17 08 53 マシで最低限以上の仕事ができてると、バズ汎が上手いと当然戦果出るんだけど、逆にしょぼ過ぎても「相対的に」活躍しちゃうんだよな…。しょぼいバズ汎本人の戦果上がらないのは言わずもがな、一緒に出てる支援とかも仕事できなくなったりするし - 名無しさん 2016-12-14 17 11 52 格闘振らないマシ汎用ならそうかもな。けど、そのプレースタイルはな。 まぁ味方がショボすぎる時は仕方ないのかも知れないけどな - 名無しさん 2016-12-14 18 14 37 なんか、試作1号機でマシンガンしか撃たない人増えてない? - 名無しさん 2016-12-11 19 23 54 どういう状況かわからないからあんまり言えないけど、俺が入った部屋ではバス汎がしっかりしてないのが多くてサーベル振りに行けないってのが俺の入った部屋 - 名無しさん 2016-12-11 21 10 33 ↑ミス とりあえず周りがしっかりしてないと単騎突っ込んでもリンチされるから、何もしないよりはマシと考えてマシ撃つしかないんじゃないかな?木主さんのところはまた違ったのかも知れないけど… - 名無しさん 2016-12-11 21 12 36 それでもタイミングを見てサーベル振るべきだな。マシ撃ってるなんてアホすぎる。 - 名無しさん 2016-12-14 16 54 31 こちらが愚痴板になります - 名無しさん 2016-12-14 23 46 47 選択してる武装がほぼマシンガン、ダウン追撃もマシンガン、1対1でもマシンガン、よくわからないタイミングでサーベルを抜くって試作1号機がいたんだよな。敵味方両方で見かけたから一人ではないと思うし、敵側にいたときはサーベルを使えば自分を撃破できたのにってタイミングが何回かあったから状況の問題だけでもないはず。 - 木主ではない 2016-12-11 22 42 32 し、縛りプレイかな? - 名無しさん 2016-12-12 16 50 58 おれはもう割りきってサーベルしか使わんな・・・そりゃミリ倒すときとかには使うけど、マシに気を取られると周りへの警戒が一瞬おろそかになっちまうからサーベルをふるかふらないかに集中してる。それ以外では極力隠れてる。ヘイト高いしな。味方が取ってくれたよろけへの追撃と、スラ焼いてると確認した敵への攻撃に集中してたらスコア4000と与ダメとスコアで☆取れた。 - 名無しさん 2016-12-12 15 59 13 あれはもう格闘機よな。 - 名無しさん 2016-12-15 23 48 34 シチュで地下基地のマップは欠陥やろう・・・同じプレイヤースキルでも連邦側にポイントリードされて籠られたら勝てる気が全くしない。あの細い道キツすぎる。 - 名無しさん 2016-12-11 11 12 02 あれな・・・正直連邦側で篭もりに入ると磐石過ぎて敵が気の毒になる・・・まぁたまにPS差でひっくり返るんですがw - 名無しさん 2016-12-11 22 42 12 今ジオン側でザクⅡにあたった・・・まともな武装もなく格闘も1回だけ・・・キャノンに上に登られガンダムにボコられ味方支援も仕事せずどうしろと・・・ - 名無しさん 2016-12-12 03 39 04 ザクマシでガリガリ削れんだろうが・・・ - 名無しさん 2016-12-12 13 58 37 でもあれ無くしたら小さなの連邦は詰みだからなんとも言えん…。 - 名無しさん 2016-12-12 07 39 16 未だにジオフロ(ジオン)で中継A取る馬鹿がいて嫌になるわ。そういう奴に限ってスコカがゴミ。 - 名無しさん 2016-12-10 14 00 09 あ、、パラレルワールドの人か。 - 名無しさん 2016-12-11 03 29 06 今週にジオフロないぞ、別のシチュと間違えてないか?間違えてないならホントにパラレルの人かw - 名無しさん 2016-12-11 18 31 57 シチュ更新されると、地雷目立つから、やり直しって感じがする - 名無しさん 2016-12-10 04 59 50 重力の汎用ジム達はクイブ活用すると結構戦術の幅が広がるな。。。 - 名無しさん 2016-12-09 22 44 44 タンクで指揮砂の相手するのしんどいな - 名無しさん 2016-12-09 07 13 40 オレはタンⅡ乗りこなせねぇ・・・。予約しないと効果的に攻撃できない、タンク挙動など操作が煩雑な上に、マトになるから支援機2機警戒、ステルス持ちのシュナイド警戒とドムの相手だけ考えとる訳にもいかんのが辛い。個人的に重力ではビームガンジムより乗りたくない機体だね・・・ - 名無しさん 2016-12-11 22 34 06 それはまさにPS次第だな。タンクをある程度使いこなせれば十分戦えるぞ! - 名無しさん 2016-12-14 18 17 37 今、強奪の02は突っ込んでいくのが流行りなの?何度かやったけど全部前出て皆と仲良く爆散してたんだが - 名無しさん 2016-12-09 00 05 19 敵の枚数減って無い状態で突っ込むのは論外、慣れてないなら味方の後ろに付いていってそこからBBとバルカン撃つか、慣れてるのであれば滑走路で敵を引き付けつつ攻撃→敵の団体が狙ってきたら下がるを繰り返して欲しい。 とにかく、最初に全員で突撃は論外 - 名無しさん 2016-12-09 14 38 44 俺からするとその考えの方が論外なんだけどな。俺が02になったら一緒に突撃して、味方のちょい後ろでBB→下格を繰り返す。それでドンドン相手を落として、大体10機くらい落として1落ち。多くて2落ちってところかな。もちろんヘイト管理はするけど、格闘振らないなんて芋プレイは味方に負担かけて申し訳ないからな。ただ格闘の切り替え遅いから、BBから下格につなげるPSがない人はその運用で良いとは思うけど。(カンスト野良専) - 名無しさん 2016-12-14 17 06 28 上の枝じゃないけどないわー、そんなアホが居たらとりあえず下格、起きた頃にまた下格で無力化しといて他片付けたらゆっくり片付けるわー、味方の負担がーとか言う奴に限ってやらなくていい突撃するっていういい例だな、一応俺も野良専でカンスト - 名無しさん 2016-12-14 19 03 13 じゃあ、たまたまずっとお前に当たらなかったからなのかな? それでほぼ勝ってきてるからなw BBとバルカンだけなんて02の性能を腐らせてると思うわ~ - 名無しさん 2016-12-14 23 45 22 俺もジオン機の構成とマップの特性からして滑走路で戦う、自軍中継近くまで誘引するが正解だと思うけど、そうならない一番の原因はドムにあると思う。やっぱあいつ等乗って滑走路ウロウロするのはつらい。レレレ出来ないしデブで宛てやすいから全く打ち合いに向いてない。焦って凸するのが多いのも乗ってると気持ちはなんとなく分かる - 名無しさん 2016-12-11 22 27 46 補足:上の見解は02の動きとはちょっとずれるが、結局ザクドムがコンテナ周辺に向かうから02もそっちに向かわざるを得ないし、BBのチャージ待ってる間ザクドムがボコられるの見てられなくてサーベル抜いて突っ込むんだと思う。それに加えて初心者はBBをOHさせやすいんだと思う(俺もなんストだからたまにする)OHしたから焦って突っ込むのだろう。 - 名無しさん 2016-12-11 22 39 53 OHしても落ち着いてバルカンの距離で戦えば十分強いんだけど、2号機のバルカンをジムやらのバルカンと同じだと思ってるのか全く撃ってない人とか居るしね、俺が見た02はブーストで横移動しながらバルカンで敵撃墜してた、バトオペじゃなくてアーマードコアの動きだった - 名無しさん 2016-12-12 01 55 15 ザクキャでアーチ神ってC付近の乱戦維持してるんなら凄く有効だけど、野良だと拠点の方まで誰かしらどうしてもツッコんでっちまうから、戦線間延びしかね無くて上るのが怖いんだよなぁ… - 名無しさん 2016-12-08 16 51 53 いや、降りて乱戦に参加してスモークとマシンガンをフルに活用して欲しい。 アーチ登るのは押され気味の時にしてもらわないと前線での敵の処理に困る - 名無しさん 2016-12-08 17 47 19 正直登ってる時間のうちに前線崩壊してたりする。それに本当にC中継の近くだとアーチからCの間に遮蔽物あるから降りて射線確保してくれないとちょっとね。 - 名無しさん 2016-12-08 19 00 39 ザクキャがどこか登るタイミングって、開幕ダッシュしてる味方汎用が自分よりもブースト速度早いはずなのに誰も先行してない(=明らかに誰一人として速攻で抑える気がない)っていう最序盤か、敵のリスポ待ちしてて味方全員が迎撃態勢を整えてるときだけだと思う - 名無しさん 2016-12-08 19 07 13 信頼で連邦側が優勢だと連邦がCとってジオンがBからリスポしてアーチトンネル付近で小競り合いになるから登ると逆転できるよ。んでアーチおりてCまで押し込みかけてもまたPS差で引っ繰り返されて再リスポ後に上に登って敵機全滅させるの繰り返しになりやすい。ならおりずにアーチ付近で迎撃した方が良いって言うね - 名無しさん 2016-12-09 00 38 34 朝っぱらからシチュで2連勝できると気持ちいいな - 名無しさん 2016-12-08 07 46 31 信頼への限界時間ジオンバズ三機いなくね?記事と違うと思うんだけど⋯ - 名無しさん 2016-12-08 03 06 36 混乱生みそうだから書いといた - 名無しさん 2016-12-08 04 55 00 ありがとう! - 名無しさん 2016-12-09 01 09 51 明日は何のシチュやろな〜 - 名無しさん 2016-12-08 02 03 40 さすがにそろそろ新しい再現シチュ来て欲しい、どんなに厳しい条件でも話し合って戦術練りたいぜ・・・ - 名無しさん 2016-12-08 10 18 51 アーチ神の遭遇率上がってないか? - 名無しさん 2016-12-07 02 37 34 俺は特にそんな印象はなかったけど、もしかしたらアーチの登り方知らなかった層に登る方法が浸透してきてるのかも知れないなw - 名無しさん 2016-12-07 02 48 03 ああ、なんか納得出来た - 名無しさん 2016-12-07 02 57 09 誰かアーチマンをとめろー! 戦線が維持できないぞー!!! - 名無しさん 2016-12-07 12 15 58 なんでアーチの上登る人って高確率でキャノンすらコンスタントに当てられなくて敵がいなくても待ちぼうけしてるんだろうな…。 と思ったらあれだな。まともな人はそんなとこにアホみたいに突っ立ってたり伏せてたりしないもんな…… - 名無しさん 2016-12-07 14 41 47 リスボでまた登ろうとしててムカついたんで撃ち落としたら怒られた(^_^;) - 名無しさん 2016-12-07 16 18 28 連邦にオサレ気味なときは上に登って貰うと安定するけどね - 名無しさん 2016-12-08 10 38 14 今回はエクストラばっかり出るな しかも勝っても負けても面白くないシチュだ - 名無しさん 2016-12-05 02 13 17 まだ、2回しか出てないわ - 名無しさん 2016-12-06 18 38 44 同じく、何回も出ますね。しかも陸戦型ガンダムWRしか乗れない。 - 名無しさん 2016-12-08 19 47 06 震える山連邦の勝率低いな… それに、最近何故か陸ガンwrが最下位の時が多い気がする。 - 名無しさん 2016-12-05 00 25 29 最近は連邦でも勝てるようになってる気がするよ。ジム頭と環八がやっぱり最優先でグフカス抑えてないとダメだけどね。 - 名無しさん 2016-12-05 00 51 53 初期と比べると明らかに連邦の勝率上がってるよね、山頂の重要性が広まってなによりだ - 名無しさん 2016-12-05 04 13 01 ジオンが開幕C凸してこなかったら連邦の勝率若干高めだと思う。 - 名無しさん 2016-12-05 19 21 23 むしろ連邦の勝率の方が遥かに高いんだが・・・・? - 名無しさん 2016-12-06 16 56 28 シチュの勝率は時間帯によるよ - 名無しさん 2016-12-07 06 08 43 WRは要だからそれが仕事してない時はそりゃ負けるだろうなーって所、連邦の勝ちパターンはとにかくグフカスを抑えてタンクが暴れるってパターンだけど、実際の所Ez-8とジム頭だけじゃ不安なんだよね、そこでWRが前に出れる人だった場合グフカスがタンクに噛み付けるタイミングがグッと減る、WRはグフカス相手に有利ってわけじゃないのは当然だが、それでもタンクをぶつけるよりはマシって精神で突っ込んでほしい - 名無しさん 2016-12-06 17 49 42 シチュで部隊固めの敵に勝った時なんだろうか…その…なんか嬉しいw - 名無しさん 2016-12-04 23 27 05 シチュの夜鹿は扱い難しいけど無理に下がる支援機追わないで味方と足並み揃えつつ前線構築がベターかなぁ…汎用相手にもサーベルのダメ通るから近場でブンブンしてるだけど活躍できる…気がする…? - 名無しさん 2016-12-04 17 53 29 エクストラはそれが一番無難、横から見てると無理に前出てボーナスバルーンになってるシーカーばかkだからね - 名無しさん 2016-12-05 04 09 50 ミス ばっかだからね、最初は無難に味方のヨロケ追撃が良い - 名無しさん 2016-12-05 04 11 06 ん…?信頼シチュ後期マシ持ちザクが普通のマシになってるな。キツいぞ… - 名無しさん 2016-12-03 22 02 38 え?今日後期マシ持ちのザクに当たったぞ - 名無しさん 2016-12-03 23 34 16 バズ2後期マシ1ザクマシ1の編成ですね - 名無しさん 2016-12-04 00 20 46 変わってない気がするのは気のせいか - 名無しさん 2016-12-04 00 38 23 絶対脚おったるマンになるんだよぉ - 名無しさん 2016-12-04 14 07 01 信頼のザクキャってアーチ上のが安定する気がするのって俺だけか? 前線で戦うと、味方が射線遮ってキャノン撃てない、よろけから転がされるとかで、撃てない瞬間が多いんだよな・・・。味方が頼れる場合はWikiに書いてある運用のが強いんだろうけど、敵味方が闇鍋状態だと連携よか自分のエイム力が発揮されやすい強ポジ取った方が、結局チームのためになってる気がするわ。 - 名無しさん 2016-12-04 18 04 26 敵味方のPSによるけど、連邦側から見てアーチ上のザクキャがいたらラッキーと感じる。前線で煙やマシンガンばらまいてくるザクキャの方が嫌 - 名無しさん 2016-12-04 18 47 52 わかる。ステルス活用してくる奴は攻撃するまで気づかないから後手に回る - 名無しさん 2016-12-04 20 02 14 アーチだと煙の恩恵が防御UP以外皆無だし、マシもいまいち生かしきれないからね。 連邦視点だと地上ザクキャが一番面倒くさい - 名無しさん 2016-12-05 04 19 28 多分「上手い人が最善だとして選んだアーチ」≒「上手い人が最善だとして選んだ非アーチ」>「並・それ以下の人の連携運用」>>「並・それ以下の人のアーチ運用」だからwikiだとこういう書き方してるだけで、キャノンなりマシなりを常に当て続けられる人が臨機応変に戦う手段の一つがアーチ上なのは何の問題もないと思う。 味方がグズグズしてるとアーチ一択になるし、連邦側からの通路付近が主戦場になってるときは一時的にアーチ昇るとやっぱ効果的だし。 思考停止でどっちかってのが一番まずい - 名無しさん 2016-12-05 02 01 29 連邦の通路付近が主戦場なら、煙活かして左の小台登って牽制してほしいわ。どっちみちその通路が主戦場ってジオンが押してる状態だから悠長にアーチ登ってられるんだろうな。 - 名無しさん 2016-12-05 08 28 54 青枝さんが登山家ザクキャに遭遇してイライラされたのはなんとなく分かりましたが、勝手に悪いように読み違えて喧嘩腰で否定するのやめてくださいね。 頭ごなしに否定するんじゃなく、様々な状況を切り分けて考えると、読み違いを減らすことも地雷へのカバーも出来ますよ。 - 名無しさん 2016-12-05 09 05 52 青枝じゃないけど様々な状況って何?マシと煙を捨ててまでアーチに登る状況ってどんな時?せっかく脚折りやすい機体なのに、アーチ上からじゃ足も狙いにくくなるデメッリトもある。 - 名無しさん 2016-12-07 07 55 00 中央取られて押し込まれた時くらいしか俺もアーチは見出せんな、まぁその状況になったらほぼ負け確定ではあるが - 名無しさん 2016-12-07 12 19 04 広い範囲を見渡せるので敵の位置を把握しやすい。中継制圧中の歩兵を狙撃できる。他の味方が前へ出なくても袋叩きにされにくい。その場から動かないのが論外なだけでメリットはあると思う。 - 通りすがり 2016-12-07 12 31 15 逆に言えば高所でもマシとキャノンを活かして、適度に敵のストレスとヘイト稼いで、戦況が変わる(戦場の遷移とかマシ当てられる範囲の機体の減少とか)と同時にいつでも降りる準備が出来ていればいいんだよ。アーチに限らず高所ならどこでもね。連邦拠点側の丘でもそう。 使い方次第で「無計画ランナー」と「見定めた強行制圧」ばりに価値が違って、完全に別の物見てる人同士で話すから話がこんがらがるんだな - 名無しさん 2016-12-07 14 26 40 こんがらがるというか、ほぼ全員が、キャノンだけじゃなくマシを活かすべきって意見で、マシとキャノンを活かすなら、開幕アーチはそもそも下策で、アーチ運用自体も最適解ではなく、優先度低いって事を言ってると思うんだけど、なんでか対立している不思議な状況 - 名無しさん 2016-12-08 02 47 09 「アーチやめろ」って人はもともと地雷行動する人が結果的に選んだアーチ登りを見て言っていて、「アーチいいだろ」って人はもともと戦果挙げられる人が結果的に選んだアーチ登りを見て言ってるからな - 名無しさん 2016-12-08 04 23 49 戦果をあげられる人が優秀って思ってるようだけど違うと思うぞ? 味方に戦果をあげさせられるカバーができる奴こそが本当に優秀なんだ。戦果をあげるだけなら芋野郎(地雷)でも出来てしまうからな。 - 名無しさん 2016-12-14 17 17 58 そもそも戦果挙げるのは「芋」の定義から外れるんだよな。 それにその分枚数有利に貢献してるし - 名無しさん 2016-12-14 17 21 24 おい!戦果あげても芋は芋だし地雷だぞ!!ヘイトも分散させずに味方に負担を強いてる時点でアウトなんだよ。それで星4つ取ったところで全て味方のおかげだ。 - 名無しさん 2016-12-14 18 23 04 赤枝は「スコア」じゃなくて「戦果」って言葉を使ってるんだから、スコア以外の味方にも戦果をあげさせられるカバー他いろいろ含めた貢献を「戦果」って呼んでるんじゃないの? - 通りすがり 2016-12-14 18 36 23 戦果って言葉ってそんな使い方出来たっけ? まぁ仮にそうならマルッと解決!! - 名無しさん 2016-12-14 18 40 16 土日の昼の味方のレベル低すぎww - 名無しさん 2016-12-03 14 37 59 閃光でBR生当て出来ないからってジム駒の俺の後ろに着いてきて回避しようのないバズ当て直後にフルチャぶちこんでくる4号www ええやん…当てられないならそういう感じでやってくれて全然構わないんで。 - 名無しさん 2016-12-02 11 38 51 下手なら下手でホントそんな感じで動いてほしいよね。 自分だけが攻撃されないための行動ばかりとった挙句に結局攻撃されちゃって自分からは全く攻撃できてない、なんてのが一番困るし - 名無しさん 2016-12-02 12 34 56 タイムリミット連邦、バズ持ちが最速でアーチ行くとほぼ確実に足止め出来るね。 このシチュの連邦は速さが大事だと思う - 名無しさん 2016-12-02 02 45 45 信頼のザクマシが後期型じゃなかったけど変わったのか? - 名無しさん 2016-12-01 18 51 10 ここの考察のところに『本シチュのザク達は連邦機に対してレベル差の優位はあるものの、緊急回避・バランサーの欠如と、よろけ射撃→格闘が可能な機体の少なさ(連邦3+1機、ジオン2+1機)が痛い。単調に殴り合っていると前線が持たなくなる。』って書いてあるし、バズーカ持ってるザクがひとりザクマシンガン(後期じゃないの)だったんじゃないかと思うんだけどな・・・。 たまにある表記だけ変わってて内容が変わってなかったりするパターンなんじゃない - 名無しさん 2016-12-01 20 25 43 前回はたしかそのパターンで、コメントでも報告があったはず。今回もそうなってるんだと思う。 - 通りすがり 2016-12-01 20 41 10 安定した運営様の表記ミスやで ザクマシと後期マシのザクが混じってるから表記よりバズザクが少ないはず - 名無しさん 2016-12-01 23 00 46 EX夜鹿きつすぎて笑った、支援の自衛力高いし、味方が4人でサッカーするわ、目の前で自分ごと支援に斬りかかってくるわ、邪魔ばっかする味方だったのもあって何もできなかった - 名無しさん 2016-12-01 16 52 08 シチュはもう固めばっかりで駄目だなぁ… - 名無しさん 2016-12-01 01 24 01 そう思うなら自分で建てれば良い - 名無しさん 2016-12-01 01 26 03 最悪でもホスト側選んだ方がいいよ - 名無しさん 2016-12-01 01 40 31 連邦側からジオンにスパイ送ってる部屋の多いこと! スパイ率が異常に高いのは、連邦にゲームの楽しみ方を知らない子供が集まりやすいのが原因なのかな。 - 名無しさん 2016-12-06 17 15 58 今週の小さな防衛戦やけに引くんだけど俺だけかな?16/20ってランダムだとしてもかなり高い数字だよね? - 名無しさん 2016-11-30 07 29 37 小さなのジオンで開幕正面行く人多いけど、ガンダムが上手い人だといきなり撃たれるし位置も即バレであんまり意味がないように思える。あれは挟撃のための囮かなにかの意図が? - 名無しさん 2016-11-30 00 06 00 E中継への最短ルートだからでは? - 名無しさん 2016-11-30 00 25 28 中継に行くと思いきやすぐ左側のビルに隠れる人も多いんだよね。でもそれで実際ガンダムやジムが前出てきてくれることもあるからマジで囮なのかも - 名無しさん 2016-11-30 01 02 08 個人的にだが連邦側からすれば嫌らしい位置ではあるかな。実際どれほど有効かは置いておいて射線通りづらい上に左右どちらから来るかもわかりづらいからさっさと処理したくなる。 - 赤枝 2016-11-30 01 40 06 先日少将固めっぽいのに遭遇した時に、中継も取らずに全員正面突撃されてボッコボコにされたんで、開幕突撃する意味無くは無いと思います。(一人でも付いて来なかったら壊滅的被害ですけど…) - 名無しさん 2016-11-30 00 56 46 無線で無双してるの多すぎ、キックぐらいさせて欲しいわ - 名無しさん 2016-11-29 19 01 11 わかる、あの人達の攻撃殆ど当たって内容にみえる。 - 名無しさん 2016-11-29 19 03 01 連邦が快適 - 名無しさん 2016-11-29 07 00 34 閃光ガルバの時味方がマシ撃ってるだけのドムだったり格闘振らないアクトだったり頼りない時はどう立ち回れば良いんだろうか・・・ガンキャや4号機のヘイトがきつくて何もできない事が多くてつらい - 名無しさん 2016-11-29 00 22 54 こっちを向いていない敵を見定めてBRからブースト下格、ほいで一旦下がる。その敵が釣られてきたらタイマン強いガルバならチャンスだし、複数で来られたらひたすら逃げてヘイト分散するまでBRでけん制しつつ様子見。 ただしこれはあくまで味方が機能してない時の非常手段だから注意してね - 名無しさん 2016-11-29 02 19 00 せっかくガルバひいてやったー!って時にかぎって味方がやばいの揃うんですよね。 - 名無しさん 2016-12-01 17 21 53 あまりオススメできないけど小さなでDのあたりに陣取るとわりと戦えるってことがわかった。全員がせっせと働かないと上手くいかないけど…w - 名無しさん 2016-11-28 23 40 35 どっちが?連邦? - 名無しさん 2016-11-29 07 01 02 連邦。理想としては広場出ない方がいいんだけど、味方の事情で仕方ない場合で、上に支援下に汎用配置して丘に登らせないように戦うって感じ。 - 名無しさん 2016-11-29 07 58 43 地雷がジオンに大移動してるって感じはないなあ。どっちでも出てるけどPSどっこいどっこいだな - 名無しさん 2016-11-27 14 20 47 閃光の敵のガンキャ→ジムコマに - 名無しさん 2016-11-27 15 02 51 ミス - 名無しさん 2016-11-27 15 04 47 最近ミサイルばっか撃つアッガイが急増してる気がする…、あと裏取りするかと思いきやボマーとか… - 名無しさん 2016-11-28 01 20 23 連邦視点でもミサとビームばっかで格闘振らないアッガイ見かけるな、ありゃひどい - 名無しさん 2016-11-28 12 06 43 足止めてまで撃つもんじゃないのにね…、、 - 名無しさん 2016-11-28 23 14 25 歩兵相手にはミサイル有効なんだけどね。中継奪取中とかね。あとたまに格闘かち合わないように追撃に使う。基本的にはバルカンか格闘振るけど。 - 名無しさん 2016-11-29 02 26 42 ひるみもないし、DPSもバルカンに負けてるから歩兵掃討以外に使う理由はないんだよね。格闘かちあいを気にするならバルカンか、距離が遠いならメガ粒子砲かな。DPSはミサランより粒子砲の方が上だし - 名無しさん 2016-11-29 03 03 20 そうなんだ。次から気を付けてみるよ。 - 名無しさん 2016-11-29 09 15 52 宿命でブルー1号機で最初に中継取ったらだめなんかな。ブルーで最初の射撃の牽制合戦に参加してもリスクしかないんやけど。 - 名無しさん 2016-11-27 00 25 38 陸BRじゃなくてマシだし構わないと思うよ。むしろマシジムより脚の速いBD1がとったほうがいい - 名無しさん 2016-11-27 00 45 19 ブルー マシジム その他って感じかな開幕中継 - 名無しさん 2016-11-27 03 57 48 ブルーはコマがバズ下でこかした相手に追い打ちしていくのが効率いいな。コマもそれを理解してる人だとサクサク落としていける。 - 名無しさん 2016-11-27 00 20 27 「守ったら負ける!」を連呼しつつ真っ先につっこむ4号機に絶望した。「いやっちょっ待って」とモニターの前で困惑する俺はガンキャノン。 - 名無しさん 2016-11-26 23 41 28 あそこで押せ押せでもないのに中央ビルから前に出るG04は地雷だからね、連邦視点で中央右側のビルを利用してBRの壁を作るG04は強敵だでよ - 名無しさん 2016-11-27 04 05 57 アカハナアッガイ(HP13000)は毎回ズゴックS型の2つ下の人が引いてる。 - 既出だったらゴメンナサイ 2016-11-26 17 43 04 え、マジですか!全然気づかなかった… - 名無しさん 2016-11-26 19 06 14 ほう。 - 名無しさん 2016-11-26 23 38 59 これは満へー頂きましたよ! - 名無しさん 2016-11-27 00 54 29 ということは他のシチュも法則があるのかな? - 名無しさん 2016-11-27 07 34 52 多分ありますよ。例えば閃光シチュのガルバは毎回指揮アクトの3つ下だったり、テキサスシチュではギャンの1つ下は毎回先ゲル(シャアゲル)だったり、連邦のV作戦の機体が登場するシチュ(トリドムやジャブロー)では毎回ガンダムの1つ下はガンキャ、2つ下はガンタンク、3・4つ下がジムだったり…。まとめると、上の機体一覧と同じ並び方になってます。(例A~Eの機体があり、1番機がAの機体を引くと2番機はB、3番はC、4番はD、5番Eになり、1番機がBの機体を引くと2番はC、3番はD、4番はE、5番はAを引く、という感じになってます。) - 分かり難い説明でゴメンナサイ。-木主 2016-11-27 12 08 23 おお、それはすごい。次回からちょっと気にしてみることにします! - 名無しさん 2016-11-27 15 40 28 乗る機体はランダムだって話だったけど、組み合わせは固定されてたのか…気づかなかった - 名無しさん 2016-11-28 03 59 48 入室もランダムだし、並びが固定でもどこからはランダムだから気にすることは無いんじゃ?それより、アカハナ機ガイア機が誰と分かるのは有り難い。 - 名無しさん 2016-11-28 05 16 09 もう一つ発見。番号が自分と同じ敵機とは似たような機体(一部除く)になります。(例 自分の番号が3番で、ガンダムや環八等のメイン機体だったら、相手の3番機もズゴSやグフカス等のメイン機体になる等) 自分ホストでフレンドを相手側に入れ、4戦して確認しました。(自分とフレは1番機)一戦目…宿命シチュ 自分 ドム フレ ジムコマ(5番機もジムコマ) 二戦目…小さなシチュ 自分 アッガイ(5番機がズゴS) フレ ガンキャ 三戦目…閃光シチュ 自分 指揮アクト フレ G04 四戦目…小さなシチュ 自分 アッガイ(3番機が蟹) フレ BSGジム(ガンタンの1つ下) このことから(恐らく)自分と同番号の敵機は似たような機体を引くことが分かります。 - 参考程度にどうぞー長文失礼 木主 2016-11-28 21 35 01 そういう法則があったなんて驚いた・・・今度するとき確認してみよう・・・ - 名無しさん 2016-11-29 13 58 07 …ちょっと間違えた。×似たような機体 ○原作での立ち位置が似た機体(一部除く) トリドムを例に考えると、(A~Eの機体があるとする)Aの機体を連邦 ガンダム ジオン ドム(ガイア機)とすると、Bの機体は連邦 ガンキャ ジオン ドム(オルテガorマッシュ機)、Cは連 ガンタン ジ ドム(マッシュorオルテガ機)、Dは連 バズジム ジ マシザク Eは連 スプレージム ジ ザク重となります。 このことから言えるのは、Aの機体は原作(の戦闘)でメインだった機体、B・Cの機体は原作でAの機体を補助(援護)していた機体、D・Eは原作で特に活躍していない機体(モブ)という組み合わせになっています。まとめると、最初に言った通り原作での立ち位置が似た機体が同番号になっています。ですが、信頼シチュ(ジオン)ではA以外モブだったり、オデッサ(ジオン)のようにA~Eの全機がモブになっているシチュもあります。(この為、“一部除く”とした) - またまた長文失礼ー 木主 2016-11-29 23 47 23 無人で開幕EGに行くわ主兵装とタックル以外使えないわな初心者(?)がやたら増えたなあ・・・連携とか以前に地雷引かないかどうかだけの勝負になってきてる - 名無しさん 2016-11-26 16 43 34 自分自身が2人分、キー機体なら2.5人分戦えばいいのだ・・・ - 名無しさん 2016-11-26 20 10 46 小さなみたいなバランスの悪いシチュは不利側の武器のレベルを上げればいいのに何故そうしないのか - 名無しさん 2016-11-26 10 31 34 確かに。ジオフロや信頼、オデッサをジオンでプレイしている時に「機体と武器のlvを同じにしてほしい。」と自分もよく考える。(特に信頼シチュ) - 名無しさん 2016-11-26 12 56 28 レベルは上がってないけどパラメーターの調整は入ってるよ。カニとかゴッグとかさ。他にもはいってんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-27 00 18 05 アッガイって可愛いのか?(笑) - 名無しさん 2016-11-25 18 49 51 好みは人それぞれだが、自分はあの手足が短く、丸っこい姿が愛らしいと思う。(フレキシブル・ベロウズ・リムで手は伸びるけどね) - 名無しさん 2016-11-25 23 11 09 ↑の画像見たらホッコリする - 名無しさん 2016-11-26 05 32 51 今週はジオン有利それとも連邦有利? - 名無しさん 2016-11-25 04 02 19 ジオン有利、防衛線はもちろんのこと宿命ジオンは一発一発がデカイのが三機もいる、閃光に関しては指揮アクトが動ける人であればジオン有利だな、そうでなければ連邦が少し有利なくらいだと思う - 名無しさん 2016-11-25 10 40 01 宿命は三機の負担がでかいからシチュでは不安定。連邦の方が俺は勝率高い。残り二つはこの真逆って感じ。 - 名無しさん 2016-11-25 14 20 12 小さなは連邦が拠点防衛に徹するメンツだったらジオンはかなり不利だと思う、ジオン側のPSが高くてもアッガイのステルスを広場で有効に活用できないように戦われると厳しい感じ。 - 名無しさん 2016-11-25 18 03 56 かなり不利とまではいかないと思うな。警戒し易くなったとはいえ部隊じゃないと全員把握なんて出来ないしステルスの有効性は十分発揮されるよ - 名無しさん 2016-11-26 10 39 48 乱戦になったら分からないが、拠点に篭もると敵が向かってくる途中に撃ち放題だからHP有利から始まるし、敵を待ってる間HPも回復できる。しかもリスポで有利と良い事尽くめ。 - 名無しさん 2016-11-26 12 26 35 アクトBRの強化があったから、閃光の指揮アクトの主兵装がBRになる、と思ってたのだが、そんな事はなかった。 - 名無しさん 2016-11-24 18 24 58 閃光ジオンどうやったら勝てるの? ガンキャ止めようがないんだけど - 名無しさん 2016-11-24 20 50 41 ガンキャは火力ある機体2機ぐらいで一気に落とすか、バケツ君がバズハメして妨害しまくって時間稼ぐか。どちらの場合もガンキャ以外の機体を素早く処理しないと高確率で邪魔が入る。自分はバケツになったらとにかくガンキャに仕事させないようにしてる。他の機体だったらジムコマをすぐに処理するようにしてる。 - 名無しさん 2016-11-24 21 15 33 なるほど ありがとう 最近復帰で見たことないシチュばっかだから助かる - 名無しさん 2016-11-24 21 33 29 ガンキャが芋だったら無理して接近せず射線切って戦うのもありですが、戦術に正解はないので試行錯誤してプレイしてみてください。 - 名無しさん 2016-11-24 21 44 36 今回小さな防衛戦ヤバくないかこれ? - 名無しさん 2016-11-24 14 30 52 ? - 名無しさん 2016-11-24 15 15 02 先週は連邦有利だったから、今日の連邦は地雷デーだぞ。 バズ下格も出来ないうえにサッカー小僧ばっかり - 名無しさん 2016-11-24 15 18 18 マトモな奴がやってれば小さなも5分、下手すりゃ連邦有利だけど、今の連邦なら小さなは惨敗だろうね。閃光と宿命も連邦微有利だと思うし今回も連邦に地雷が大挙して押し寄せると思う - 名無しさん 2016-11-24 15 36 50 なるほどなぁ・・・そうか有利かそこでスプレー×2はキツいって思うのは贅沢かな? - 名無しさん 2016-11-24 16 02 10 あのスプレーがアッガイにはスゲぇ通るんよ - 名無しさん 2016-11-24 16 46 53 そうかぁ、ありがとう。 - 名無しさん 2016-11-24 23 18 33 ジオンが最近は勝ってるからそろそろ地雷達がジオンにいくだろうね。 - 名無しさん 2016-11-26 16 20 05 思うのだが、小さな防衛線の連邦側は点数有利ついたら即拠点篭もりの方が安定しそうだね。出来れば拠点壊される前に篭もりたい。 - 名無しさん 2016-11-26 01 58 48 ザク重でガンキャノンをびくびくさせてる時、思わずにやにやしちゃう。 - 名無しさん 2016-11-23 19 30 26 魔獣のレイス脆いよ…マシのままで良いからもう少し固くしてくれないとキツい - 名無しさん 2016-11-23 01 00 09 支援要請や汎用機を頼む!を頻繁に打って汎用機の場所を知らせてくれるグフカスは大概強いな。落ちる間際や落ちた直後に当て付けがましく言うグフカスは別だけど。 - 名無しさん 2016-11-22 23 43 12 マルコシチュの素ザクはバランサーあるから、シチュのマシ機体の中では動きやすくてカットもしやすくていいな。 - 名無しさん 2016-11-22 18 53 30 マルコでは俺いつも素ザクのバランサーの存在忘れてまう・・・ そして陸高ザクで切り替えミスる・・・ - 名無しさん 2016-11-23 12 36 08 このコメント見るまでおれも忘れてたわ・・・今までさんざんバランサー無しのマシザクに乗らされてきたもんだから・・・ - 名無しさん 2016-11-23 14 29 48 こいつはマシもわりと削れるからむしろ当たり機体なのかもしれない… - 名無しさん 2016-11-24 00 48 34 わかるwwバズから下格しようとしたら敵の目の前でバズ持ったまんま止まるっていうww - 名無しさん 2016-11-24 00 46 31 普段なら連邦に地雷が集まってジオン有利になるはずなのに、トリドムにいたっては明らかに連邦に動きおかしいのがいても勝ててしまう - 名無しさん 2016-11-22 18 05 33 バズ事務をBSGにしてもいい気がしてきた - 名無しさん 2016-11-22 18 06 10 ガンキャかタンクのどちらか片方でもまともなら戦える印象 - 名無しさん 2016-11-22 19 56 59 ガンキャが上手かったらゲームセットだね。よろけもとるわ追撃もするわ、ガンキャに強い機体もいないから手の施しようがない - 名無しさん 2016-11-22 23 30 43 キャノンから予約BR入れてくるガンキャノンいたらほぼどうしようもないからな、しかもタンクと違ってある程度は動けるから高台にキャノン、細道はタンクに布陣されると無理 - 名無しさん 2016-11-23 12 33 48 シチュバトで野良だとビギナーがどうしてもいるから、ドム系が存在するステージだと扱いが難しいジオンは不利になるんだよな。連邦でやるとビギナーでもそれなりに戦えるから、残念ながら勝ちが安定する。 - 名無しさん 2016-11-23 22 50 22 全員がそれなりに乗りこなせるのであればジオンも強いんだけどなぁ、低階級にはがんばってドム乗りこなして欲しい - 名無しさん 2016-11-23 23 19 14 連邦側やってて、ドムを使いこなせてない奴が多いのはヒシヒシと感じるな。そりゃ勝てないよ。。とジオンに同情してしまう。 - 名無しさん 2016-11-24 00 07 18 シチュエーションって蹴り機能ありましたっけ? - 名無しさん 2016-11-22 14 58 21 ない。ヤバイのが入ってきたら崩すしかない - 名無しさん 2016-11-22 14 59 34 なんか、途中抜けやら、スパイやらが最近多くなったような気がするけど気のせい?? - 名無しさん 2016-11-22 03 11 46 まぁ多くなったけど、 へんな奴はBLするしスパイは腹立ちすぎて絶対名前覚えるから二回味方で出る確率は少ない。 - 名無しさん 2016-11-22 11 37 48 BLはメール拒否するだけで、なんの意味もないのだ。 - 名無しさん 2016-11-23 22 51 13 トリドムA凸が浸透してほしい… - 名無しさん 2016-11-21 23 08 34 浸透してないのはA凸じゃなくて、「どうやって」A凸するかだと思う - 名無しさん 2016-11-21 23 20 20 たしかにそうだわ…ww - 名無しさん 2016-11-22 01 40 24 高台に何機か配置し突撃する動きを見せ一旦敵をばらけさせ、細道や右側の山登りも駆使して各方向から同時侵攻するのが一番かな。んでやわらかいバズジムや動きの鈍いタンク辺りから集中して倒す、と - 名無しさん 2016-11-22 11 48 38 追記:ガンキャとタンクは大抵高台側と細道どちらも見れるA中継周辺に布陣するから、A中継の反対側に汎用が孤立してたらチャンス。こちらは山越えたらすぐ急襲できるのに対し、敵支援機は岩山と味方が邪魔して援護しにくいだろうから - 名無しさん 2016-11-22 11 53 21 ドム3機は洞窟直行からジェットストリームアタックだ!広場からは囮もかねて遠距離攻撃できるザク重と中継制圧がメインのマシザクちゃんが後から回りこんで...だめか - 名無しさん 2016-11-22 11 43 59 ワイドム、敵の布陣が整う前に突貫を促すも誰も付いてこないorz - 名無しさん 2016-11-22 13 31 27 ザク重「え?みんなどこいくの?おいてかないで~」 - 名無しさん 2016-11-22 18 02 36 いつまでアーチの上にいるんだよ!! - 名無しさん 2016-11-23 22 52 31 カンストだけど、右の小山から一気にドムが単突して拠点方向に走り抜ける。(途中で戦って足を止めないのが重要) それに何機か連邦が釣られるので、そのタイミングで残りが全機突貫。 これが経験的に一番だと思うな。 - 名無しさん 2016-11-23 22 54 52 なるほど、いつも突貫します打ってからタンクかキャノン目掛けてSB下格してたけどそのまま走り抜けるって手もあったか。 やっぱシチュ版は勉強になる、参考にさせてもらうよ - 名無しさん 2016-11-23 23 17 38 連邦としては、前後に敵がいる状況はかなりやりづいからね。俺は野良専だけど、自分がドムになった時は結構このやり方で行ってる。ある程度奥で時間稼いでれば味方は自然と入ってくる。ザク重がアーチ上から意地でも離れない時はどうしたって負けるけど。 - 名無しさん 2016-11-24 01 05 17 トリドムふと思ったんだけど、ジオン側はC取ったらアーチまで撤退して敵が来るの待っていれば勝てるんじゃないか? 開幕で中継取れる数はジオンが勝ってるから上手くやれば焦った連邦汎用を引っ張り出せると思うんだけど、どうじゃろ? - 名無しさん 2016-11-21 15 52 30 連携が取れる前提ならいい戦略だと思うけど、誰かが撤退し損ねたりうかつに顔出して撃破されたりするリスクがどうしてもあるな。 トリドムでジオンが難しいって言われてるのはそういう足並みの揃わなさだしね。 こういうリスクが回避できればA凸でいいんだけどねえ・・・ - 名無しさん 2016-11-21 16 02 15 やっぱりA凸が大正義か、横から見てると顔出して瀕死ってパターン多いものね - 名無しさん 2016-11-21 16 07 10 トリドムジオン側って勝てる要素が連邦の足並みが崩れるのを待つくらいしかないと思うんだが…きつ過ぎでは? - 名無しさん 2016-11-21 02 36 45 両軍のプレイスキルが拮抗且つ共にセオリー理解してるとそうだね。にらみ合いでジオン側はザク重くらいしか敵を削れる機体はないけど、連邦は素ガンのBRとガンキャガンタンの3機が不用意に顔を出したドムを一機撃破するだけで待ちに徹することが出来る - 名無しさん 2016-11-21 04 11 35 だからA凸で足並みを強引に崩すのが一番勝ち易い。近接に持ち込めばジオン有利だし - 名無しさん 2016-11-21 05 48 14 Cを取ってから凸しないと、速攻でA取れなかったら全滅しかないぞ? - 名無しさん 2016-11-23 22 57 34 トリドムほんとジオン側きつくなったなー。6戦して2勝だったが、その2勝は連邦側が守りでなく汎用が突っ込んできたからだった。連邦側でやって負けたときも、開幕ガンダムが広場に突っ込んで落とされた時だったわ。そう言うことですな。 - 名無しさん 2016-11-21 10 35 00 なんかガンダムの突っ込む率すごくないかトリドム、戦線下げようって開幕と突っ込みそうな時と二回チャットしても突っ込んで自滅してるのいるからね。 足が比較的速くてかつ細身だから避けれると思い込んでしまうのかな - 名無しさん 2016-11-21 10 55 56 そもそも突っ込まれても、その他が着いていけないんだよな。移動速度に差がありすぎるし。そもそも編成的に守りの編成だというのに。 - 名無しさん 2016-11-21 11 30 01 チーム対チームって意識が無いから一人で行くんだろうな、敵全員倒してリスポ待ち自分以外瀕死で拠点がすぐ近くにあるのに回復に戻らない奴とかと同じ - 名無しさん 2016-11-21 11 57 33 慣れた人なら誰かが突入するとすかさず呼応して戦線上げて挟撃しくるけど初心者とかだとついてこないしな。そのくせ膠着状態になるとしなくてもいい顔出しして狙撃されるのをやられるまで続けて敵の突入を許す。 - 名無しさん 2016-11-21 12 08 47 ビームガンで顔出しして味方の斜線ふさぐジムちゃんですね。。。 - 名無しさん 2016-11-22 11 27 36 ガンタンク乗ってセオリー知らずに通常部屋のように広場に凸したら誰も付いてこないから「何だこの味方!?」と思いふてくされて一番後ろまで後退したら、案外しっかり守れて普通に勝てたと言う恥ずかしい記憶...。 - 名無しさん 2016-11-22 11 25 53 魔獣の連邦での勝ち筋がガチで分からん…A付近で待つべきなのか広場に出るべきなのかすら - 名無しさん 2016-11-19 22 58 49 Aだとピクシー生かせないし個々の機体性能が高いジオンに押し潰される。 開幕ガンキャノンはC近くの連邦側の高台からCに群がってくる奴を状況に合わせて攻撃、ピクシーは足の速さを生かしてアーチ近くのデカイ岩に上手く回りこんで奇襲か、相手の進軍スピードが遅ければアーチで待ち伏せしてアーチ封鎖、残りの汎用チームは開幕で直進して壁展開。 自分の場合はこの戦術で今のところ安定してる、まだ出て日が浅いシチュだから色んな戦術考えていくべし - 名無しさん 2016-11-20 00 02 19 追記 ガンキャノンは開幕だけ高台から支援で、開幕を乗り切ったら味方に随伴して積極的にぶっ放していくといいぜ - 名無しさん 2016-11-20 00 04 48 自分は、高台経由せずにまっすぐ進んで、アーチのところで敵を捕まてしまって、あんまり自由にさせないまま高火力で削ってしまい、それで第一クールを優位に進めたあとは、C取ってひたすら広場で迎撃戦って流れが一番安定してるかな。ピクシーもC広場なら自由に動きやすいし。 - 名無しさん 2016-11-20 00 28 43 あそここもったら負ける印象が強いな。広場がいいよ。 - 名無しさん 2016-11-21 10 36 27 普段ならアーチ下で攻めあぐねてる時は味方に下格したりされたりするけど、シチュだとそれが出来ないからもどかしい - 名無しさん 2016-11-19 17 21 40 トリドムとオデッサは、両軍共セオリーが分かってない奴がいると途端にキツくなるのは同じなんだが、連邦側はトリドムではA籠りってのが、他の山岳シチュに(悪)影響与えるほどA籠り安定ってのが定着してるし、オデッサは単純に汎用機が格闘を抑えて、支援機が汎用を溶かすっていう基本どおりだからある程度連携も取りやすい。けどジオン側のトリドムでは、連邦がC側に出たところを叩くのが一番効率いいから広場で待ちたい派とCに出て来るわけないからとっととAに凸りたい派で大概足並みが揃わず爆散。オデッサでは流石にグフカスはタンクにガトシーってのが定着してるけど、ドム他が陸ジムを止めずに支援機を狙うのが後を絶たないから本当にキツイ。前までは陸タンをまともに乗れない奴が多かったから5分くらいになってたけど、遠すぎた砲弾を連発したせいか、ゴミみたいな陸タンも減ってきてて今回ジオン側本当にキツイな - 名無しさん 2016-11-19 10 15 15 確かに。頼もしいタンクが増えてきてバズ汎しか使いこなせない好きな自分としてはありがたい。 - 名無しさん 2016-11-19 10 58 30 トリドムに関しては呼びかけてA凸してもザク重が広場で篭ってることばっかだからもう広場待機が安定なんじゃないかと思うことあるね、本当は全機突撃が一番やりやすいんだが・・・ - 名無しさん 2016-11-19 12 15 39 つってもC広場待機しててもガンダムのフルチャで削られ続けて一機爆散、A凸せざるを得なくなるってことも多いのよね - 名無しさん 2016-11-19 13 46 51 なんだかんだ言ってドム、特にドム重を上手く使いこなせてないっぽい人も散見されるからな...(オレもだが) - 名無しさん 2016-11-22 14 15 02 ドム重は切り替えの遅さが原因で予約必須の機体だからな。この時点でかなりのプレイヤーが強制的に地雷と化す。 シチュバトは二等兵から参加するんだから、もう少し武器とかで調整できれば良いんだけど、難しいんだろうなぁ。 - 名無しさん 2016-11-23 23 05 37 魔獣のピクシーは洞窟からの裏取りもありだと思う。 - 名無しさん 2016-11-19 03 50 55 微妙かなぁ……。とりあえずAをピクシーで取って他の味方がC付近で戦ってる場合は細道or小山を登って奇襲。細道、小山方向で戦ってるならC付近の高台から広場に出て奇襲で良いと思う。洞窟裏取りは、味方がトリドム気分でA篭りしてたり、ザク重がアーチ神になってるのを確認出来た時くらいで良い。アーチ神ザク重にしたって開幕だけ登って、状況見て降りてくるやつも大勢いるし、A取りに他の機体を割かせて開幕枚数不利を作ってまで有効な手とは思えん - 名無しさん 2016-11-19 10 01 36 Cのデカイ岩に隠れて奇襲がよくないかな、洞窟は時間がかかりすぎるし前線の維持の問題もあるでよ - 名無しさん 2016-11-19 13 58 15 洞窟を使わないといけないほど視界が良いわけではないので,基本はレーダー見ながら洞窟入り口の小山からぐるっと壁伝いに回り込めばよいかと.味方が高台側からC凸した場合ですが. - 伏流 2016-11-19 14 00 58 陸タンが前に出ないと結構きついな。それに、押されて拠点合体するとほぼ負ける。 - 名無しさん 2016-11-18 22 20 34 拠点合体は全員優秀でなおかつポイント2000近くリードしてない限りはやらないほうがいい、条件さえ揃って合体すればあとは作業ってくらい楽になるんだけどね - 名無しさん 2016-11-18 22 27 19 魔獣シチュの連邦でAからの高台を活用しないのはもったいない。特にガンキャノン。Cに攻め込むときは高台から降りたほうが斜線確保しやすいし妨害されにくいぞ - 名無しさん 2016-11-17 22 47 56 狭いし下手したら詰まるのよあそこ、Dキャは賛成だけど他はそのまま直進して前線維持のがスムーズじゃないかな - 名無しさん 2016-11-17 22 54 27 オデッサとトリプルドムが一緒に来たか・・・。初日「連邦圧勝!圧勝!圧勝!」 2日目「地雷が連邦に大移動!」 3日目「ジオン圧勝!」の流れだな - 名無しさん 2016-11-17 14 13 25 機体の有利だけで見ると今回はジオン不利だからジオンに助っ人行くぜ - 名無しさん 2016-11-17 16 10 37 オデッサの陸タンでドリフト決めながらミサポでザクドム溶かしますね。 - 名無しさん 2016-11-17 19 23 18 じゃあ俺はグフカスで引き撃ちしまくって陸タン溶かしまくるぜ! - 名無しさん 2016-11-17 19 29 05 君のように自信に満ちた戦士を血祭りに上げていくのが俺の仕事なのだ、戦場であった時は覚悟するがいい - 名無しさん 2016-11-17 22 42 10 陸ジムさん助けて…(T ^ T) - 名無しさん 2016-11-18 00 23 35 陸ジム「ドム抑えなきゃ・・・」 - 名無しさん 2016-11-18 01 14 33 やっぱりザクとジムだとザクの方が強いな。昔は盾と長いビームサーベルでジムの方が強いと思ってたけど、グレコンやバズグレを状況によって使える奴が乗るとザクが悪魔に見えるわ。 - 名無しさん 2016-11-17 13 15 22 あんがいジムのバルカンも結構火力稼げるんやで。盾は一撃ならどんな火力でも無効かしてくれるしね。えっ?ジムザクレベル1部屋?やだなぁザク一択ですよ - 名無しさん 2016-11-17 13 30 36 そういう上手い奴が乗ると、ジムも相当強いんだぞ? かなり嫌な仕事をする。 要は中身さ - 名無しさん 2016-11-23 23 09 52 マシジム(orザク)ってやっぱりシチュだと強いのね。足にバリバリして格闘でカットしたりしてれば大体勝てるし… - 名無しさん 2016-11-17 07 59 21 一時期、マシ機体ってだけでマゼラに乗る奴もいたからね。 熟練が乗れば手ごわい機体になるのにね - 名無しさん 2016-11-17 12 24 47 正直マシ機体で敵倒せたら相討ちになったとしてもお釣りくるのにね - 名無しさん 2016-11-17 19 20 45 死にゆくのガンキャノンが後ろにいすぎて、前線の味方が全滅して、その後フクロにされてるのをよく見るんだけど… - 名無しさん 2016-11-17 01 20 17 あそこのガンキャはジムチームの少し後ろに付いてイフ相手にキャノン→ノンチャBRしまくってくれる人なら大活躍なんだけどね。 はるか後ろにいると命中率もぐっと下がってしまうし、戦線乱すしでメリットがほとんど無い - 名無しさん 2016-11-17 02 02 32 うん。 で、リザルト見ると完敗してて、ガンキャノン1位って事が多いから、勘違いしてそう。 -木主 - 名無しさん 2016-11-17 03 38 32 もう味方が最大の敵だわ - 名無しさん 2016-11-16 02 19 01 ゆうても敵の地雷はこっちからじゃわからんからね。両軍共に如何にババを引かないかどうかが重要 - 名無しさん 2016-11-16 20 38 55 グフでガンキャノン放置してるのは地雷? - 名無しさん 2016-11-15 08 49 32 状況による、ピクシーも暴れて敵の汎用もフリーな状態でガンキャノン行くのは地雷。 先にザク重が動きやすい環境作ることを支援しつつ余裕が出来たらガンキャノン狙ってもいい - 名無しさん 2016-11-15 12 03 30 物事には優先順位というのがあるためまずは突破口を開くことが肝要。そのうえで支援放置してサッカーしている格闘がいたらそれは問題ですな。 - 名無しさん 2016-11-15 16 44 58 マップがマップだし、ガンキャは一番遠くにいるだろうから基本マゼラザク重が面倒みるべき。敵のバズジム2機が見てないようならガンキャにいってもいいかもしれない。とはいえシチュだからグフでもバズ汎相手にダメージはかなり出るから、ガンキャ殴りに行く機会伺ってうろうろするより汎用とかピクシーを積極的に殴ったほうがいいよ。ここの編集した人はそれがわかってないな。 - 名無しさん 2016-11-16 19 51 52 シチュってのはあれだな。高階級が無双する部屋じゃなくて高階級が低階級の奇行を我慢する部屋だな - 名無しさん 2016-11-15 03 07 16 今は低階級が希少だからな。割合が逆だったら望む結果になっていたろうよ - 名無しさん 2016-11-15 16 35 32 いわゆる「無双」って相手がオールガチ二等兵とかでもなきゃ味方の上手いバックアップが前提だからなあ・・・。 機体の引きもあるし、タイマンに勝って試合に負けるってパターンも多そう - 名無しさん 2016-11-15 17 04 53 高階級の奇行も多々見受けられるんですが… - 名無しさん 2016-11-15 17 54 45 あっ、アレッポ?マシざく重って3だったのか…感覚よりやけに粘るなと思っていたが勘違いしてた。 - 名無しさん 2016-11-15 02 38 00 シリアの都市 - 名無しさん 2016-11-16 17 54 43 マシザク重はマシ装備しつつミサポを予約しておいて、ダウンやよろけを見つけたら速攻でミサポに予約切り替え出来すると強いな。予約画面出しっ放しだからグレのリロード時間も把握しやすいし。でグレがリロード出来たらグレを装備しつつミサポを予約。距離によって予約切り替えでそのままミサポ撃つなり、ミサポに変えてから1度切り替えて斧で殴れるから本当便利。マゼラよりスコアだけなら出せる機体だね - 名無しさん 2016-11-14 13 09 48 シチュは予め乗る期待が分からないですからね.兵装順が頭に入ってない状態で咄嗟のカチャカチャをすると行き過ぎたりして追撃のチャンスを逃しがちですからね.予約切替がもっとも有効なのはシチュじゃないかなと思います. - 伏流 2016-11-14 13 15 46 シチュやってたらいつの間にかどの機体でも切り替え癖が付いた俺ガイル - 名無しさん 2016-11-14 14 50 35 ピクシーってある意味敵より味方に殺されやすいような気がする。 - 名無しさん 2016-11-14 00 15 20 味方にガウ側とビルの残骸側の両方に展開されるとどうしようもないものね、勝ってる時ならまだいいんだけどピクシー以外が開幕でガウにくるのはやめてほしい - 名無しさん 2016-11-14 02 45 35 当たり前だからわざわざ書いてないんだろうけど、陸ジム素ジムのバズコンビがミリ追いなんかせずに、イフ、グフをちゃんと意識してくれないと噛み合わなくなっていって、押されてピクシーとガンキャは何も出来ずになっちゃいますよね - 名無しさん 2016-11-15 00 20 30 うん -木主 - 名無しさん 2016-11-15 04 02 30 ブーメラン楽しいな。ゴッグが何も出来ずに爆散していく… - 名無しさん 2016-11-13 23 21 13 水泳部の癖が強い感じがたまらない - 名無しさん 2016-11-13 22 16 20 ゾゴックって意外と格闘使わないな。 - 名無しさん 2016-11-13 10 00 58 脚止める機体多いし、体デカイやつ多いからブーメラン当てやすいよね - 名無しさん 2016-11-13 10 03 57 味方に当てまくる人も多いな・・・ - 名無しさん 2016-11-13 19 07 05 しかも謝罪しないしね。 - 名無しさん 2016-11-13 20 17 09 ゴッグ見つけたら容赦なく殴ってあげてください.「N 横→N」か「横 N→N」か「N→ブメ→N」,どれでも瀕死になれるのでMなゴッグは喜んでくれます. - 伏流 2016-11-13 19 14 50 ゆるして・・・ゆるしてクレメンス - 名無しさん 2016-11-14 01 30 41 ゾゴマン「ダメです」 - 名無しさん 2016-11-14 02 41 58 マップが軍事になったから中継きちんと抑えておかないと前線遠くてゴックが追いつけなかった。 - 名無しさん 2016-11-12 18 04 03 無人都市bとる人ってまだいたのか - 名無しさん 2016-11-12 14 12 01 コロ落ちジムキャが確実に追撃を入れてくれると強いな、連邦は。 - 名無しさん 2016-11-11 02 46 38 キャノン→マシで十分な火力が出るからね。マシだから脚も壊しやすいし。 - 名無しさん 2016-11-11 09 19 11 コロ落ちは両軍とも連携出来るほうが勝つシチュだからね、個人的にバランス良いのとコロ落ち好きだから好きなシチュよ - 名無しさん 2016-11-11 10 47 08 ポケ戦に書いてあるケンプのコンボ「SG→下格(クイックチェンジ)⇒シュツ→N」ってはいるっけ? - 名無しさん 2016-11-11 01 13 52 ものすごく難しいしラグにもよるけど入る - 名無しさん 2016-11-16 00 10 26 今週のEXシチュ軍事になったせいでゴッグがきついなぁ、試合通して2回くらいしかジュアッグに辿り着けずに終了してしまった - 名無しさん 2016-11-10 20 08 49 スラ少ないし無理してジュアッグまで行かなくても、味方と連携して各個撃破出来たらゴッグでも活躍できるよ。引き撃ち合戦になったら、ちょっともうどうしようもないけど - 名無しさん 2016-11-12 00 53 16 ゾゴック引いたらヒャッハーしながらゴッグ殴ってるわ - 名無しさん 2016-11-12 00 55 03 今日は新しいシチュくるのだろうか - 名無しさん 2016-11-10 12 01 17 マイルの連邦側の勝率下がってきたな。 - 名無しさん 2016-11-10 00 27 01 敵が近距離まで近づいてるのにグレ下出来ない人多すぎて一人じゃ防ぎきれんよorz - 名無しさん 2016-11-10 00 41 07 バズやBRは単発だけど高速連射マシだからトリガーハッピーになり余計に意識の切替できないのではないかと推測している - 名無しさん 2016-11-10 06 47 20 連邦は開幕で中央中継を無理してまで取る必要ないと思うけど強引に1~2人突っ込んでフクロにされそのまま押し込まれることがあきらかに増えた。 - 名無しさん 2016-11-10 06 41 28 朝は変な奴がジオンに多いから連邦安定。夕方以降はジオンだな - 名無しさん 2016-11-10 06 47 20 連邦側にも問題はあるけど、ジオン側の立ち回りが少し前に比べて良くなってきたと感じたよ - 名無しさん 2016-11-10 07 51 10 マイルジオン側で何戦か事前打ち合わせして地下通路凸試したけどA奪取出来れば安定するっぽい。そこからC方面に誘い込まれると不味いけど - 名無しさん 2016-11-09 03 26 17 事前に打ち合わせるなら地下でも普通のルートでも皆前出てくれそうなので戦いやすいかもしれませんね。 - 名無しさん 2016-11-09 17 12 29 マイルでずっと後ろでウロウロしながらマシ撃たれると前がもたなくなる。 - 名無しさん 2016-11-09 01 50 44 なんか、最近撃っても撃っても全然ダメージが入らない部屋がたまにあるんだけど気のせいかな?? - 名無しさん 2016-11-09 01 45 23 命中してるのにヒットエフェクトが出ない時って当たってるのかな? - 名無しさん 2016-11-09 02 22 40 上手い人が乗るハイゴッグの俺について来い感溢れる背中が頼もしすぎる - 名無しさん 2016-11-09 00 21 45 LOSTWARのグフは突撃体質のおれにはきついなw 汎用にすぐ溶かされるから押せ押せムードじゃないと支援機までたどり着けないのがもどかしい・・・ - 名無しさん 2016-11-08 21 56 40 スナが突出してるならともかく無理に狙う必要ないよ。バズと連携して敵の汎用を真っ先に消した方がいい。 - 名無しさん 2016-11-09 08 08 23 タイマンしてるとこにグフが駆けつけるとバランサーの少ない連邦は対処しづらいからね。まずバズジムとかを速攻で落とすと立ち回りやすい。 - 名無しさん 2016-11-09 17 59 59 マイル連邦距離を保たなくてはいけないのに、なぜかグレネードをダウンしてる相手に撃ってる人がいるな… - 名無しさん 2016-11-08 21 25 56 お願い陸ザクさん、あなたはしっかり斧振って。R1/2相手ならゴッソリ持っていけるから。 - 名無しさん 2016-11-08 03 56 48 マイルでハイゴッグに乗って敵を押し込んだときは最高に楽しいね。ただ肩幅のせいで左側見えにくいからブースト魚雷やりづらいww - 名無しさん 2016-11-07 20 04 07 Lwcマシジムって結構、脚を折れるのにやってる人少ない様な気がする。 - 名無しさん 2016-11-07 16 21 14 あそこのマシ機体、火力盛ってるんじゃないかってくらいダメ出せるのよな - 名無しさん 2016-11-07 18 43 32 というよりHPがまず低い - 名無しさん 2016-11-08 07 56 09 そうか。ハイゴッグは下→下 が入るのか。水泳部は入らないもんだと思い込んでた・・・ - 名無しさん 2016-11-07 13 09 59 機体ページにも書いてあるけれど、ギャンのN格よろしく足元から救い上げるように突くからね。相対的にHPが低い分良い火力出ますよー - 名無しさん 2016-11-13 03 09 41 そういや、LOSTWAR 戦術考察はないんだね。 - 名無しさん 2016-11-07 11 18 06 前衛を速く掃討することがキモ。前衛は支援機の援護を受けやすい場所と射線を塞がないことを意識すること。 - 名無しさん 2016-11-07 13 16 37 支援機も支援しやすい位置取りを考える。開幕高架上は論外。エイミングに時間かけすぎの棒立ちは極力しないこと。ジオン側の指揮陸は速度やタフさや火力にモノをいわせて前衛追従も一つの手。 - 名無しさん 2016-11-07 13 30 49 ジオンは開幕バズ持ちを一機持っていければそのまま押し込んで苦労なく勝てるはず。その時指揮陸かドムがやり易い。連邦は引き込んで袋叩きが理想。よろけ持ちがジオンは少ないから突っ込んでくるドムとグフを落として枚数有利を作り続ける事が重要。指揮陸はバズ下届かない距離なら砂と陸ガン、届くなら近いやつって対応でいい。 - 名無しさん 2016-11-08 01 56 20 LOST WARでグフになったんですが、連邦側の連携がうまく周りのジム軍団にボコられ砂2に高台に登られ鴨撃ちをゆるしてしまった…登ろうとしても叩き落とされるんでどうすればいいですか? - 名無しさん 2016-11-07 09 56 53 ↑続き 裏取りしようにも速攻で察知されボコられとてもじゃないが試合にすらなりませんでした…どなたか上手い立ち回りを教えていただけると助かります - 名無しさん 2016-11-07 09 59 53 どこの高台かにもよるけど、基本ダウンから無敵時間中に上に上がるのが正解。無理ならバルカンでけん制するか、最悪戦場を砂の射線外に移せるよう汎用機を釣る - 名無しさん 2016-11-07 10 01 23 ↑木主です 返信ありがとうごさいます - 名無しさん 2016-11-07 10 21 06 ↑続き(途中送信失礼)真ん中のドーム状の建物の上に陣取られると非常に追撃が面倒です。せめてグフカスにして欲しいんですが原作再現な状況なんで無理でしょうね… - 名無しさん 2016-11-07 10 27 51 横から失礼、そしたら最初に真っ先にドーム脇の中継取ったら、そのままドームに入って内側から登ってみてはどうだろう? 開幕であれば連邦は登ってる余裕ほとんど無いし、連邦視点だと上にグフ居られるといつ降りて来るのか考えて地上の陸ゲルやらドムもさばかないといけないからメンドくさくてしょうがないのよ、ほいで地上がドンパチしてる隙に地上のスナⅡ(無理なのであればマシジムや陸ガン)目掛けてダッシュすればいい - 名無しさん 2016-11-07 12 13 48 グフは内側行かなくても登れるよ - 名無しさん 2016-11-08 00 28 08 あそこのグフは無理してまでスナイパー狙う必要ないよ。特に上にいるスナ止めるのは指揮陸の仕事なので汎用釣るとかバズザクドムと連携しておいたほうがいい。 - 名無しさん 2016-11-07 12 01 30 グフなら平地のどこからでも一回のジャンプで登れるので、わざわざ砂2の目の前でジャンプせずにちょっと退いたところから登れば良い - 名無しさん 2016-11-07 13 06 19 要塞でCが重要なのはわかる。でもC突合戦で負けた、AあるいはBも取ってないじゃあいよいよ苦しいな。だったら近場のAまたはBを最初から取っといた方が、Cを取られてもまだ希望があるような気がするんだが・・・ダメかね? - 名無しさん 2016-11-07 01 07 14 Cとられた後で主戦場をC近くにするから不味いんであって拠点出口付近にすればむこうの兵站は伸びるから問題ないと思うけどね。押し込まれて爆弾設置されるリスクはあるけど、リスポ有利な時点で押し込まれるようなら何しても勝てないだろうし - 名無しさん 2016-11-07 01 53 06 きちんとナギナタ振ってくる高ゲルは厄介だな・・・ - 名無しさん 2016-11-07 00 44 04 ビームきっちり当ててさらに最前線出てくる熟練乗りの高ゲルにけっこう遭遇するのよな今回のEX、もちろん偶然だとは思うけど - 名無しさん 2016-11-07 00 57 42 マイルシチュのジオン側はほんと極端やな。ハイゴとズゴEが前に出る人達か、全く出ない人達かで。勿論撃ち合いでジオン側が勝てる確率はほぼ無いが。 - 名無しさん 2016-11-06 22 56 28 カニチームが前出ないでどうしようもないって時限定で地下通路からの爆弾も有りかもしれん、ほいでカニに敵が釣られてる間に後ろから中継奪取 カニチームが重要なシチュでカニが機能しない以上、それしか手はござらん - 名無しさん 2016-11-06 23 27 38 一時的なものになりそうな気が半端ないけど、ちょっとは可能性あるかもね・・・少なくとも一方的に包囲されて蜂の巣リンチだけはまぬがれるか・・・ - 名無しさん 2016-11-06 23 31 28 どんだけザクで敵を引き付けてもカニが動かないって場合はもはや負けを覚悟するしかないけど、こういう非常事態の作戦も考えないとおもしろくないんじゃい! - 名無しさん 2016-11-06 23 58 39 むしろもうジオンはルムチャで示し合わせして開幕地下から爆弾仕掛けた後穴の中で殴り合ってるほうが強い気がする・・・ - 名無しさん 2016-11-06 23 35 11 そう言えば一回あったなぁ。俺がザク改中継とってる間に、他の味方が全員通路になだれ込んでいって、通路の中で殴りあいしたことが。 そしてグレ投げてたらなんか与ダメとってた。 - 名無しさん 2016-11-06 23 49 20 問題はどう見ても攻める側が防衛戦してることかな・・・ - 名無しさん 2016-11-07 00 01 28 俺もそれされたことあったわい、ただしジオン側が中央じゃなくてめちゃくちゃ狭い通路で戦ってたから詰まり始めて蜂の巣にされてたが・・・ - 名無しさん 2016-11-07 00 01 44 なるほどな、マイルジオンの編成なら穴熊戦法は強いやもしれん。 ただ敵に大移動してるの気づかれて、なおかつ二機以上の敵に入り口阻止されて戻らないといけないって状況になったらヤバイぞ、運が悪ければ両方の入り口からグレ下マシンガンの可能性もある - 名無しさん 2016-11-07 00 10 15 連邦がA取ってる間に連邦の拠点に到達すると、そのままリスポ地点確保できないまま戦闘になって全滅する可能性がありますね.兵站をどうするかが問題ですね.むこうが拠点に戻ってくる前に爆弾設置できれば開幕優位に立てますが. - 伏流 2016-11-07 00 21 53 入り口から出る直前にグレ下食らうと一気にマズクなりますからなぁ、無理に出ようとすると寒ジム一機に入り口封鎖されてる間に寒ジムの後ろからマシンガンの雨が・・・。 保険に比較的足の速いズゴEか、リスポとコスト的に問題の無いザク改のどっちかがあらかじめ地上で待機して、地下でのゴタゴタが始まったらこっそりA奪取からの背後からちょっかい出すとか? なんか、意思疎通取れてないと出来ない作戦じゃーないかyo! - 名無しさん 2016-11-07 00 53 55 マイルのザク改はマシ撃つ必要ないな…普通にグレで足止めしてハンドグレネードで削る方が当てやすいしまとめて削れるしでお得感満載だわ…脚部も狙えるから格闘機も動きやすくなるだろう。 - 名無しさん 2016-11-06 22 48 04 乱戦の時はグレでも味方に怯み発生するからマシ撃ってるわ。 - 名無しさん 2016-11-06 22 54 42 むしろハイゴより前に出てグレ下するようにしてるわ。ザクが最前線にでればヘイトの高いハイゴも前に出やすいし - 名無しさん 2016-11-06 23 05 54 転倒した寒ジムの足削るのに便利なんよマシ - 名無しさん 2016-11-06 23 24 38 必要ないわけではないぞ。グレ持ち替えて投げるよりもマシンガンのほうが有用なときもある。まあ追撃以外に使うことが少ないのは事実だけど - 名無しさん 2016-11-06 23 29 52 今回のEX要塞は個人的にC地点に何機来てくれるかで勝敗決まる気がする。C直行してきたドムとかち合って周り確認した時に敵側は3機通路入ってきて、味方が1機しか来てくれなかった時点で敗北を感じた - 名無しさん 2016-11-06 17 31 23 1機来るだけでもまだマシだと思う。酷いと敵がC取ろうとして枚数減ってようが通路入口付近で射撃戦してる人とか結構いる - 名無しさん 2016-11-06 18 09 41 それ以前にABに行くのがいた時点で「あ〜」って思う。分かってる味方だと一機Cに入った時点で相手を通路奥に全員でゴリ押しするよね。 - 名無しさん 2016-11-06 18 23 23 確かに。C地点直行しても枚数不利で死んじゃうことがよくあるわ。 - 名無しさん 2016-11-06 23 31 23 Lost war の指揮リクゲルってジオニックフロントのマドロックだよな・・・上手い人のってるとあっという間に足壊されて落とされる。 - 名無しさん 2016-11-06 01 31 29 上手くなくてもグレとマシだけで十分な火力だね。生当てできない人はBRを無理に使う必要無いよ。 - 名無しさん 2016-11-06 05 51 40 唯一の救いはマドほどは硬くない所だな、スナビーでそこそこ持っていけるのとデブ故の当てやすさがあるのは大きい。 ビーム生当てしてグレ追撃するのがいたら死を覚悟するが - 名無しさん 2016-11-06 12 08 45 EX - 名無しさん 2016-11-05 20 28 23 ミスった。EXのザク1のマシ痛くね?LV1のマシとは思えんwもちろん指揮官機では無かった - 名無しさん 2016-11-05 20 29 58 マイルの連邦側は中長距離で集団行動しながらマシバリが基本ってマジ?個人的には近中距離でグレ下する味方が多い時の方が勝ちやすい気がする。マシは確かに強いけど、それ以上にジオンの中距離のよろけ手数が少ないから、ガンガングレ下で寝かせて擬似枚数有利作った方が良い気がする。…無敵使って突っ込んでくる蟹勢はちょっと怖いけど - 名無しさん 2016-11-05 16 29 39 射撃戦に持ち込んだほうが連邦としては被害も少ない、ほいでグレ下狙うのであればカニが近づいてきてヤバイと判断した時か、集団マシバリで半分近く削った相手にグレ下かましてマシで確殺できるのを狙ったほうが良い。 うかつにグレ下やってしまうと距離によっては無敵のまま突っ込んでかき乱してくるカニが面倒なのよ、そのまま押し切られる場合があるし。 全員が熟練者であればまた違ってくるやもしれんけど、新兵のことも考えると基本的には集団マシが無難(ただし状況見てグレ下は必ず)だとは思う - 名無しさん 2016-11-05 17 27 16 ジオン側は蟹とハイゴの火力を生かすために近距離戦したいのに、連邦側から近寄ってやる理由はないな。マシばらまいて近寄ってきたらグレ下してるだけで勝てるんだから - 名無しさん 2016-11-06 12 47 47 寒ジムは基本中距離射撃機だけど接近戦もこなせるという機体。両方こなしてこその寒ジムだしジオン側が苦手としている射撃戦を捨てるメリットもない。まあ距離感意識してなかったり遠近の切替が遅くて中途半端な人が多いから特化した方がよいという意見もわからないことはないけどね。大事なことなので2度いうけど射撃戦と接近戦の両方こなしてこその寒ジム。 - 名無しさん 2016-11-07 08 44 22
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 カスタマイズ 備考 備考 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エンターブレイン刊「機動戦士ガンダムバトルオペレーションパイロットマニュアル」の付録であり、【先行配備】として支給される機体。 数値情報 機体 支援 LV1 Cost 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 格闘補正 15 スピード 80 スラスター 120 旋回速度[°/秒] 55 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 レア度 なし※1 開発% 50%※2 復帰時間 10秒 NEW MSボーナス 600 ※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可. ※2:再開発時における設計図の開発%. パーツスロット LV1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント マゼラ・トップ砲 LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替:0.75秒 ザクⅡ(重装備仕様)初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.6秒 3連ミサイルポッド LV1 600 0.5秒/1発 6 10秒 350 1200 武装切替:0.8秒 ヒート・ホーク LV1 560 - - - - - 武装切替:?秒 シールド LV1 耐久値 1100 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 高性能スコープ 1 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 カスタマイズ ハンガーなしではスロットが0なので何も装備できない レベル4以上のハンガーでスロット数5、レベル7のハンガーでスロット数を6まで強化できるので強化フレームや脚部特殊装甲で耐久力を底上げするくらいしかできない ハンガーで各スロットを6まで上げた場合、脚部特殊装甲と強化フレームLv2、3、4、5(可能なら簡易強化フレームLv4も)をつけるのが最良と思われる 備考 本来の機体とは別のMSとして扱われている。 カスタムパーツを付けられない上に、性能も低い。コストもその分低くなっているが性能に見合っているとは言い難い。 開始初期こそ一部のプレイヤーが使用していたものの、やがて見捨てられた機体となっていった。 2012/12/11のアップデートにより支援機最低コストとなった。 プロダクトキーの有効期限は2013年6月27日23時59分まで。レア機体をコンプしたいという人はお早めに。 通常版と異なり、主武装はマゼラ・トップ砲から変更できない。またスピード値が80と通常版より低い(通常版は125) 備考 主兵装はマゼラ・トップ砲のみなので中~遠距離からよろけを取り追撃でミサルポッドを当てるのが基本 格闘機や汎用に近寄られないよう立ち回るのが重要だが近寄られたら諦めて格闘で自衛するしかない 現状ではコスト100制限部屋などでしか活躍の場はなくハンガーによる強化が望ましい コンボ一覧 マゼラ・トップ砲マゼラ砲→ミサポ マゼラ砲→クラッカー マゼラ砲→下 タックル→マゼラ砲 カウンター→伏せマゼラ砲 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/06/25:同日発売の「機動戦士ガンダムバトルオペレーションパイロットマニュアル」(エンターブレイン刊)にプロダクトコードが付属.プロダクトコード入力期限2013/06/27まで 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 先行陸ジムWRもこれも欲しい。 - 名無しさん 2016-12-05 09 48 33 レアな機体だったのか〜友達にあげなきゃ良かった〜 - 中尉 2016-05-16 20 02 58 こいつめちゃ強い - 名無しさん 2016-04-09 19 14 42 コスト100部屋では重宝するは。再開発もできるようになって中々いいぞこいつ - 名無しさん 2015-08-17 14 56 22 本当にコスト100部屋に注意だよな~、属性関係なく強いから、持ってないから怒りしか湧かない - 名無しさん 2016-04-20 11 57 47 コイツのフルハン(近5、中5、遠4)のカスパ、脚部1、強フレ4・5がテッパン? どうせ柔らかいから噴射、ホバー、DBLでもいいんでないかな? - 名無しさん 2015-07-05 15 46 16 私は全スロプラス5して脚部1 強フレ3 射プロ2 デタベ1、再開発は射補 HP 耐射 耐格。素ジム脚部折り仕様でコスト100部屋で遊んでます。 - 名無しさん 2015-09-25 16 14 23 もうそろそろ週間任務で出して。 - 名無しさん 2015-04-30 10 56 12 再開発1つ50%あがる今は2倍で100%だけど通常は50%あがる - 名無しさん 2015-02-28 10 19 01 ちなみに星は当たり前に無し - 名無しさん 2015-02-28 10 21 39 コスト100部屋で無双してみたい! - 名無しさん 2014-04-14 19 02 40 がんばらよ - 名無しさん 2014-11-24 00 14 10 めちゃくちゃ欲しいわww - 名無しさん 2014-04-13 11 35 40 しっかし凄いステだよなぁ。楯まで持っててケンプより柔らかいってどういうことだよw - 名無しさん 2014-04-12 01 51 01 くれ。BD1が通常機体になったんだからいいだろ! - 名無しさん 2013-11-02 20 59 28 今日、「私はプロです。」という人にあった。お礼言えなかったので、ここで言います。助かりました!有り難う。また会えるといいなぁ。 - 名無しさん 2013-11-01 22 16 25 ネタ機体部屋なのに空気を読まずにGP01に乗ってきた連邦を返り討ちにしてやったwやられてもコスト安いしリスポン早いから1機落とせば十分おつりが来るw - 名無しさん 2013-08-30 11 29 02 test - pikachusuzuki 2013-08-28 21 14 18 ザク重とWRで25もコスト差があるのにこっちは同コストだからその代償として最低クラスのスピードにされてるのな。 - 名無しさん 2013-07-20 14 38 46 ヤベ、マゼラの上方きたからコイツ異常にほしくなったわ。と、思ったがコイツがマゼラ装備すると威力そのものが下がってるからやっぱりいらないわ。でもやっぱ…ほしいかな… - 名無しさん 2013-07-16 19 59 50 俺も見たわw - 名無しさん 2013-07-15 21 47 44 左官部屋でフルハンのコイツでマゼラトップ砲の強化フレームがん積みでも足手まとい…だよねすみません。なんでもないです - 名無しさん 2013-07-09 01 07 03 ↑マゼラトップ砲レベル7ね - 名無しさん 2013-07-09 01 12 47 コスト100戦で素ジムをいじめるためにいるような機体 - 名無しさん 2013-07-09 00 21 16 LA「久々のご馳走だぜ。硬くて手強いザクⅡと生意気なFSばっかで支援機は御無沙汰なんだ、早く斬らせろ!」 - 名無しさん 2013-07-09 01 29 23 ザクⅡ・旧ザク「させんぞ!」案外囲んだら簡単に落とせる気がする - 名無しさん 2014-02-01 08 19 29 フルハンガーでコスト100制限なら唯一の支援ということで使えるね、それだけ。 - 名無しさん 2013-07-01 23 27 18 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ガンダム オペレーショントロイ 【がんだむおぺれーしょんとろい】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ディンプスDream Execution 発売日 2008年6月26日 定価 7,140円(税込) 判定 クソゲー ポイント 発表時から劣化したゲーム内容リアル(笑)崩壊しているゲームバランスこんな出来だが、オンは人気 ガンダムシリーズ 概要 問題点 評価点 オンライン対戦 総評 余談 概要 「1年戦争を舞台にしたFPS」という今まで前列が無かった作品。 2006年のイベント「Xbox 360メディアブリーフィング」にて初登場した本作は様々な意味で注目を集めた。 そのグラフィックや新機軸のゲーム内容に期待を集める者もいれば、バンナム及びディンプスの実力を不安視し「地雷になり得る」と評するガノタ(*1)もいた。 度重なる発売延期や、発売に先行して雑誌『ガンダムエース』に連載されたタイアップ漫画が、本作の発売を待たずして終了するという暗雲が垂れ込める中、ついにPVが公開される。 そこに待っていたのは、リアルさを標榜しておきながら稚拙な演出やエフェクト、そして発表当初から劣化したゲーム内容であった。 そして、外野に「地雷と分かっていても踏み抜き、足が吹き飛んだとしても "足なんて飾りですよ" と嘯く。これぞガノタ」とまで言われる中、この作品は発売されることとなるが…。 問題点 演出の面での不備 『ガンダムVS.シリーズ』などのアクション重視のゲームならともかく、リアル系のゲーム内容にしてはお粗末すぎる挙動や物理演算。 破壊されたMSの残骸が風船のように天高く飛んでいったり、撃破された際に崩れ落ちる演出、キャタピラ走行の戦車ユニットで垂直に近い山の斜面を登板できてしまう等。宇宙空間では正しい挙動なのだが、地球上での挙動とは思えない。 他にも歩兵の不自然極まりないジャンプモーションや、銃口とマズルフラッシュの位置のずれ、おかしさを感じる挙動は少なくない。 また、各種攻撃のヒットエフェクトが無いに等しいためダメージを受けているのかどうかが非常に分かり辛く、撃破されるまで被弾に気がつきにくい。 各種攻撃のSEもチープで、やや重量感を欠く。 発表当初の内容からの劣化 目につくのはグラフィックの劣化だが、そこはまだゲームに直接関連しないし、製品版でも十分なグラフィックなのでそこまで問題視はされない。 問題は「発売前に実装を予定していた要素を削った」ことにある。 まず、各種ゲームショウでのPVなどでその姿を確認されていた『航空機系ユニット』の要素は製品版で全て削除された。実際にPVではコアファイターを使用して戦闘する様子が確認できる。また、母艦系のユニット(ミデアやガウなど)の参戦も匂わせていたが、これらは全て製品版には実装されていない。 MSに関する問題 まず、連邦・ジオンのMSのラインナップに差がある。ズバリ、連邦のMSの質が高い。 踏み込んで言えば、連邦は高級機、ジオンは量産機ばかり投入されている。結果、バランス崩壊の原因の一端になっている。 連邦軍側に武装・装甲共に優れた強力なMSがそろっており、連邦・ジオン間で総合的な戦力差が非常に大きい。もちろんコストの差はあるのだが、その影響が非常に小さいため対戦バランスが崩壊しているとの指摘もある。 確かに連邦のガンダムはアムロの腕前も相まって一機で戦局を覆す活躍を見せたし、ビーム兵器の存在は連邦側にとって大きなアドバンテージであったが、それをわざわざ対戦ゲームで再現することはなかっただろうに。 一部の機体のビーム兵器は強力で、ジオン側にとって大きな脅威となっている。もちろんジオン側にもゲルググやズコックなどビームが使えるMSがあるのだが、連邦軍側はそれを上回っている。特に陸戦型ガンダムと陸戦型ジムが使える「ロングレンジ・ビームライフル」が非常に強力。 また、参戦MSのラインナップそのものにも不満が挙がることが多い。 両軍合わせて15機というかなり寂しいラインナップであり、機体のチョイスにも不満が残る。 さらに上述のように連邦はガンダムを中心に、「主人公機」「エース機」的な機体が多いのに対し(*2)、ジオンはザクI・II、グフなどいわゆる「やられ役」「モブMS」ばかり。 連邦の布陣を考えれば、ジオン側にもグフカスタムやドムトローペンなど、もっとヒロイックな機体がいてもいいはずである。 更に言えば、ジオンのMSはいわゆる『ファースト』しか見ていない人物がチョイスしたとしか思えないほど偏りが出ている。 + 参戦MS 連邦サイド MS名 解説 RGM-79 ジム 言わずと知れた連邦量産機の代表 武装の豊富さがポイント。 RX-75 ガンタンク 援護向けの兵器に身を包んだ、RX計画最初の機体。 RX-77-2 ガンキャノン ビーム兵器とキャノン砲を装備。装甲が厚い。 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 08小隊でお馴染みのガンダム。なかなかのハイスペックを誇る。 RGM-79[G] 陸戦型ジム ジムの先行量産型。ロケットランチャーを装備。 RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 狙撃に特化した機体。その一撃は強力無比。 RX-79[G]Ez-8 Ez-8 陸戦型ガンダムの現地改修型。 RX-78-2 ガンダム 解説不要の主役機。連邦サイド最強の戦力。 ジオンサイド MS-05B ザクI 通称旧ザク。性能に見合ったコストの低さが売り。 MS-06J ザクII 陸戦向きに改装されたJ型。武装が豊富。シャア専用機あり。 MS-06FZ ザクIIFZ 通称ザクII改。最終生産型で、ガンダムを倒したザクとしても有名。 MS-07B グフ ザクとは違う、白兵戦志向の機体。 MS-09 ドム ホバー装甲での高速移動と、高威力のバズーカを合わせ持つ。 MS-14A ゲルググ 遅すぎた名機と評される、ジオンの傑作量産機。シャア専用機あり。 MSM-07 ズゴック 三本爪とメガ粒子砲が特徴的な、ジオン水泳部の一人。 MSM-10 ゾック MSというよりは移動砲台と言った趣の、火力が売りの機体。 このように、両陣営とも、ガノタからするとやや不満の残るラインナップである。「連邦に陸ガンやEz8がいるのに、なぜノリスのグフ・カスタムがいないのか?」「バーニィのFZ型があるのに、なぜアレックスがいないのか?」「ゴッグやアッガイを差し置いて、なぜゾックをチョイスしたのか?」などと、疑問は尽きない。 一応、グフの兵装の一つにガトリング・シールドがあったり(完全なグフカスタムではない)、兵装とカラーリングの変更で陸戦型ジムの狙撃仕様「ジム・スナイパー」を再現できたりする。 水増しによる機体増加にも消極的で、カラバリ水増しのシャア専用機しかない。「ジムヘッドの陸戦型ガンダム」や「カスペン専用ゲルググ」「トップの旧ザク」、さらに手を抜けば「サーベルラックが二つある指揮官用ジム」「G3ガンダム」など、やりようはいくらでもあったはずなのにもかかわらず、である。 ちなみに似たようなゲームとしてPS2の『機動戦士ガンダム戦記』があるが、あちらは両軍合わせて34機。連邦にはブルーディスティニーやマドロック、ジオンにはザメルにハイゴッグ、ガルマ専用ザクなどファンも納得のラインナップで、カラーバリエーションの選択もできた(*3)。昔出来ていたことが何故できない? また、ジオン側が優勢となった原因の一端であるモビルアーマー(MA)は一切実装されていない(*4)。 ゲームバランスなどについて まず、マップの出来がお粗末で、バランス崩壊の一端になってしまっている。 歩兵で移動するには広すぎ、モビルスーツで戦うには狭いマップが多い。これはMSと歩兵が共存するゲームである以上仕方ない部分もあるのだが。 歩兵の移動に関しては乗り物で補えるが、MSで戦う際のマップの狭苦しさはどうしようもない。 また、両側の陣営のリスポーン地点をお互いに狙撃し合えるマップが存在するなど、マップデザインに対戦ツールとして致命的な欠陥がある。 俗に言うリスキル(*5)が対策されておらず、劣勢の挽回は非常に困難。 自軍の本陣に潜入されるとほとんどどうしようもなく、発売当初は『敵本陣にたどり着いた陣営の勝利』と揶揄された。 潜入に対する警告は行われないため、スニーキングスキルが高いプレイヤーが歩兵で敵陣に潜入して破壊工作を行ったり、強力なMSでの一点突破戦術が猛威を振るった。本陣にとりつかれたが最後、阿鼻叫喚のワンサイドゲームが始まる。 別ゲーだが、相手の本陣にある「コア」を破壊することが勝利条件のセガのロボットアクションTPS『ボーダーブレイク』は、本陣に敵が侵入するとオペレーターが敵の侵入を警告してくれる。また、本陣にあるレーダーを破壊することで侵入警告を封じることもできるが、その場合でもコア体力の表示を見れば侵入が容易に分かる仕様で、オペレーターもコアのダメージを警告してくれる。対策などいくらでもとれたはずなのだ。 細かい部分でも不満の残る仕様。 AIの思考が貧相。敵味方ともに遮蔽物に身を隠さず撃ち合っていることがしょっちゅう。 戦車や車両は水に浸かると爆発してしまう。欠陥設計としか思えない。それに加えて操作性も酷い。 歩兵が設置した地雷の除去方法が無い。設置した歩兵自身でさえ除去する術を持たない。 パイロットのいないMSは立ち膝で駐機されるため、乗機時に半歩後ろに下がる。そのポイントに大量の地雷を仕掛けることでパイロットが乗り込むと同時に爆殺される。地雷を除去できないので文字通り乗降不能になる。 MSは各機体を持ち込んだプレイヤーとセットになっているため、一度破壊されるとプレイヤーがリスポーンしない限り復活しない。しかしマップ上にMSを残した状態でパイロットのみ死亡するとMSは降機した地点に放置される。 その結果、足元に地雷を設置されたMSの持ち主は、誰かが罠に引っかかって爆死するか、自ら爆死するとわかって乗り込まない限り生身でリスポーンし続けるはめになる。 全体マップを見るためにポーズをかける必要があり、オンラインでは当然その間は完全な無防備になる。近年のゲームとしてはあまりにも稚拙なインターフェイスである。確かに宇宙世紀とはいえ「地図を見ている」わけだから無防備になるのは当たり前かもしれないが、ゲームバランスを阻害するようなリアルがあってたまるか。 加えてその全体マップが非常に見づらく、位置を把握し辛い。 各MSにはコスト設定があるにもかかわらず、コストは撃破スコア以外に影響しない。せめてコストに応じて破壊された機体のリスポーンを行ってくれれば… このように細かい問題を列記したが、最大の問題は、歩兵とMSの戦場を再現するには5vs5では少なすぎる点である。同時期のFPSゲーが16人(8vs8)以上の人数での対戦を基本とする中、何故5人にしたのだろうか。 評価点 歩兵視点でMSを見上げる時の威圧感・重量感が半端ではない。 MSが歩兵状態のこちらに顔を向けて手に持つ銃器を向けてくるさまはまさに絶望である。 アニメ内でも無力な歩兵や一般人に対して「踏みつぶしてやる!」と言いながら追いかけたり、逃げ回る歩兵にマシンガンを乱射したりしているキャラがいるが、同じシチュエーションになると思わずやってしまうことがわかる。 ボイスチャットができる。 非常にモデリングが良好。ウェザリングが施してあり「戦場」を演出するのに成功している。 搭乗可能になるとMSが膝をつきかがみこむのだが、それが格好良いと評判。 1人称視点に対応しており、その視点では各MSごとに個別のコックピットが描写される。コックピット描写が用意されているガンダムゲーは希少。 MSこそ少ないものの、武装面に関してはある程度ツボは抑えている。 ゲルググJのビームマシンガン、ヒートサーベルとヒートロッドを選べたり、ジオン系はショットガンがあったり、シュツルムファウスト、マゼラ・トップ砲、ボックス式ビームサーベルなど。 今作ではオリジナル武装としてガンダム系のショットガン、ゲルググのアサルトライフルなどがある。 この手のガンダムのアクションゲーでは珍しく、自機としてゾックが使用できる。こちらは先述した『ガンダム戦記』や漫画『サンダーボルト』で登場した四脚ゾック(*6)ではなく、VSシリーズ同様の既存のデザインのものである。 オンライン対戦 このようなクソっぷりを見せつけたにもかかわらず、一部のファンからはオンライン対戦が大変な人気を博した。 特に人気だったのは、相手の陣地を奪い合うコンクエストモード。そこに焦点を当てて解説する。 コンクエストモードはマップにある「旗」(占拠ポイント)を占拠することが目的で、撃破されても復活が可能。 このモードのキモは「陣地の占拠は歩兵でしかできない」という点にあり、これによってある程度MSの性能差からくるゲームバランスをチャラにすることに成功している。 それに加え、敵のMSは鹵獲して搭乗することができる。つまり、高性能MSを旗の周りに放置しておくと、潜伏していた敵に奪われる、という可能性もあるのだ。この緊張感と駆け引きが魅力となっている。 敵のMSを鹵獲したはいいが、ちゃんと味方識別を確認していない仲間に敵MSが来たと誤認されて撃墜なども割とある。 また、ガンダムを視聴していた世代の人間は「敵MSに踏み潰されないように逃げる」「味方の歩兵が踏み潰されないように気を使う」「歩兵とMS」の連携というシチュエーションに非常に興奮した。この世代の多くのガノタは、このようなシチュエーションを妄想して楽しんでいたものなのだ。それが公式でゲームとして実現したともなれば、興奮しないわけがない。 歩兵でも武器や戦い方によってあらゆるMSを破壊することができる。対MS特技兵のようにジープで接近し、森や建物に隠れ、敵の通過予想地点に地雷を敷設したりロケットランチャーで頭部を破壊したりとロマンあふれる戦闘ができる。 これに加えて、ボイスチャットの存在が戦いに華を添える。全盛期には多くのボイチャが飛び交い、「隊長、連邦の白いヤツが!!」など、まるでガンダム世界そのもののような台詞が連発された。 しかし、欠点で列記したとおりバランスが崩れているため所謂「暗黙の了解」がユーザー間で存在している。最悪悪評を送りつけられるので注意。 参考動画 ここまでローカルルールを作らないと、ゲームとしてまともに成立しないところがクソゲーたる所以か。 総評 多くのガノタが予見していた通りの「見えている地雷」になってしまった哀れなダムゲー。 コンセプトこそ今までにない面白いものであったが、作り込みの甘さからその多くが台無しになってしまっている。一部のファンはそれにもめげず楽しんでいるようだが、それがこのゲームのクソゲーという烙印を取り除く決定的擁護になるわけではない。 作り込みさえなっていれば名作に化けた可能性もあっただけに、非常に惜しいクソゲーと言えるだろう。 余談 比較対象の存在 日本ではすでに『連邦VS.ジオン』(連ジ)などのガンダム系アクションゲームが出ており、発売前から既に比較対象の下地ができていた。そのため、ガンダム + FPSというよりはアクション系の発展型とみなすユーザーも少なくなかった。 本作はどちらかというと『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』系のミリタリー志向ガンダムゲーである。 そういった物を期待した層からガッカリゲー扱いされたことも、本作の評価を貶めた原因の一つであることは想像に難くない。 こんな出来だが、発売時に360の売り上げを牽引している ガンダムゲーとしては珍しく、韓国のDream Executionが開発に参加している。Dream Executionがどこまで担当したかは不明だが、社内の写真にはガンプラが飾ってあるため、評価の高いMSモデリングを担当した可能性大。 某レビューサイトではこのゲーム(のオンライン)を「我々が30年前に新聞紙でビームサーベルを作り、ダンボールでシールドを作って遊んでいたころの『ガンダムごっこ』そのもの。『あの頃の妄想』に浸りつつ同志達と『ガンダムごっこ』で遊べるはずだ」と好意的に評した(レビュータイトルでも名作としている)。 その後、PS3で似たようなコンセプトで基本プレイ料金無料、アイテム課金制のネット対戦専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が配信された。 ジャンルはFPSからTPSになっており、オペレーショントロイで問題になっていたMSのバリエーションは大幅に増えている。 こちらは2017年7月31日をもってサービス終了したが、現在はPS4にて正統続編『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が2018年7月26日より配信開始。また、別方面に進化した『ガンダム バトルオペレーション NEXT』も存在していた(*7)。
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ピクシー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 関連ポケモン コメント プロフィール ピクシー 他言語 Clefable(英語) 全国図鑑 0036 分類 ようせいポケモン 高さ 1.3m 重さ 40.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ピッピ】 つきのいし 前のポケモン 【ピッピ】 次のポケモン 【ロコン】 【ピッピ】の進化系。 1キロ先に落ちた針の音も聞こえるほど耳がいいので普段は静かなところにいる。 能力値 ステータス タイプ ノーマル(*1)フェアリー(*2) タマゴ ようせい とくせい メロメロボディマジックガード 隠れ特性 てんねん HP 95 とくこう 95 こうげき 70 とくぼう 90 ぼうぎょ 73 すばやさ 60 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】・ピカチュウ 野生では出現しない。進化に必要な月の石も非売品で入手できる数が決まっているため、1回のゲームで手持ちにできる数には制限がある。 第一世代では7体いる「ポケモンの選択画面のミニアイコンがピッピタイプ」の1体。 ポケットモンスター 青 タマムシゲームコーナーでコイン2880枚で交換可能。LV24。 弱いわざしか覚えておらず、使う場合はわざマシンでのカスタマイズは必須。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 初めて野生化した。ジャイアントホールの揺れる草むらで出現。 本作までノーマルタイプだった。 【ポケットモンスター X・Y】 本作からフェアリータイプになった。また、特攻が85→95にパワーアップしている。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 インターネット大会「カントークラシック」では、数少ないフェアリー枠としてトップメタの【カイリュー】への対抗策となっており、なんと使用率2位に躍り出ていた。 「ジョウトオープン」でも10位と上位だった。 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? お月見山に出現。 本作ではほとんどいないフェアリータイプのため対戦でも活躍している。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 エンジンリバーサイド・巨人の寝床・雪中渓谷・登頂トンネルに出現。 マックスレイドバトル、ダイマックスアドベンチャーにも出てくる。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 天冠の山麓のフェアリーの泉に出現。 大大大発生では、天冠の山麓に登場。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 前編・碧の仮面」のアップデート後から転送可能。 キタカミの里のフィールドには出て来ないが、★4・6のテラレイドバトルには出てくる。 外伝 【ポケモンスタジアム2】 ニンテンドウカップ 99では【ケンタロス】や【カビゴン】に代わるノーマル枠として採用される事があった。 手札が豊富で、「のしかかり」や「うたう」といった優秀なわざを持つのが強み。 全国大会の決勝では12人中6人ものトレーナーが使用しており、まさにピクシー全盛期の活躍だった。 【ポケモンスタジアム金銀】 積みゲーのゲームバランスと相性が良く、「はらだいこ」を始めとする数々の変化わざを習得した事でパワーアップ。 トップメタのカビゴンとの差別化としては「アンコール」や「つきのひかり」が使える点が挙げられる。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 初心者向け 近接 サポート型 実装日 ライセンス価格 2022/10/13 ?????コイン/575ジェム 進化 Lv1 Lv4 ピッピ ピクシー 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 2.0 3.0 1.5 1.5 4.5 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/2 いやしのはどう Lv4 つきのひかり ドレインキッス わざ2 Lv1/2 チャームボイス Lv6 じゅうりょく このゆびとまれ ユナイト Lv8 ゆびにねがいを とくせい Lv1 マジックガード 2022/10/13から実装。回復と速度阻害を持つサポーター。ユナイトわざ「ゆびにねがいを」はランダムで他のわざが発動するという、かなり特殊な効果を持つ。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 すやすや フェアリー ゆびをふる きのみ きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 モモンのみ とくせんリンゴ(確定)あまいミツワカクサ大豆 00 46 40 24個 進化条件一覧 【ピッピ】 睡眠時間50時間/ピッピのアメ20【ピクシー】 つきのいし/ピッピのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島シアンの砂浜トープ洞窟ウノハナ雪原ラピスラズリ湖畔 2023/09/28 2023/09/28開催の「グッドスリープデー」で実装。十五夜に合わせる形の登場となった。 基本は【ピィ】と同じく、フェアリータイプ初となるきのみ得意枠で、メインスキルは【トゲピー】系同様に「ゆびをふる」。 【オーダイル】と同速のお手伝い時間に設定されており、「モモンのみ」が確定好物となるシアンの浜辺のきのみ要員として活躍が見込める。 「モモンのみ」の基礎エナジーが「オレンのみ」より低いのでオーダイルより若干エナジー量は落ちるが、こちらはレベルと関係なく進化できるため即戦力として優秀なのが強み。 関連ポケモン 【ピィ】 【ピッピ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?